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数字娱乐设计史
  • 丁肇辰编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302250272
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:177页
  • 文件大小:89MB
  • 文件页数:188页
  • 主题词:游戏-计算机辅助设计-教材

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图书目录

第1章 数字娱乐整体发展概述 1

1.1 实验室时期:20世纪70年代之前 1

1.2 创新时期:20世纪70年代 2

1.3 扩张时期:20世纪80年代 5

1.3.1 20世纪80年代电子游戏的发展 6

1.3.2 20世纪80年代数字电影的发展 9

1.4 成熟时期:20世纪90年代 10

1.4.1 20世纪90年代电子游戏的发展 10

1.4.2 20世纪90年代数字电影的发展 16

1.5 跨领域时期:21世纪 19

1.5.1 游戏开始与其他产业融合 19

1.5.2 数字电影和3D电影成为数字娱乐主流 25

1.5.3 新娱乐的诞生 30

小结 33

思考题 33

第2章 街机游戏的发展 34

2.1 街机概述 34

2.2 街机发展的里程碑 38

2.2.1 第一款街机游戏 38

2.2.2 第一个商业成功的街机游戏 38

2.2.3 第一个基于射击的街机游戏 39

2.2.4 第一个基于3D格斗的街机游戏 40

2.2.5 Q版类街机游戏 41

2.2.6 光枪射击类街机游戏 42

2.2.7 赛车类街机游戏 43

2.2.8 音乐类街机游戏 45

小结 47

思考题 47

第3章 家庭电视游戏的发展 48

3.1 红白机 48

3.2 16位主机 51

3.3 32位主机 52

3.4 64位主机 55

3.5 128位主机 55

3.6 次世代主机 59

3.7 数字电视游戏 62

小结 63

思考题 64

第4章 PC游戏的发展 65

4.1 游戏类型的多样化 65

4.1.1 角色扮演游戏 66

4.1.2 即时战略游戏 68

4.1.3 第一人称射击游戏 70

4.1.4 模拟游戏 71

4.2 从2D到3D的画质提升 71

4.3 游戏网络化 75

4.4 发展的瓶颈 77

小结 77

思考题 78

第5章 体感游戏的发展——以Wii为例 79

5.1 Wii的开发历程 80

5.2 Wii的创意 82

5.2.1 单手控制器:Wiimote 82

5.2.2 双手控制器:Nunchuck 85

5.2.3 基于肢体感知的创新交互模式 87

5.2.4 全家人都能玩的游戏 87

5.3 Wii的未来发展 90

5.3.1 增加游戏交互的敏感度 91

5.3.2 向非娱乐游戏的受众靠拢 92

5.3.3 开发互联网加值服务 93

5.3.4 拥抱标清,观望高清 93

小结 93

思考题 94

第6章 实境游戏的发展 95

6.1 虚拟现实游戏 95

6.2 增强现实游戏 99

6.3 现实交替游戏 101

6.4 混合实境游戏 104

小结 108

思考题 108

第7章 交互电影与数字电影的发展 109

7.1 交互电影的产生 109

7.2 数字电影的发展 111

7.3 中国的数字电影 114

7.4 数字电影的未来 115

小结 116

思考题 117

第8章 电子音乐的发展 118

8.1 什么是电子音乐 118

8.2 电子音乐发展概述 119

8.3 电子音乐的多元发展领域 122

8.3.1 纯音乐领域 122

8.3.2 配乐领域 123

8.3.3 游戏领域 124

8.3.4 建筑领域 126

8.3.5 无所不在的娱乐领域 126

8.4 电子音乐的未来 127

小结 129

思考题 129

第9章 互动音乐师的崛起 130

9.1 DJ的类型 130

9.1.1 电台DJ 130

9.1.2 俱乐部DJ 131

9.1.3 嘻哈DJ 132

9.1.4 舞厅音乐人 132

9.1.5 移动DJ 132

9.2 DJ的发展 133

9.2.1 19世纪末到20世纪20年代——DJ的前身 133

9.2.2 20世纪30年代到50年代——DJ技术的出现 134

9.2.3 20世纪60年代到90年代——DJ的黄金时代 135

9.2.4 21世纪——向数字化的转型 135

9.3 DJ常用舞曲音乐的类型 136

9.3.1 迪斯科舞曲 136

9.3.2 高科技舞曲 136

9.3.3 浩室舞曲 137

9.3.4 迷幻舞曲 138

9.3.5 电子舞曲 138

9.3.6 迷幻嘻哈舞曲 139

9.3.7 嘻哈舞曲 140

9.3.8 丛林舞曲/鼓打与贝司舞曲 140

9.3.9 沙发音乐舞曲 141

9.3.10 达步舞曲 141

9.3.11 合成器流行舞曲 141

9.3.12 酸性爵士舞曲 141

9.3.13 氛围电子舞曲 142

9.4 DJ所衍生的娱乐产品 142

9.4.1 DJ类游戏 142

9.4.2 DJ类手机 143

小结 144

思考题 145

第10章 互动影像师的崛起 146

10.1 VJ的发展 146

10.1.1 VJ的崛起 147

10.1.2 VJ在欧美 149

10.1.3 VJ在亚洲 152

10.2 VJ常用技术的类型 154

10.2.1 常见硬件 156

10.2.2 常见软件 157

10.3 VJ的未来发展之路 161

小结 163

思考题 163

数字娱乐技术名词详解 164

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