图书介绍

3ds Max三维动画制作简明教程pdf电子书版本下载

3ds Max三维动画制作简明教程
  • 贾洪亮,姜鹏,关方主编 著
  • 出版社: 北京:航空工业出版社
  • ISBN:9787802433670
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:303页
  • 文件大小:99MB
  • 文件页数:312页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 9.0-教材

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图书目录

第1章 3ds Max入门 1

1.1 3ds Max简介 1

1.1.1 3ds Max的应用领域 1

1.1.2运行3ds Max 9的软硬件要求 2

1.1.3 3ds Max 9安装常见问题的解决方法 3

1.1.4使用3ds Max 9创建动画的流程 4

1.2熟悉3ds Max 9工作界面 6

1.3 3ds Max 9文件操作 9

1.3.1新建场景文件 9

1.3.2保存场景文件 9

1.3.3调用其他文件中的模型 10

1.4 3ds Max 9视图调整 11

1.4.1视图的类型 11

1.4.2视图类型的切换方法 12

1.4.3视图显示方式的调整 12

1.4.4视图的操作和控制 13

1.4.5切换活动视口 15

课堂练习——导入卡通模型并进行简单调整 15

1.5 3ds Max 9的坐标系 17

1.5.1世界坐标系 17

1.5.2局部坐标系 18

1.5.3参考坐标系 18

1.6常用的对象操作 20

1.6.1创建对象 20

1.6.2选择对象 21

1.6.3移动、旋转和缩放对象 22

1.6.4轴约束和轴锁定 24

1.6.5克隆对象 25

1.6.6对齐对象 29

1.6.7群组、隐藏和冻结对象 30

课堂练习——调整卡通模型 31

课后总结 34

思考与练习 34

第2章 创建和编辑二维图形 36

2.1创建二维图形 36

2.1.1创建线 36

2.1.2创建矩形 38

2.1.3创建圆、椭圆和圆弧 39

2.1.4创建多边形和星形 41

2.1.5创建文本 42

2.1.6创建其他二维图形 43

课堂练习——创建衣橱模型 45

2.2编辑二维图形 48

2.2.1将图形转化为可编辑样条线 49

2.2.2合并图形 49

2.2.3删除线段 50

2.2.4闭合曲线 51

2.2.5连接曲线 52

2.2.6插入顶点 53

2.2.7圆角和切角处理 55

2.2.8熔合处理 55

2.2.9轮廓处理 56

2.2.10镜像操作 56

2.2.11布尔操作 57

课堂练习——创建镜子模型 58

课后总结 63

思考与练习 63

第3章 创建三维模型 65

3.1创建标准基本体 65

3.1.1创建球体、几何球体、平面和茶壶 65

3.1.2创建长方体、四棱锥、圆柱体和圆环 67

3.1.3创建圆锥体和管状体 69

课堂练习——创建茶几模型 70

3.2创建扩展基本体 74

3.2.1创建异面体 74

3.2.2创建切角长方体 76

3.2.3创建L形体和C形体 76

3.2.4创建切角圆柱体、油罐、胶囊、纺锤和球棱柱 77

3.2.5创建环形结和环形波 78

3.2.6创建软管 80

课堂练习——创建凉亭模型 82

3.3创建建筑对象 89

3.3.1创建门和窗 89

3.3.2创建AEC扩展对象 91

3.3.3创建楼梯 94

课堂练习——创建楼房模型 95

课后总结 101

思考与练习 101

第4章 使用修改器 103

4.1修改器概述 103

4.1.1什么是修改器 103

4.1.2认识修改器面板 104

4.2典型修改器 105

4.2.1“弯曲”修改器 105

4.2.2“锥化”修改器 106

4.2.3“FFD”修改器 106

4.2.4“拉伸”修改器 107

4.2.5“网格平滑”修改器 108

4.2.6“扭曲”修改器 108

课堂练习——创建高档办公桌模型 109

4.3二维图形修改器 111

4.3.1“车削”修改器 112

4.3.2“挤出”修改器 112

4.3.3“倒角”修改器 113

4.3.4“倒角剖面”修改器 113

4.3.5“圆角/切角”修改器 114

4.3.6“修剪/延伸”修改器 114

课堂练习——创建沙发模型 115

4.4动画修改器 119

