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数字动画制作全书 使用3ds max, LightWave和Maya创建专业动画pdf电子书版本下载

数字动画制作全书 使用3ds max, LightWave和Maya创建专业动画
  • (美)乔治·艾维治凯斯(George Avgerakis)著;胡光华译 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:7030144902
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:290页
  • 文件大小:33MB
  • 文件页数:306页
  • 主题词:动画-设计-图形软件

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图书目录

CHAPTER 2 从概念到屏幕:工作流程方法 1

目录 1

三个主要动画制作程序的机理 160 1

CHAPTER 4 三个主要动画制作程序的机理 1

总结 157 1

CHAPTER 5 对象与表面 1

对象的形状 210 1

CHAPTER 6 让这里有(绘制的)光照 1

好、快与便宜——任选两种 245 1

即将过时的设备与软件 98 1

CHAPTER 3 投资必须的设备 1

动画制作概念的形成 52 1

总结 206 1

对动画制作的热情 2 1

CHAPTER 7 装配与动画角色 1

CHAPTER 1 你第一天的工作 1

角色的创建 262 1

属性列表与草图 263 2

共同的部件 161 2

报酬 3 2

为什么要模型化对象 211 2

辐射 246 2

现金成本 100 2

动画制作者的任务 63 2

烧钱的速率 102 3

互联网对象 212 3

输入 268 3

拥有你自己的动画制作工作室 5 3

绘制引擎 248 3

LightWave 166 3

设置项目目录 268 4

传统的光照工具 252 4

模型化方法 212 4

3ds max 177 4

推销你的才能 12 4

恰好足够的设备 102 4

块模型 270 5

基本的动画制作计算机 103 5

动画制作业的种类 13 5

Maya 193 5

光照的性质 255 5

模型化角色 273 6

选择一台计算机 117 6

你的第一个工作会是什么样的? 15 6

传统光照的定位 258 6

合成 258 7

装配 278 7

编写本书的考虑 21 7

选择硬件 123 7

给我一些皮肤 278 8

创建声频 142 8

最受欢迎的软件 21 8

电缆 151 9

工作流程方法 22 9

预算细节 280 9

得到你在动画制作业中的第一个工作 33 10

在一个动画制作工作室中视像的作用 152 10

争论的原因 281 10

尚未遇到难以逾越的障碍 36 11

约束与关节的类型 282 11

运动学:向前与倒转 283 12

面部的考虑 284 13

动画一个角色 284 14

游标 285 15

复制与夸张 286 16

功能曲线 287 17

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