图书介绍

高等院校动画专业“十二五”规划教材 三维动画特效 第2版pdf电子书版本下载

高等院校动画专业“十二五”规划教材  三维动画特效  第2版
  • 李文杰编著 著
  • 出版社: 北京交通大学出版社
  • ISBN:9787512114524
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:241页
  • 文件大小:107MB
  • 文件页数:249页
  • 主题词:三维动画软件-高等学校-教材

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图书目录

第1章 场景灯光 1

1.1场景灯光设置原则 1

1.2灯光类型 3

1.2.1标准灯光 3

1.2.2 Photometric(光度控制灯) 5

1.3标准灯光设计范例 7

1.4全局光照系统 17

1.4.1光线跟踪与光能传递 19

1.4.2 Light Tracer全局光照系统 20

1.4.3 Radiosity全局光照系统 21

1.5高级灯光编辑 22

1.5.1光线跟踪场景灯光 22

1.5.2全局光照场景灯光 30

习题 43

第2章 摄像机 44

2.1摄像机类型 44

2.2摄像机参数 45

2.2.1 Parameters展卷栏 45

2.2.2 Depth of Field Parameters展卷栏 46

2.2.3 Motion Blur Parameters展卷栏 48

2.3镜头动作 49

2.4摄像机跟踪与匹配 50

2.4.1摄像机匹配帮助对象 51

2.4.2摄像机匹配程序 51

2.4.3摄像机追踪程序 53

2.4.4摄像机匹配范例 55

习题 67

第3章 环境特效 68

3.1环境和效果编辑器 68

3.1.1环境编辑选项卡 68

3.1.2效果编辑选项卡 69

3.2大气效果 73

3.3场景特效制作范例 75

习题 105

第4章 粒子与群组动画效果 106

4.1粒子系统 106

4.1.1概述 106

4.1.2粒子系统功能 107

4.1.3 Particle View(粒子视图) 108

4.2空间扭曲 109

4.2.1 Forces(动力空间扭曲) 110

4.2.2 Deflectors(导向空间扭曲) 111

4.2.3 Geometric/Deformable(几何/变形空间扭曲) 112

4.2.4 Modifier-Based(基本编辑空间扭曲) 112

4.2.5 reactor(反应器) 112

4.3 Particle Flow粒子流动画范例 112

4.4 RealFlow粒子动画案例 138

4.5群组动画效果 154

习题 171

第5章 视频合成效果 172

5.1视频合成编辑器 172

5.1.1概述 172

5.1.2视频合成工具栏 173

5.2创建与执行事件 175

5.2.1 Add Scene Event(输入场景动画事件) 175

5.2.2 Add Image Input Event(增加图像输入事件) 175

5.2.3 Add Image Filter Event(增加图像滤镜事件) 175

5.2.4 Add Image Layer Event(增加图像层事件) 175

5.2.5 Add Image Output Event(增加图像输出事件) 176

5.2.6 Add External Event(增加外部程序事件) 176

5.2.7 Add Loop Event(增加循环事件) 176

5.2.8 Execute Sequence(执行视频合成) 176

5.3视频合成特效 177

5.3.1 Adobe Photoshop Plug-In Filter (Adobe Photoshop外挂滤镜) 177

5.3.2 Adobe Premiere Video Filter (Adobe Premiere视频滤镜) 177

5.3.3 Contrast Filter(对比度滤镜) 177

5.3.4 Fade Filter(淡入淡出滤镜) 177

5.3.5 Image Alpha Filter(图像透明通道滤镜) 177

5.3.6 Negative Filter(负片滤镜) 178

5.3.7 Pseudo Alpha Filter(准透明通道滤镜) 178

5.3.8 Simple Wipe Filter(普通穿插滤镜) 178

5.3.9 Starfield Filter(星空滤镜) 178

5.3.10 Lens Effects Filter(镜头特效滤镜) 178

5.4视频合成范例 178

5.4.1太空机器巨人 179

5.4.2烟雾插件FumeFX特效制作案例 185

习题 205

第6章 渲染输出 206

6.1渲染输出设置 206

6.2渲染器 209

6.3 mental ray渲染器使用范例 214

6.4渲染到纹理 228

6.5网络渲染 236

习题 241

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