4.4.1“路径变形”修改器 119

4.4.2“噪波”修改器 121

4.4.3“变形器”修改器 122

4.4.4“融化”修改器 125

课后总结 126

思考与练习 126

第5章 高级建模 128

5.1曲面建模 128

5.1.1多边形建模 128

5.1.2网格建模 134

5.1.3面片建模 136

课堂练习——创建吊灯模型 138

5.2 NURBS建模 144

5.2.1创建NURBS对象 144

5.2.2编辑NURBS对象 145

5.2.3使用NURBS工具箱 148

课堂练习——创建沙漏模型 154

5.3复合建模 159

5.3.1使用放样工具 159

5.3.2使用连接工具 162

5.3.3使用布尔工具 164

5.3.4使用图形合并工具 165

课后总结 167

思考与练习 167

第6章 材质和贴图 169

6.1使用材质编辑器 169

6.1.1认识材质编辑器 169

6.1.2如何获取并重命名材质 171

6.1.3如何保存材质 172

6.1.4如何分配材质 174

6.2常用的材质类型 174

6.2.1标准材质 174

课堂练习——创建金属和陶瓷材质 178

6.2.2光线跟踪材质 179

课堂练习——创建酒杯和酒材质 181

6.2.3复合材质 182

课堂练习——创建磨砂雕花玻璃材质 183

6.3贴图 187

6.3.1如何添加贴图 187

6.3.2贴图的类型 187

6.3.3贴图的常用参数 188

6.3.4二维贴图 189

6.3.5三维贴图 190

6.3.6合成贴图 192

6.3.7颜色修改器贴图 193

6.3.8光学特性贴图 193

课堂练习——创建易拉罐材质 193

课后总结 197

思考与练习 197

第7章 灯光、摄影机和渲染 199

7.1灯光 199

7.1.1如何创建灯光 199

7.1.2常用灯光介绍 201

7.1.3灯光的基本参数 202

7.1.4灯光的阴影 204

7.1.5场景布光的方法和原则 205

课堂练习——创建“阁楼天窗的光线”效果 207

7.2摄影机 209

7.2.1摄影机的类型和用途 209

7.2.2创建摄影机 210

7.2.3调整摄影机的参数 211

课堂练习——创建“山洞景深”效果 212

7.3渲染 215

7.3.1渲染的方法 215

7.3.2设置渲染参数 216

7.3.3设置“环境和效果” 219

课堂练习——创建“薄雾中的凉亭”效果 222

课后总结 225

思考与练习 225

第8章 动画制作 227

8.1动画初步 227

8.1.1动画原理和分类 227

8.1.2认识“关键帧” 228

8.1.3使用“运动命令面板” 232

8.1.4使用“轨迹视图” 234

课堂练习——创建“从桌面滚落的玻璃球”动画 236

8.2高级动画技巧 239

8.2.1动画约束 239

8.2.2路径约束 240

8.2.3方向约束 241

8.2.4附着约束 242

8.2.5位置约束 243

8.2.6注视约束 243

8.2.7曲面约束 244

课堂练习——创建“随波逐流的树叶”动画 244

8.3使用动画控制器 247

8.3.1添加控制器 247

8.3.2控制器类型 248

8.3.3参数关联 249

课堂练习——创建“飞机飞行”动画 250

8.4 reactor动画 254

8.4.1 reactor简介 254

8.4.2 reactor的使用流程 254

8.4.3 reactor对象介绍 257

8.4.4约束对象 258

课堂练习——创建“转动的风车”动画 261

课后总结 263

思考与练习 264

第9章 粒子系统和空间扭曲 265

9.1常用粒子系统 265

9.1.1喷射和雪 265

课堂练习——创建“下雪”动画 266

9.1.2超级喷射、暴风雪、粒子阵列和粒子云 268

课堂练习——创建“喷泉”动画 273

9.1.3 PF Source 276

课堂练习——创建“落入水池的雨滴”动画 278

9.2常用空间扭曲 285

9.2.1力 286

课堂练习——创建“燃烧的香烟”动画 290

9.2.2导向器 293

课堂练习——创建“喷到墙壁的水柱”动画 294

9.2.3几何/可变形 298

课堂练习——创建“手雷爆炸”动画 300

课后总结 302

思考与练习 302

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