图书介绍
二维数字动画应用教程pdf电子书版本下载
- 谭开界,苏庆,孙欣,吕同庆编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302256953
- 出版时间:2011
- 标注页数:200页
- 文件大小:35MB
- 文件页数:209页
- 主题词:二维-动画制作软件-高等学校-教材
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图书目录
第1章 二维数字动画制作连接软件 1
1.1 二维数字动画制作连接使用的软件介绍 1
1.1.1 二维数字无纸动画的制作 1
1.1.2 二维数字动画为什么要选择以Flash为例讲解 2
1.2 Flash软件的基础知识 2
1.2.1 工具箱 2
1.2.2 时间轴面板 3
1.2.3 舞台和工作区 4
1.2.4 属性面板 6
1.2.5 其他面板 6
1.3 二维动态软件应用 9
1.3.1 适量绘画实例——锤子 9
1.3.2 适量绘画实例——可乐杯 12
1.3.3 适量绘画实例——飞船 14
1.3.4 适量绘画实例——中华龙鸟 15
1.4 Flash动画的表现手法 20
1.4.1 Flash动画的分类 20
1.4.2 创建逐帧动画实例 20
1.4.3 创建补间动画实例 35
1.4.4 遮罩动画实例(星猫挥手) 40
1.4.5 引导层动画实例(树叶飘过) 45
1.4.6 声音的使用 48
1.5 发布动画 52
第2章 运动规律 56
2.1 人物主要运动规律 56
2.1.1 人物走 56
2.1.2 人物跑 58
2.1.3 人物跳 58
2.1.4 人物转头 59
2.2 动物运动规律 59
2.2.1 兽类的主要运动规律 60
2.2.2 鸟类的主要运动规律 63
2.2.3 家禽的主要运动规律 65
2.2.4 鱼类的主要运动规律 66
2.3 自然现象运动规律 67
2.3.1 风的运动规律 67
2.3.2 火的运动规律 67
2.3.3 水的运动规律 68
2.3.4 烟的运动规律 68
第3章 影视后期合成 69
3.1 视频编辑 69
3.1.1 合成原理 69
3.1.2 创建项目 69
3.1.3 工作区 70
3.1.4 导入素材 72
3.1.5 剪辑 72
3.1.6 运动 73
3.2 字幕 74
3.2.1 标题 74
3.2.2 游动字幕 75
3.2.3 滚动字幕 76
3.3 音频 77
3.4 特效与转场 78
3.4.1 特效 78
3.4.2 转场 78
3.5 输出 79
第4章 二维数字动画实践创作 81
4.1 关于二维数字动画实践创作 81
4.1.1 二维数字动画的概念 81
4.1.2 二维数字动画实践创作课程学习的意义 81
4.1.3 传统动画同二维数字动画的区别和联系 81
4.1.4 商业动画与大学阶段的动画实践创作 83
4.2 二维数字动画实践创作课程中艺术与技术的关系 84
4.2.1 艺术的策划与表达(人的因素) 84
4.2.2 计算机软件技术的学习 84
4.2.3 时间分配 84
4.3 二维数字动画的分类及作品赏析 85
4.3.1 按照脚本题材表达方式分类法 85
4.3.2 按照角色形象比例分类法 111
4.3.3 按照表现技法分类法 121
参考文献 200