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互联网如何影响商业世界pdf电子书版本下载

互联网如何影响商业世界
  • 夏惊鸣,肇先著 著
  • 出版社: 北京:中国言实出版社
  • ISBN:9787517116615
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:239页
  • 文件大小:32MB
  • 文件页数:251页
  • 主题词:互联网络-影响-企业管理-商业模式-研究

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图书目录

第一篇 互联网影响商业世界的本质 1

1 互联网的本质一:互联网时代着眼点是信息 1

1.1 互联网时代着眼点是信息 1

1.2 对信息本质的思考 2

1.3 信息链接方式的变化改变了商业世界 4

2 互联网的本质二:互联网改变了商业环节的信息链接 4

2.1 回归商业的本质去研究 4

2.2 互联网商业活动的机理:商业活动的逻辑 5

2.3 回归商业价值链的本质去研究 7

3 互联网的本质三:互联网改变了商业价值链环节的信息链接 9

3.1 回归波特的价值链理论 9

3.2 商业价值链的链接方式 10

3.3 互联网时代信息链接的变化 10

3.4 互联网如何改变交易成本 12

3.5 互联网如何改变商业世界 16

4 互联网改变商业世界的规律 19

4.1 互联网对产业影响的规律 19

4.2 互联网对企业商业模式影响的规律 19

5 七种商业模式的新形态 21

5.1 商业世界的原始状态 21

5.2 第一种链接状态:“口”模式的新形态 22

5.3 第二种链接状态:“线”模式的新形态 22

5.4 第三种链接状态:“台”模式的新形态 23

5.5 第四种链接状态:“网”模式的新形态 24

5.6 第五种链接状态:“大数据”模式的新形态 24

5.7 第六种链接状态:“云计算”模式的新形态 25

5.8 第七种链接状态:“圈”模式的新形态 26

5.9 智能生活—工业4.0 27

5.10 七种商业模式新形态的关系 27

5.11 互联网时代商业模式新形态成功的关键点 29

6 互联网时代商业模式创新的方法论 34

6.1 思考的逻辑没有变 34

6.2 盈利模式的思考结构 40

6.3 互联网时代盈利模式创新的思考逻辑 41

6.4 互联网时代实现业务模式创新的思考结构 49

7 互联网对产业的影响 49

7.1 互联网对不同产业商业形态创新的思考逻辑 49

7.2 直接与消费者接触的行业商业模式变化的规律 51

7.3 企业价值链中的各个环节都可以互联网化 51

7.4 从产业创新思考中得到的规律 58

8 本篇总结 58

第二篇 互联网时代商业模式创新 61

1 企业盈利模式的创新 62

1.1 盈利模式思考的核心点 62

1.2 盈利模式的关键 62

1.3 消费者/需求的创新 67

1.4 产品研发的创新 72

1.5 渠道的创新:O2O模式 75

1.6 品牌的创新 81

2 企业业务模式的创新 83

2.1 生产环节的创新 83

2.2 交付的创新 90

2.3 资源整合的创新 92

第三篇 互联网时代企业发展的路径 99

1 传统商业模式创新路径的思考逻辑 100

1.1 产品线 100

1.2 客户线 104

1.3 平台 110

2 互联网时代商业模式的变化 111

2.1 回归互联网对商业的影响来思考 111

2.2 回归基本的发展路径来思考 112

2.3 案例:小米的发展路径 112

2.4 案例:海尔的发展路径 116

3 启示 120

3.1 小米的启示:创业公司的发展路径 120

3.2 海尔的启示:传统企业的发展路径 120

4 互联网时代商业模式新形态的发展路径 121

5 各种创新模式发展路径的关键点、流程和盈利方式 122

5.1 “口”模式路径 122

5.2 “口”—“线”路径 125

5.3 “口”—“台”路径 127

5.4 “口”—“线”—“圈”路径 140

5.5 “口”—“台”—“圈”路径 142

5.6 “网”模式路径 145

5.7 “大数据”模式路径 157

5.8 “云”模式路径 166

5.9 网+数据+制造=工业4.0 176

第四篇 互联网在产业中的应用 179

1 能源 180

1.1 煤炭行业 180

1.2 石油行业 184

2 基础设施 187

2.1 交通运输行业 187

2.2 电力行业 192

2.3 电信行业 196

3 工业品及配品配件、个体劳动工具 196

3.1 制造行业 196

4 个体生产资料 200

4.1 冶金矿产行业 200

4.2 建材行业 202

5 企业服务 208

5.1 教育培训行业 208

5.2 餐饮行业 210

5.3 旅游行业 213

6 理性消费品 213

6.1 房地产行业 213

6.2 汽车行业 221

6.3 家具行业 226

7 感性消费品 231

7.1 服饰行业 231

7.2 食品饮料行业 232

8 总结 234

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