图书介绍

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互动媒体产品艺术设计
  • 谭坤,吕悦宁编著 著
  • 出版社: 北京:中国纺织出版社
  • ISBN:9787518010523
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:192页
  • 文件大小:113MB
  • 文件页数:202页
  • 主题词:多媒体技术

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图书目录

第1章 基础理论 认识互动媒体产品艺术设计 10

1.1互动媒体产品艺术设计的基本概念 12

1.1.1认识媒体类型 12

1.1.2互动媒体产品设计的特征 13

1.2互动媒体产品艺术设计的内容 14

1.2.1概念设计 15

1.2.2交互设计 16

1.2.3可用性设计 20

1.2.4视觉内容设计 21

1.3互动媒体产品艺术设计的流程 22

1.4互动媒体产品艺术设计的应用领域 23

1.5互动媒体产品艺术设计发展的新趋势 32

第2章 案例学习 互动媒体产品编创软件应用 34

2.1Flash动画设计 36

2.1.1Flash线性动画——补间动画 37

2.1.2 Flash线性动画——补间形状 39

2.1.3 Flash线性动画——引导层动画 40

2.1.4 Flash线性动画——遮罩层动画 41

2.1.5 Flash线性动画——骨骼动画 42

2.1.6 Flash线性动画综合应用案例1:汽车新品发布网络广告 44

2.1.7 Flash线性动画综合应用案例2:青蛙骑车动画 49

2.1.8 Flash交互动画——鼠标拖拽动画 57

2.1.9 Flash交互动画——按钮跳转动画 64

2.1.10 Flash交互动画——局部展示动画 70

2.1.11Flash交互动画——帧标记实现交互式游戏 77

2.2 Director编创软件应用 84

2.2.1Director界面 84

2.2.2简单的多媒体节目 88

2.2.3文本演员 91

2.2.4简单的脚本(Lingo)语言 93

2.3 Director案例学习 101

2.3.1案例1:《百威啤酒互动广告设计》 101

2.3.2案例2:互动游戏设计 104

2.3.3案例3:绝对伏特加互动广告设计 107

2.3.4案例4:视音频交互设计 111

2.3.5案例5: Flash动画与Director的互动 116

2.3.6 Director的打包技巧 121

2.4综合案例:《中国山水画》 125

2.4.1界面设计 126

2.4.2制作片头、片尾动画设计 127

2.4.3交互式导航设计制作 128

2.4.4次级界面动态元素设计 129

2.4.5交互设计整合 130

2.4.6打包、测试、发布 131

第3章 项目实践 互动媒体产品项目实战 132

3.1互动媒体产品的项目策划与脚本设计 134

3.1.1互动媒体产品项目策划 134

3.1.2互动媒体产品脚本设计 137

3.2互动媒体产品项目教学学习指导书 141

3.2.1课程定位 141

3.2.2职业能力目标 141

3.2.3项目概述 142

3.2.4课前知识、能力准备 143

3.3综合实战项目:《灵感广告》宣传类互动媒体产品设计 144

3.3.1项目分析 144

3.3.2设计构思 145

3.3.3实现与测试 148

3.4综合实战项目:提醒喝水APP——iDrinkwater 160

3.4.1项目背景 160

3.4.2设计构思 161

3.4.3市场同类产品分析 161

3.4.4交互设计构思 162

3.4.5界面信息框架图 163

3.4.6界面设计草图 163

3.4.7界面视觉元素标准 164

3.4.8典型界面展示(图3-45) 165

3.4.9产品Demo展示(图3-46) 166

3.4.10产品的创新性与可用情境延展 167

3.5综合实战项目:“绿萝缺水啦!”物理交互设计 168

3.5.1项目背景 168

3.5.2设计构思 168

3.5.3交互方式 168

3.5.4输入与输出的设备功能 169

3.5.5 Arduino代码实现(图3-50) 170

3.5.6交互产品原型(图3-51) 170

3.5.7产品展示(图3-52) 171

3.5.8产品的实现与延展 171

3.6综合实战项目:交互式网络视频设计制作 172

3.6.1项目分析 172

3.6.2风格设计 174

3.6.3剪辑与制作 175

3.6.4整合与综合调用 180

参考文献 184

附录 多媒体设计与制作(互动媒体方向)课程体系简介 185

1.1了解企业相对应的岗位及岗位群 186

1.2学习领域与典型工作任务、流程 186

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