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计算机图形应用 游戏建模与材质制作pdf电子书版本下载

计算机图形应用  游戏建模与材质制作
  • 何斌主编;毛泽武主审;周兴焰,王加玉,何文庆,杨飞,王琴,胡阳编 著
  • 出版社: 成都:电子科技大学出版社
  • ISBN:9787564728168
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:203页
  • 文件大小:110MB
  • 文件页数:210页
  • 主题词:游戏-应用程序-程序设计

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图书目录

第1章 游戏场景道具的制作 1

【理论目标】 1

【实训目标】 1

1.1 项目一:场景道具的制作 1

1.1.1 理论基础 1

1.1.2 Maya软件基础 2

1.1.3 模型制作规范 14

1.1.4 子项目1:红锤模型的制作 21

【知识扩展】 35

1.1.5 子项目2:钟塔模型的制作 42

1.1.6 子项目3:塔的制作 61

1.1.7 子项目4:2.5 D钟塔模型的制作 67

1.1.8 项目小结 73

1.1.9 实训考核:2.5 D钟塔模型的制作 73

1.2 项目二:角色套装模型制作 73

1.2.1 理论基础 73

1.2.2 子项目1:男套装模型的制作 75

1.2.3 子项目2:NPC模型的制作 80

1.2.4 项目小结 85

1.2.5 实训考核:NPC模型的制作 85

第2章 UV贴图制作 86

【理论目标】 86

【实训目标】 86

2.1 项目一:UV制作 86

2.1.1 UV理论基础 86

2.1.2 常用工具介绍 89

2.1.3 子项目1:钟塔的UV制作 94

2.1.4 子项目2:NPC的UV制作 108

2.1.5 项目小结 114

2.1.6 实训考核:钟塔的UV制作 114

2.2 项目二:贴图制作 115

2.2.1 色彩基础知识 115

2.2.2 Photoshop软件基础 118

2.2.3 子项目1:木头贴图的绘制 125

2.2.4 子项目2:金属贴图的绘制 127

2.2.5 子项目3:石头贴图的绘制 129

2.2.6 子项目4:布料贴图的绘制 132

2.2.7 项目小结 135

2.2.8 实训考核:石头贴图的绘制 136

第3章 游戏场景角色出图制作 137

【理论目标】 137

【实训目标】 137

3.1 项目一:卡通场景制作 137

3.1.1 建筑基础知识 137

3.1.2 子项目1:帐篷模型的制作 141

3.1.3 子项目2:旗帜模型的制作 150

3.1.4 项目小结 157

3.1.5 实训考核:帐篷模型的制作 157

3.2 项目二:卡通角色制作 157

3.2.1 贴图质感基础知识 157

3.2.2 子项目1:卡通剑士制作 158

3.2.3 子项目2:卡通白虎制作 164

3.2.4 项目小结 172

3.2.5 实训考核:卡通白虎制作 172

3.3 项目三:2.5 D渲染制作 172

3.3.1 灯光渲染相关理论 172

3.3.2 软件文件的转换 180

3.3.3 卡通场景渲染及出图的相关设置 184

3.3.4 子项目1:木车后期修图 191

3.3.5 子项目2:水手2.5 D渲染出图 196

3.3.6 项目小结 203

3.3.7 实训考核:水手2.5 D渲染出图 203

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