图书介绍

Gamestorming 创新、变革&非凡思维训练pdf电子书版本下载

Gamestorming  创新、变革&非凡思维训练
  • 戴夫·格雷,桑尼·布朗,詹姆斯·马科夫著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302266921
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:266页
  • 文件大小:45MB
  • 文件页数:275页
  • 主题词:英语-语言读物;童话-作品集-世界

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快] 温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页 直链下载[便捷但速度慢]   [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

Gamestorming 创新、变革&非凡思维训练PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如 BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

序言 1

前言 3

第1章什么是游戏 7

游戏世界的演变 9

商业游戏 10

模糊目标 11

游戏设计 15

第2章游戏风暴的十大要素 21

开始和结束 21

点火 23

物件 23

节点 24

有意义的空间 26

草图和模型的制作 28

随机性、反向思维和重新定义 29

即兴发挥 30

选择 31

尝试新事物 32

第3章游戏风暴核心技术 33

提出问题 33

即兴创作 55

实践 57

第4章核心游戏 58

7P框架 59

亲和图 62

人体风暴 65

卡片排序 67

投票数点 69

共感图 71

强迫排名 73

贴出想法 75

故事板 77

谁+做什么 80

第5章开始游戏 82

3-12-3头脑风暴 83

逆向思维 85

默写创新 87

情景地图 89

封面故事 92

描画问题 95

鱼缸 97

图形罐 100

启发性思维技术 102

历史地图 104

图形关联 107

低技术社交网 109

不可能的任务 111

道具头脑风暴 113

闲聊/点燃 115

饼图议程 116

海报会议 118

风险预估 121

展示和讲解 123

价值观展示 125

涉众分析 128

光谱映射图 131

交换卡片 134

视觉议程 136

欢迎来到我的世界 138

第6章探索游戏 140

4C 141

5个为什么 144

亲和图 147

原子化 150

盲点 152

列清单 154

商业模式画板 156

钮扣 158

篝火 160

挑战卡 162

客户、员工和股东 163

设计盒子 165

做,重做和撤消 168

电梯演讲 170

五指共识反馈 174

翻转! 175

力场分析 178

互惠矩阵 181

心、手、脑 183

帮助我了解 185

创造世界 188

心情棋盘 190

开放空间 192

得失图 194

推销 196

匹诺曹产品 198

流程提示 205

RACI矩阵 207

红绿卡 209

快艇 210

乌贼变形 212

跟踪 214

SWOT分析 216

联觉 220

说话筹码 221

理解链 222

价值映射 225

良性循环 227

视觉词汇表 229

巫师奥兹 231

世界咖啡 232

第7章结束游戏 234

100元测试 235

20/20视力 237

人格诉诸,逻辑诉诸,情感诉诸 240

计划图解 241

成果一投入矩阵 244

记忆墙 245

NUF测试 247

好处/改变 249

修整未来 250

开始,停止,继续 252

何人/何事/何时矩阵 253

第8章在工作中应用游戏风暴 255

想象世界:贝塔杯故事 255

游戏1:海报会议 256

游戏2:出去散步 257

游戏3:做出有形的东西 258

游戏4:现场表演 258

游戏结果 259

致谢 261

精品推荐