图书介绍

角色设计全书 卷2 巅峰游戏造型艺术与技术 基于Photoshop+ZBrush+Mayapdf电子书版本下载

角色设计全书  卷2  巅峰游戏造型艺术与技术  基于Photoshop+ZBrush+Maya
  • 吴伟,谢海天,林大为编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302296287
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:272页
  • 文件大小:168MB
  • 文件页数:291页
  • 主题词:动画-角色-造型设计-应用软件

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快] 温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页 直链下载[便捷但速度慢]   [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

角色设计全书 卷2 巅峰游戏造型艺术与技术 基于Photoshop+ZBrush+MayaPDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如 BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 躯干 1

1.1 躯干的素描和解剖分析 2

1.2 躯干的解剖 6

1.2.1 学习躯干部位形体解剖的目的 7

1.2.2 骨点 9

1.2.3 常见问题举例 13

1.3 躯干泥塑训练 15

1.4 男躯干基本模型的建立、拓扑以及UV 15

1.4.1 建立适合雕刻的布线模型 15

1.4.2 UV lay out 16

1.5 角色Rigid工具介绍(TSM&Final Rig) 16

1.5.1 Final Rig 16

1.5.2 TSM 17

1.6 雕刻男性躯干——贝维尔的躯干和T-pose躯干 18

1.6.1 实例——贝维尔的躯干 18

1.6.2 进入Mudbox——深度雕刻 21

1.7 课题——针对躯干的训练 29

第2章 手和足 31

2.1 手和脚的绘画课堂——速写和解剖 32

2.1.1 手的素描和形体解剖 32

2.1.2 素描训练图例内部骨骼和外部形态 32

2.1.3 画各种手 34

2.1.4 手的性别差异 36

2.1.5 三大节奏 36

2.1.6 表现外部张力 37

2.1.7 手和脚联系起来思考和写生 39

2.1.8 手和脚的表现与造型能力的体现 41

2.1.9 手在表现人体大节奏时的停顿作用 43

2.2 手和前臂的机理 44

2.2.1 旋后肌群 45

2.2.2 伸肌组合 45

2.2.3 屈肌群 46

2.2.4 旋前圆肌 47

2.2.5 拇指伸肌组合 47

2.2.6 提醒 48

2.3 泥塑和速塑 48

2.4 手的拓扑和基本布线以及Uvs 50

2.4.1 案例1 50

2.4.2 案例2 51

2.4.3 案例3 53

2.4.4 案例4 54

2.5 雕刻 55

2.5.1 雕刻手 55

2.5.2 雕刻脚 63

2.5.3 训练科目 65

2.6 绘制手的贴图 67

2.6.1 展开UV 67

2.6.2 颜色贴图的绘制优先 67

2.6.3 Deep Paint 3D 68

2.6.4 Mudbox的paint功能 69

第3章 全身人体概述 71

3.1 形体:自然的和紧张的 72

3.1.1 常见错误 72

3.1.2 比较松弛状态和紧张状态在外形上的不同 74

3.2 全身形体解剖重点解析 75

3.2.1 背部肌肉的概述 77

3.2.2 最深层肌:骶棘肌群、上后锯肌和下后锯肌 77

3.2.3 深层肌:大小菱形肌以及肩胛提肌、前锯肌 79

3.2.4 表层肌群:胸大肌、背阔肌、斜方肌、腹外斜肌 82

3.2.5 起止和形状 83

3.2.6 坨与量 86

3.2.7 向度、功能和方位 88

3.2.8 正面观察,侧面雕刻 90

3.2.9 肩胛带 91

3.2.10 膝关节以及足胫 102

3.2.11 解剖和形体要点 105

3.3 绘画课堂——人体素描以及各局部写生 109

第4章 女人体塑造 115

4.1 女人体的“唯美” 116

4.2 图例分析——两性差异 116

4.2.1 比例 118

4.2.2 盆腔 119

4.2.3 骶骨 119

4.2.4 脂肪分布 121

4.2.5 把握性感带 122

4.2.6 骨点的显隐 122

4.2.7 静态和动态 124

4.2.8 把握形状本身 125

4.3 雕塑名作浅赏 126

第5章 塑造男人躯体 131

5.1 男性人体之美 132

5.1.1 古希腊至古罗马——人体雕刻的黄金时期 132

5.1.2 “黑暗的”中世纪 138

5.1.3 文艺复兴时期——米开朗基罗时代 138

5.1.4 巴洛克时期 147

5.1.5 洛可可时期 147

5.1.6 新古典主义时期 148

5.1.7 罗丹时代 152

5.2 软件雕刻与贴图过程 153

5.2.1 资料准备 154

5.2.2 男人体的拓扑模型以及前期技术处理 160

5.2.3 雕刻 166

5.2.4 Photoshop+Deeppaint 3D人体皮肤贴图 176

5.2.5 MentalRay——简单渲染男人体 178

第6章 服饰的制作 181

6.1 初始模型 182

6.1.1 衣料UV切分的注意事项 182

6.1.2 衣褶基本模型的切分和布线要求 184

6.2 贴图的制作 187

6.2.1 创建法线贴图 187

6.2.2 制作Diffuse map 189

6.2.3 增加Shading Layers到Diffuse Map 191

第7章 综合案例——临摹Pieta 199

7.1 资料分析、造型分析、模型的拆分分析 200

7.2 双人体模型T-pose的建立 204

7.2.1 在Maya中创建基本人体模型 204

7.2.2 TSM Rig Final Rig工具进行处理 204

7.3 双人体模型的摆放 205

7.3.1 对人物的基本姿态进行摆放 205

7.3.2 调整姿态 206

7.4 手动制作衣物 206

7.4.1 衣褶模型的建造(用多边形建立衣物) 206

7.4.2 检查并清理拓扑构造 207

7.5 雕刻初始阶段:整体切割 209

7.6 深入雕刻——毅力和判断的考验 210

7.7 潜心经营——挖掘和揭示——耐力和修养的考验 217

7.8 取舍——整体的美感的显现——阴柔之美 219

7.8.1 Jesu的头部和头发要优雅 219

7.8.2 Mary的脸部柔美 219

7.8.3 精心处理手部 221

7.8.4 衣褶(Cloth-fold) 225

7.9 质感处理——颜色和高光 231

7.10 灯光和渲染——Mental Ray的继续运用 234

第8章 综合案例——临摹moises 239

8.1 感受原作和大的动态分析 240

8.2 Maya模型的制作 241

8.3 Mudbox中大形体的初步雕刻和动势的继续调整 241

8.3.1 雕刻初始阶段出现的问题以及调整方法 243

8.3.2 雕刻中后期出现的疑惑以及解决方法 244

8.3.3 小的方面 247

8.4 局部真理 248

8.5 分解素描 258

8.6 活用置换贴图——石材贴图的绘制 264

8.7 渲染 266

附录:名词解释 271

精品推荐