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教你轻松玩转Flash CS6  动画制作入门与进阶
  • 张顺利,马丽娟主编;张培,韩亚峰副主编 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:9787111500933
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:239页
  • 文件大小:128MB
  • 文件页数:250页
  • 主题词:动画制作软件

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图书目录

第1章 Flash CS6动画制作入门——初识Flash动画 2

1.1 Flash动画入门概述 2

1.1.1 Flash动画的特点 2

1.1.2 Flash的应用领域 3

1.2 Flash CS6基础 5

1.2.1 Flash CS6工作界面介绍 5

1.2.2 Flash动画的基本术语 9

1.2.3 Flash平面动画的基本制作流程 11

1.3 “小船的航行”案例 12

1.3.1 文档属性的设置 15

1.3.2 帧的类型 17

1.3.3 图层的基本操作 18

第2章 图形绘制——动画制作的前奏 22

2.1 Flash CS6工具绘制图形概述 22

2.1.1 图形绘制概述 22

2.1.2 Flash CS6绘图工具介绍 22

2.1.3 绘制图形常用的操作技巧 22

2.2 制作“鸡宝宝”卡通形象 23

2.2.1 “椭圆工具”的使用 24

2.2.2 “铅笔工具”的使用 25

2.2.3 “颜料桶工具”的使用 26

2.3 制作“禁止吸烟”标志图 28

2.3.1 “矩形工具”的使用 31

2.3.2 “钢笔工具”的使用 32

2.4 制作“一枝花朵”案例 33

2.4.1 “线条工具”的使用 35

2.4.2 “颜色”面板的使用 36

2.4.3 “墨水瓶工具”的使用 40

2.5 制作“尚品月饼”网页广告 40

2.5.1 图像的导入 43

2.5.2 “套索工具”的使用 44

2.5.3 “文本工具”的使用 44

2.5.4 “橡皮擦工具”的使用 45

2.6 综合项目——“开心六一”电子贺卡的制作 46

2.6.1 “Deco工具”的使用 54

2.6.2 “任意变形工具”的使用 56

2.6.3 “渐变变形工具”的使用 58

2.6.4 “设计”面板的使用 60

第3章 逐帧动画制作——精雕细琢见功效 63

3.1 逐帧动画的特点 63

3.2 “海尔新春送大礼”商业广告 63

3.2.1 导入图像序列 68

3.2.2 帧的操作 69

3.2.3 制作逐帧动画的基本方法 71

3.2.4 “绘图纸”的使用 71

3.3 制作“小熊走路”动漫角色 73

3.3.1 卡通动物动作绘制技巧 76

3.3.2 编辑多个帧 78

3.4 综合项目——“光影逐帧动画” 80

第4章 补间动画制作——行云流水的运动 84

4.1 补间动画的特点 84

4.2 制作“节 约用水”公益广告 84

4.2.1 形状补间动画的含义 87

4.2.2 形状补间动画制作的步骤 87

4.3 制作“雏鸡变凤凰”微动画 88

4.3.1 微动画制作要领 90

4.3.2 形状提示点的设置 91

4.4 制作“服务三农”广告动画 91

4.4.1 传统补间动画的基本特点 94

4.4.2 元件的使用 95

4.4.3 实例编辑 97

4.4.4 滤镜效果 98

4.5 制作“七夕相会”动画 103

4.5.1 补间动画的创建 108

4.5.2 补间动画与传统补间动画的区别 108

4.5.3 动画编辑器的使用 109

4.5.4 动画预设 112

第5章 引导路径动画和遮罩动画制作——多层次的动画表现手法 114

5.1 制作“璀璨星空”案例 114

5.1.1 引导路径应用技巧 120

5.1.2 多条引导线的应用 121

5.2 制作“Flash动态相册” 123

5.2.1 遮罩动画概述 129

5.2.2 制作遮罩动画的基本方法 129

5.3 制作“蛋糕房广告”宣传动画 130

5.3.1 设置一个图层遮罩多个图层 136

5.3.2 遮罩与引导的综合应用 137

5.4 综合项目——“汽车登场广告” 137

第6章 Flash集成媒体文件——从无声到有声的动画 145

6.1 Flash集成媒体文件概述 145

6.2 “圣诞之夜”动画的制作 145

6.2.1 添加背景音乐 147

6.2.2 声音文件的编辑 147

6.2.3 设置输出的音频 149

6.3 制作“新年好”音乐动画 149

6.3.1 歌词和音乐同步设置技巧 154

6.3.2 动画和音乐的同步设置技巧 154

6.4 “少林兔与武当狗”动漫短片 154

6.4.1 导入视频的方法 157

6.4.2 时间轴函数控制视频的回放 158

6.4.3 Flash作品的输出与发布 159

第7章 Flash脚本语言——可交互式动画 161

7.1 ActionScript 3.0简介 161

7.2 制作“数学课件——找空隙”案例 161

7.2.1 按钮事件处理函数的应用 167

7.2.2 时间轴控制函数的使用 168

7.3 制作“通关密语测试”案例 170

7.3.1 文本框的使用 174

7.3.2 条件语句的使用 174

7.4 制作“识图游戏”案例 177

7.4.1 鼠标拖动效果的实现 179

7.4.2 热区的创建和使用 181

7.5 综合项目——“房地产公司网站导航”案例 181

7.5.1 获取本地时间的方法 185

7.5.2 鼠标事件的使用 186

第8章 综合能力进阶 189

8.1 综合动画概述 189

8.1.1 动画概述 189

8.1.2 综合动画制作技巧 189

8.2 “高校网站开场动画”项目 189

8.2.1 预载动画的使用 201

8.2.2 镜头切换效果的方式 201

8.2.3 元件的管理 201

8.3 “《小燕子》Flash MTV”项目 202

8.3.1 Flash MTV制作的流程 217

8.3.2 Flash动画中常用的镜头 218

8.4 “茶园旅游广告”项目 219

8.4.1 Flash商业广告的设计原则及要素 224

8.4.2 Flash商业广告的构成要素 224

8.5 “《魔法精灵接宝物》网页游戏”项目 225

8.5.1 Flash中ActionScript代码的位置 236

8.5.2 ActionScript 3.0中类的继承 238

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