图书介绍

3ds Max功能速查手册pdf电子书版本下载

3ds  Max功能速查手册
  • 马建昌编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121236938
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:258页
  • 文件大小:35MB
  • 文件页数:267页
  • 主题词:三维动画软件-手册

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图书目录

第1章 基础知识 1

1.1 3ds Max中物体的显示方式 1

1.2 3ds Max的视图设置 2

1.3 3ds Max的视图背景 3

1.4 创建自定义用户界面 4

1.5 显示UI的操作 6

1.6 控制卷展栏 7

1.7 切换视图 8

1.8 视图控制工具的使用 9

1.9 不同视口的显示方式 13

1.1 0操作视口盒 15

1.1 1隐藏冻结物体 16

第2章 对象的创建、选择和变换 16

2.1 修改对象名称和颜色 21

2.2 显示属性测试 22

2.3 按区域选择 23

2.4 按名称选择 25

2.5 过滤选择的应用 26

2.6 命令选择集 27

2.7 变换工具的使用 28

2.8 精确变换对象 30

2.9 克隆对象 31

2.10 对齐工具 32

2.11 阵列工具 33

2.12 间隔工具 35

2.13 镜像工具 37

2.14 维数捕捉的应用 39

2.15 角度捕捉的应用 40

2.16 百分百捕捉 41

2.17 坐标系统和坐标中心的应用 42

2.18 边的拖动复制 43

2.19 边缘线的拖动复制 44

2.20 面的拖动复制 45

2.21 元素的拖动复制 46

2.22 点的拖动复制 46

2.23 模型细分 47

2.24 约束细分 49

2.25 开放区域细分 50

2.26 三角面建模 54

2.27 五边形建模 56

2.28 创建面片 57

2.29 指定贴图 58

第3章 场景文件管理和界面定制 58

3.1 菜单的设置 61

3.2 打开和保存场景文件 62

3.3 合并对象 63

3.4 导出和导入的应用 64

3.5 资源浏览器的应用 65

3.6 位图/光度学路径编辑器工具 66

3.7 使用MAX查找程序工具 67

3.8 场景状态的保存 68

3.9 利用层管理场景 69

3.1 0容器资源管理器的基本使用 70

第4章 复合对象的创建与修改 70

4.1 放样的基本操作 71

4.2 蒙皮参数的调整 72

4.3 将放样对象进行变形 73

4.4 布尔运算的基本应用 75

4.5 切割器的应用 79

4.6 配置修改器堆栈 81

4.7 修改器堆栈的应用 82

4.8 头发和毛发的基本应用 83

4.9 图形的可渲染性应用 84

4.10 使多个图形对象附加为可编辑样条线 85

4.11 顶点的测试与应用 86

4.12 线段的控制 87

4.13 常用样条线的编辑工具 89

4.14 可编辑多边形的简单操作 90

4.15 选择卷展栏 91

4.16 软选择的简单应用 93

4.17 顶点的编辑 94

4.18 多边形与元素的编辑 99

4.19 变形复合对象 103

4.20 散布复合对象 104

4.21 一致复合对象 105

4.22 连接复合对象 106

4.23 水滴网格复合对象 107

4.24 图形合并复合对象 108

4.25 布尔复合对象 109

4.26 地形复合对象 110

4.27 放样复合对象 111

第5章 NURBS曲面建模 113

5.1 NURBS曲线的基本操作 113

5.2 标准几何体转换NURBS的应用 114

5.3 曲线转换NURBS的应用 116

5.4 放样转换NURBS的应用 117

5.5 挤出工具的基本操作方法 118

5.6 车削工具的基本操作方法 119

5.7 规则成形工具的基本操作方法 120

5.8 U向放样工具的基本操作方法 121

5.9 UV向放样工具的基本操作方法 122

5.1 0双轨扫面工具的基本操作方法 123

第6章 灯光 125

6.1 标准灯光的使用 125

6.2 天光灯的应用 126

6.3 光度学灯光的使用 127

6.4 灯光基本参数应用 128

6.5 排除和包含的应用 131

6.6 阴影参数的应用 132

6.7 灯光的颜色、强度 133

6.8 不同分布方式的应用效果 135

6.9 光域网的应用 136

6.10 阴影贴图的应用 138

6.11 区域阴影的应用 140

6.12 光线跟踪阴影测试 142

6.13 高级光线跟踪阴影测试 143

6.14 筒灯 144

6.15 纱布窗帘透光 145

6.16 体光 147

6.17 楼宇照明 149

6.18 鸟瞰照明 152

6.19 别墅照明 156

第7章 材质与贴图 159

7.1 示例窗的操作 159

7.2 右侧工具的应用 160

7.3 下方工具的应用 161

7.4 板岩材质编辑器的具体应用 162

7.5 创建外部材质文件 164

7.6 明暗器的对比 165

7.7 Bilne材质的应用 167

7.8 标准材质的应用 168

7.9 建筑材质的应用 169

7.10 (ML)多层材质的应用 171

7.11 混合材质的应用 173

7.12 虫漆材质的应用 175

7.13 合成材质的应用 179

7.14 双面材质的应用 181

7.15 多维/子材质的应用 182

7.16 顶/底材质的应用 184

7.17 无光/投影材质的应用 186

7.18 位图的应用 187

7.19 棋盘格贴图的应用 189

7.20 渐变贴图的应用 190

7.21 漩涡贴图的应用 191

7.22 细胞贴图的应用 192

7.23 衰减贴图的应用 194

7.24 噪波贴图的应用 195

7.25 光线跟踪贴图的应用 197

第8章 VRay材质模拟 199

8.1 平板玻璃材质 199

8.2 磨砂玻璃材质 200

8.3 花纹玻璃材质 201

8.4 玻璃马赛克材质 202

8.5 纱网窗帘布材质 204

8.6 织布靠垫材质 206

8.7 瓷杯材质 207

8.8 石子地面材质 209

8.9 苔藓地面材质 210

8.10 瓷砖地面材质 211

8.11 灯箱材质 212

8.12 燃气灶火焰材质 213

8.13 不锈钢材质 215

8.14 黄金材质 216

8.15 卡通材质 217

8.16 钻石材质 219

8.17 蓝田玉材质 220

8.18 水晶材质 221

8.19 亚光木地板材质 222

8.20 人造皮革沙发材质 224

8.21 牛皮靠椅材质 225

8.22 文化石材质 226

8.23 腐蚀墙面材质 228

8.24 混凝土水泥砖材质 230

8.25 咖啡材质 231

8.26 水曲柳表面漆材质 232

8.27 乳胶漆材质 234

第9章 摄影机和环境 235

9.1 创建与调整摄影机 235

9.2 摄影机参数的应用 236

9.3 景深效果的测试应用 237

9.4 运动模糊测试 239

9.5 环境的应用 240

9.6 全局照明应用 242

第10章 场景效果制作 243

10.1 创建标准雾效果 243

10.2 体积雾的应用 245

10.3 体积光的应用 247

10.4 火焰效果的应用 248

10.5 为场景添加镜头光晕 250

10.6 为场景添加光环 252

10.7 为场景添加光斑 253

10.8 模糊效果的像素选择应用 255

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