图书介绍

三维设计软件应用 3DS MAX 2013经典案例 第2版pdf电子书版本下载

三维设计软件应用  3DS MAX 2013经典案例  第2版
  • 刘斯主编 著
  • 出版社: 北京:高等教育出版社
  • ISBN:7040424584
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:339页
  • 文件大小:42MB
  • 文件页数:353页
  • 主题词:三维动画软件-中等专业学校-教材

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图书目录

单元1 3ds Max快速入门 1

1.1 认识3ds Max 2013 1

1.1.1 3ds Max的发展历程 1

1.1.2 3ds Max的应用领域 2

1.1.3 3ds Max 2013的新特性 3

1.2 3ds Max工作环境 5

1.2.1 3ds Max的工作界面 5

1.2.2 设置系统 9

1.3 3ds Max的基本操作 10

1.3.1 场景对象的基本操作 10

1.3.2 文件的基本操作 15

1.3.3 3ds Max的工作流程 16

1.3.4 动画即时体验:快乐的雪人 17

单元要点 22

实践探索 23

单元2 基础建模 24

2.1 标准基本体:几何石膏组合 24

2.2 扩展基本体 29

2.2.1 制作板凳模型 29

2.2.2 制作足球模型 36

2.3 二维图形:绘制简笔画图案 40

2.4 二维修改器 44

2.4.1 挤出修改器:绘制标志 44

2.4.2 技能提升:创建别墅墙壁 46

2.4.3 倒角修改器:绘制“电脑”字体 49

2.4.4 车削修改器:高脚杯 51

2.4.5 技能提升:制作豌豆射手头部模型 53

2.5 三维修改器 55

2.5.1 弯曲修改器:躺椅 55

2.5.2 FFD修改器:公园石凳 58

2.5.3 扭曲、锥化修改器:冰淇淋 60

2.5.4 噪波修改器:山脉 63

2.5.5 阵列工具:折扇 65

2.5.6 间隔工具:手链 70

2.6 复合对象 71

2.6.1 布尔运算:烟灰缸 71

2.6.2 放样建模:香蕉 74

2.6.3 技能提升:鼓凳 78

单元要点 80

实践探索 80

单元3 高级建模 81

3.1 多边形建模 81

3.1.1 椅子 81

3.1.2 液晶显示器 90

3.1.3 写实鼠标 98

3.1.4 技能提升:瓦力头部模型 109

3.2 NURBS面片建模 117

3.2.1 制作小茶杯 118

3.2.2 技能提升:大茶壶 122

单元要点 129

实践探索 129

单元4 材质与贴图 130

4.1 认识材质编辑器 130

4.1.1 位图贴图:椅子 130

4.1.2 噪波材质:制作水面波纹反射建筑物效果 134

4.1.3 多维/子对象材质:小品 137

4.1.4 镂空贴图:盆栽 142

4.2 UVW展开贴图 144

4.2.1 UVW展开贴图:药盒 144

4.2.2 技能提升:卡通小鸟 147

4.3 VRay材质简介及常用表现 151

4.3.1 VRay材质简介 152

4.3.2 烤漆的制作 153

4.3.3 陶瓷与硬质塑料 155

4.3.4 绒布的制作 159

4.3.5 玻璃和酒水材质 163

4.3.6 自发光材质的制作 165

4.4 mental ray材质应用 168

单元要点 175

实践探索 175

单元5 摄影机与灯光 176

5.1 摄影机 176

5.1.1 静帧中的摄影机设置 177

5.1.2 动画中的摄影机处理 179

5.2 标准灯光:给石膏像打灯 182

5.3 光度学灯光 184

5.3.1 Web射灯效果 185

5.3.2 灯带效果 189

5.4 日光系统:球形天空内的建筑物 190

5.5 技能提升:室内布光思路 193

单元要点 197

实践探索 197

单元6 基础动画 198

6.1 关键帧动画 198

6.1.1 记录关键帧:下落的篮球 198

6.1.2 克隆关键帧:反弹的篮球 201

6.1.3 动画输出 201

6.2 轨迹视图 202

6.2.1 曲线编辑器:符合规律的弹跳 202

6.2.2 重复篮球弹跳 205

6.2.3 添加旋转效果 206

6.2.4 添加挤压效果 208

6.3 参数设置动画:弹簧 210

6.4 材质变换动画:LOGO特效 213

6.5 正向运动:旋转的地球仪 216

6.6 动画控制器 220

6.6.1 附着约束:漂浮的泳圈 221

6.6.2 注视约束:眼球跟踪动画 223

6.6.3 链接约束:传接小球动画 226

6.6.4 路径约束:迷宫 230

6.7 技能提升:制作画笔效果 238

单元要点 245

实践探索 245

单元7 粒子系统与空间扭曲 246

7.1 粒子系统 246

7.1.1 粒子系统简介 246

7.1.2 基本粒子系统:雪花飘飘 247

7.1.3 高级粒子系统:飘落的树叶 251

7.2 空间扭曲 256

7.2.1 空间扭曲简介 256

7.2.2 风空间扭曲:战场的硝烟 257

7.2.3 路径跟随空间扭曲:一群飞舞的蝴蝶 260

7.2.4 波浪空间扭曲:飘动的文字 263

7.2.5 重力空间扭曲:喷泉 266

7.2.6 导向器与马达空间扭曲:缓释胶囊 271

7.3 粒子流系统 277

7.3.1 粒子流简介 277

7.3.2 粒子流:飞逝的文字 280

单元要点 285

实践探索 285

单元8 环境与渲染 287

8.1 环境与特效 287

8.1.1 环境编辑器 287

8.1.2 火焰效果 291

8.1.3 雾效果 294

8.2 渲染技术 296

8.2.1 视频后期处理:情人的钻戒 296

8.2.2 卡通渲染:摩托车 300

单元要点 304

实践探索 305

单元9 综合实训 306

9.1 客厅模型解析 306

9.2 室内布光解析 316

9.3 材质的设定 322

9.4 渲染与后期处理 328

附录1 3ds Max常用快捷键 335

附录2 3ds Max常用材质参数 337

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