图书介绍

3DS MAX 6&PHOTOSHOP CS建筑效果图绘制技术pdf电子书版本下载

3DS MAX 6&PHOTOSHOP CS建筑效果图绘制技术
  • 刘峰主编 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111149548
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:261页
  • 文件大小:39MB
  • 文件页数:119页
  • 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-应用软件,3DS MAX 6、Photoshop CS

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图书目录

目录 1

前言 1

第1章三维实体模型的置入和调整 1

1.1 Auto CAD建模的优势和劣势 1

1.2 Auto CAD的三维建筑模型输出 3

1.2.1线、面模型的输出 3

1.2.2实体模型的输出 4

1.3其他文件格式输出 8

1.4综合实例应用 10

第2章设置、控制透视场景 17

2.1创建摄像机 17

第4章色彩和质感表现 1 18

2.1.1 目标摄像机 18

2.1.2 自由摄像机 19

2.2摄像机的参数设置 20

2.3正常透视的生成 22

2.4广角透视与长焦透视 26

2.4.1 广角透视的生成 26

2.4.2长焦透视的生成 28

2.5仰角透视与鸟瞰透视 29

2.5.1仰角透视的生成 29

2.5.2鸟瞰透视的生成 32

2.6多透视角度 35

2.7 剖透视 41

3.1.1 Omni(泛光灯) 46

3.1 Standard(标准灯光) 46

第3章 设置画面明暗和阴影设置 46

3.1.2Target Spot(目标聚光灯) 53

3.1.3 Free Spot(自由聚光灯) 57

3.1.4 Target Direct(目标直射灯) 57

3.1.5 Free Direct(自由平行灯) 59

3.2 Photometric(光度学灯光) 60

3.2.1 Target Point Light(目标点光源) 61

3.2.3 Target LinearLight(目标线光源) 62

3.2.4 Free Linear Light(自由线光源) 62

3.2.5Target Area Light(目标面光源) 62

3.2.2 Free Point Light(自由点光源) 62

3.2.7 IES Sum Light(IES日光) 63

3.2.6 Free Area Light(自由面光源) 63

3.2.8 IES Sky Light(IES天光) 65

3.3环境光和全球光二种照明方式的使用 66

3.3.1 环境光 66

3.3.2全球光 68

3.4设置阴影 69

3.4.1 Ray Traced Shadow(光线跟踪阴影) 70

3.4.2 Shadow Map(阴影贴图) 72

3.4.3综合概述 74

3.5室外灯光场景的创建 75

3.5.1 早晨灯光场景的创建 75

3.5.2 中午灯光场景的创建 81

3.5.3傍晚灯光场景的创建 89

3.5.4夜景灯光场景的创建 92

3.6室内灯光场景的创建 104

4.1材质编辑器 118

4.1.1 菜单 119

4.1.2样本槽 119

4.1.3工具栏 122

4.1.4参数设置 125

4.2基本材质 133

4.3墙面材质处理 135

4.3.1砖墙面 136

4.3.2水泥墙面 142

4.3.3涂料墙面 144

4.3.4毛石墙面 146

4.3.5大理石墙面 148

4.4创建地面材质 150

4.4.1创建马路路面 150

4.4.2铺地路面 154

4.4.3草地材质处理 156

4.5玻璃材质处理 157

4.5.1普通透明玻璃 158

4.5.2普通反射玻璃 165

4.5.3创建玻璃幕墙 171

4.6.1 金属质感的表现 180

4.6质感表现 180

4.6.2布料质感的表现 183

4.6.3液体质感的表现 186

4.7高光的处理 199

4.7.1高光控制 199

4.7.2高光贴图调整 205

4.8整体场景色彩的调整 207

4.9背景的设置与透明通道的妙用 210

第5章渲染和输出 227

5.1 渲染一幅静态图片 227

5.1.1渲染器参数 227

5.1.2渲染方式 244

5.1.3渲染按钮 245

5.1.4渲染图像 245

5.2渲染控制参数及Alpha通道 246

5.2.1 作图过程中的渲染参数 247

5.2.2最终输出图的渲染参数 250

5.2.3 Alpha通道 252

5.3输出图像格式和分辨率 254

5.3.1 图像文件格式种类 254

5.3.2 图像分辨率与打印的关系 254

5.4后期处理 254

5.5 动画的输出 258

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