图书介绍

SKetchUP建筑室内外表现高级教程pdf电子书版本下载

SKetchUP建筑室内外表现高级教程
  • 陈国俊主编;姜明,唐飞副主编;梁世伟,邓贵艳,杨彦参编 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:9787515320892
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:186页
  • 文件大小:113MB
  • 文件页数:192页
  • 主题词:建筑设计-计算机辅助设计-应用软件-高等学校-教材

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图书目录

Chapter 01 SketchUp概述 6

1.1 关于SketchUp 6

1.1.1 SketchUp的介绍 6

1.1.2 SketchUp的运用领域 6

1.2 SketchUp的优点 9

1.2.1 界面简洁,简单易学 9

1.2.2 建模高效快捷 9

1.2.3 材质和贴图使用便捷 9

Chapter 02 基础工具和常用命令 10

2.1 认识SketchUp的启动界面 10

2.2 SketchUp的主界面 11

2.3 菜单栏 11

2.3.1 文件 11

2.3.2 编辑 12

2.3.3 视图 13

2.3.4 镜头 15

2.3.5 绘图 16

2.3.6 工具 16

2.3.7 窗口 17

2.3.8 帮助 24

2.4 工具栏 24

2.4.1 绘图工具 24

2.4.2 修改工具 31

2.4.3 其他辅助工具 38

Chapter 03 现代简约室内表现 43

3.1 CAD文件分析 43

3.2 整理CAD图纸 44

3.3 模型制作 45

3.3.1 创建墙体与地面 45

3.3.2 创建门 49

3.3.3 创建窗 52

3.3.4 创建踢脚线 58

3.3.5 电视墙建模 59

3.3.6 吊顶建模 62

3.3.7 简单家具建模 67

3.3.8 导入3ds Max模型 69

3.4 材质设置 72

3.4.1 SketchUp材质设置 72

3.4.2 V-Ray材质设置 76

3.5 设置灯光 80

3.6 渲染 82

3.6.1 渲染客厅效果图 82

3.6.2 渲染室内鸟瞰布局图 84

Chapter 04 欧式别墅表现 88

4.1 案例分析 88

4.1.1 平面图 88

4.1.2 立面图、剖面图 89

4.2 整理CAD图纸 89

4.3 创建建筑一层模型 91

4.3.1 将CAD图纸导入SketchUp 91

4.3.2 创建建筑大致体块 93

4.3.3 将线形文件转换成面 96

4.3.4 创建建筑基底的墙根和台阶 97

4.3.5 创建建筑一层的立柱和大门 101

4.3.6 创建建筑一层的窗户 105

4.4 创建建筑二层 113

4.4.1 创建建筑一层与二层之间的屋檐 113

4.4.2 创建建筑二层的墙体及阳台 115

4.4.3 创建建筑二层的门 119

4.4.4 创建建筑二层的窗户 121

4.5 创建建筑三层模型 125

4.5.1 创建建筑二层与三层之间的屋檐 126

4.5.2 创建建筑三层的墙体及阳台 126

4.5.3 创建建筑三层的门 128

4.5.4 创建建筑三层的窗户 129

4.6 创建建筑屋顶以及最后调整 130

4.6.1 创建建筑三层与顶层之间的屋檐 130

4.6.2 创建建筑顶层 131

4.6.3 最后调整 132

4.7 LUMION渲染器和SketchUp的结合 133

4.7.1 导出SketchUp模型 133

4.7.2 将SketchUp模型导入到LUMION 134

4.7.3 在LUMION中重新选择模型材质 135

4.7.4 在LUMION中渲染 136

Chapter 05 商业建筑表现 139

5.1 照片建模 139

5.1.1 建模前分析 139

5.1.2 CAD图纸的大体绘制 140

5.1.3 低层建筑模型的创建 140

5.1.4 中层建筑模型的创建 147

5.1.5 高层建筑和塔楼模型的创建 154

5.1.6 总体建筑合成 158

5.2 LUMION渲染器和SketchUP的结合 158

5.2.1 将SketchUp模型导入到LUMION 159

5.2.2 在LUMION中重新选择模型材质 160

5.2.3 在LUMION中渲染 162

Chapter 06 建材城规划方案表现 164

6.1 项目分析 164

6.2 模型制作 165

6.2.1 建筑A2模型的制作 165

6.2.2 建筑D模型的制作 169

6.2.3 创建楼梯 172

6.2.4 建筑A1模型的制作 175

6.2.5 其余建筑模型的创建 176

6.2.6 环境模型的创建 178

6.3 材质 180

6.4 灯光 180

6.5 渲染 181

6.6 Photoshop后期处理 182

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