图书介绍

Combustion 3.0影视特技特效合成大师pdf电子书版本下载

Combustion 3.0影视特技特效合成大师
  • 李洪军编著 著
  • 出版社: 北京:兵器工业出版社;北京希望电子出版社
  • ISBN:7801722507
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:563页
  • 文件大小:170MB
  • 文件页数:576页
  • 主题词:图形软件,Combustion 3.0

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图书目录

第1章 基础知识 1

1.1 什么是合成 1

1.2 合成软件的分类 2

1.3 合成软件的功能 3

1.4 基础知识 7

第2章 操作基础 13

2.1 Combustion的操作界面 13

2.2 视图 14

2.3 工具面板 21

2.4 工作区面板 22

2.5 使用概括视图 23

2.6 操作控制面板 25

2.7 播放条 25

2.8 菜单 26

2.9 胶片略图 27

2.10 操作规则 27

2.11 实例——跳动的字符 30

第3章 组织工作区 38

3.1 工作区面板与概括视图 38

3.2 组织工作区 40

3.3 文件浏览器 42

3.4 导入素材 46

3.5 素材的管理与属性设置 49

3.6 工作区文件的操作 59

第4章 优先参数 61

4.1 优先参数对话框 61

4.2 General(综合参数) 62

4.3 Animation(动画)参数 63

4.4 Behavior(行为)参数 64

4.5 Safe Zone(安全框)参数 65

4.6 Footage(素材)参数 66

4.7 恢复预置参数 66

第5章 合成图像 67

5.1 合成图像 57

5.2 图层的创建 69

5.3 图层的操作 71

5.4 图层的变换属性 73

5.5 图层的表面属性 75

5.6 图层的行为控制 84

5.7 合成图像的控制 89

5.8 摄像机、灯光和无效对象 93

5.9 实例——月下的古船 101

第6章 通道、遮罩和选区 108

6.1 认识Alpha通道 108

6.2 创建Alpha通道 110

6.3 通道效果 113

6.4 遮罩 118

6.5 选区 126

6.6 实例——旋转的星球 132

第7章 抠像 139

7.1 什么是抠像 139

7.2 抠像工具的分类 140

7.3 Discreet Keyer专业抠像 143

第8章 颜色校正 161

8.1 校色工具 161

8.2 颜色模式 164

8.3 位深度 164

8.4 颜色校正 166

8.5 实例——变色小汽车 188

第9章 动画 192

9.1 关键帧与运动路径 192

9.2 时间布局面板 195

9.3 动画曲线 200

9.4 音频的使用 209

第10章 滤镜效果 215

10.1 滤镜的使用 215

10.2 模糊/清晰滤镜 218

10.3 变形滤镜 227

10.4 Noise(噪波)滤镜 233

10.5 Stylize(风格)滤镜 236

10.6 Transitions(过滤)滤镜 241

10.7 Video(视频)滤镜 244

10.8 Grain Management(噪音管理)滤镜 247

10.9 安装第三方滤镜 250

10.10 实例——水墨画 251

第11章 绘画 255

11.1 关于Paint 255

11.2 创建绘画 256

11.3 绘画模块的工作界面 257

11.4 基础绘画 277

11.5 编辑和定制笔刷 286

11.6 高级绘画 292

11.7 文本效果 296

11.8 实例——旋转的字符 307

第12章 二维粒子 310

12.1 粒子效果 310

12.2 粒子系统的工作界面 311

12.3 创建和编辑粒子效果 337

12.4 自定粒子库和发射器 341

12.5 实例——3D环绕 343

第13章 跟踪 346

13.1 关于跟踪 346

13.2 跟踪一个片断 346

13.3 跟踪操作的工作界面 348

13.4 使用跟踪工具 356

13.5 认识跟踪数据 362

13.6 运动平稳 364

第14章 与3ds max的结合应用 368

14.1 Combustion与3ds max 368

14.2 在3ds max 中工作 369

14.3 RPF和RLA文件的输出 377

14.4 在Combustion中工作 379

14.5 3D Post滤镜 385

第15章 影片输出 394

15.1 关于输出 394

15.2 规划工作区项目 395

15.3 渲染控制面板 395

15.4 RAM渲染 408

第16章 剪辑 412

16.1 剪辑基础 412

16.2 认识编辑面板 413

16.3 使用编辑面板 416

16.4 过渡效果 422

第17章 高级动画——表达式 425

17.1 表达式基础 425

17.2 使用表达式浏览器 430

第18章 透镜耀斑滤镜Light Factor 434

18.1 关于Knoll Light Factory滤镜 434

18.2 滤镜参数 436

18.3 实例——太空旅行 451

第19章 体积光滤镜Shine 457

19.1 安装Shine 457

19.2 Shine 的参数面板 457

19.3 实例——风舞九天 466

第20章 3D摄像机跟踪软件Boujou 469

20.1 关于boujou 469

20.2 基础操作 470

20.3 入门教程 478

20.4 基础操作 482

20.5 高级操作 496

20.6 输出跟踪信息 521

20.7 摄像跟踪在Combustion中的应用 522

第21章 专业抠像软件Mokey 529

21.1 关于Mokey 529

21.2 入门教程 530

21.3 使用Mokey 536

21.4 抠像练习 551

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