图书介绍
3D网络游戏原型开发教程pdf电子书版本下载
- 徐守祥,谢斐著 著
- 出版社: 北京:高等教育出版社
- ISBN:9787040281149
- 出版时间:2009
- 标注页数:215页
- 文件大小:34MB
- 文件页数:224页
- 主题词:三维-动画-计算机网络-游戏-程序设计-高等学校:技术学校-教材
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图书目录
原型0 开发环境的建立 1
0.1 安装Torque引擎 1
0.1.1 Torque引擎的安装步骤 1
0.1.2 Torque引擎的安装内容 3
0.2 脚本开发工具的安装 4
0.2.1 Codeweaver的安装步骤 4
0.2.2 Torsion的安装步骤 6
0.3 夺宝游戏的基本需求 7
0.3.1 夺宝游戏的故事说明 7
0.3.2 游戏开发的初始环境 7
0.3.3 Torque游戏集成开发工具 10
0.4 开发学习过程说明 10
0.4.1 网络游戏任务分解 10
0.4.2 开发环境准备 11
0.4.3 剧情分析设计 12
0.4.4 游戏开发训练 12
0.4.5 学习效果检验 12
0.4.6 教师参考用书 12
0.4.7 创新思考 13
原型1 雏形游戏 14
任务1.1 技能、素材准备 14
1.1.1 任务分析设计 14
1.1.2 开发套路 14
1.1.3 开发资源说明 16
1.1.4 知识点总结 17
1.1.5 创新思考 17
任务1.2 开发环境的建立 17
1.2.1 任务分析设计 17
1.2.2 开发套路 18
1.2.3 开发资源说明 20
1.2.4 知识点总结 20
1.2.5 创新思考 21
任务1.3 创建简单的游戏场景 21
1.3.1 任务分析设计 21
1.3.2 开发套路 22
1.3.3 开发资源说明 24
1.3.4 知识点总结 24
1.3.5 创新思考 25
任务1.4 添加模型对象,实现游戏的启动与退出 25
1.4.1 任务分析设计 25
1.4.2 开发套路 25
1.4.3 开发资源说明 28
1.4.4 知识点总结 28
1.4.5 创新思考 29
任务1.5 实现基本游戏逻辑 30
1.5.1 任务分析设计 30
1.5.2 开发套路 30
1.5.3 开发资源说明 32
1.5.4 知识点总结 33
1.5.5 创新思考 35
原型2 场景丰富的游戏 36
任务2.1 添加篝火与瀑布场景 36
2.1.1 任务分析设计 36
2.1.2 开发套路 37
2.1.3 开发资源说明 38
2.1.4 知识点总结 43
2.1.5 创新思考 50
任务2.2 实现爆炸效果 50
2.2.1 任务分析设计 50
2.2.2 开发套路 50
2.2.3 开发资源说明 51
2.2.4 知识点总结 57
2.2.5 创新思考 59
任务2.3 利用触发区实现爆炸逻辑 60
2.3.1 任务分析设计 60
2.3.2 开发套路 60
2.3.3 开发资源说明 62
2.3.4 知识点总结 62
2.3.5 创新思考 64
任务2.4 优化粒子系统特效 64
2.4.1 任务分析设计 64
2.4.2 开发套路 65
2.4.3 开发资源说明 66
2.4.4 知识点总结 69
2.4.5 创新思考 70
原型3 有声效的游戏 71
任务3.1 添加背景音乐 71
3.1.1 任务分析设计 71
3.1.2 开发套路 72
3.1.3 开发资源说明 73
3.1.4 知识点总结 74
3.1.5 创新思考 76
任务3.2 实现瀑布音效 77
3.2.1 任务分析设计 77
3.2.2 开发套路 77
3.2.3 开发资源说明 79
3.2.4 知识点总结 81
3.2.5 创新思考 82
任务3.3 实现爆炸音效 82
3.3.1 任务分析设计 82
3.3.2 开发套路 82
3.3.3 开发资源说明 84
3.3.4 知识点总结 85
3.3.5 创新思考 85
任务3.4 声音效果优化 85
3.4.1 任务分析设计 85
3.4.2 开发套路 86
3.4.3 开发资源说明 87
3.4.4 知识点总结 88
3.4.5 创新思考 89
原型4 玩家特征化的游戏 90
任务4.1 搜集和整理角色资源 90
4.1.1 任务分析设计 90
4.1.2 开发套路 90
4.1.3 开发资源说明 91
4.1.4 知识点总结 92
4.1.5 创新思考 93
任务4.2 创建角色特征 93
4.2.1 任务分析设计 93
4.2.2 开发套路 93
4.2.3 开发资源说明 94
4.2.4 知识点总结 95
4.2.5 创新思考 98
任务4.3 实现角色伤害游戏逻辑 98
4.3.1 任务分析设计 99
4.3.2 开发套路 99
4.3.3 开发资源说明 100
4.3.4 知识点总结 102
4.3.5 创新思考 104
原型5 地理环境仿真的游戏 105
任务5.1 建立天空与云雾 105
5.1.1 任务分析设计 105
5.1.2 开发套路 106
5.1.3 开发资源说明 108
5.1.4 知识点总结 109
5.1.5 创新思考 110
任务5.2 实现暴风雨与电闪、雷鸣 110
5.2.1 任务分析设计 110
5.2.2 开发套路 111
5.2.3 开发资源说明 113
5.2.4 知识点总结 117
5.2.5 创新思考 120
任务5.3 实现水面与玩家舞蹈 120
5.3.1 任务分析设计 120
5.3.2 开发套路 121
5.3.3 开发资源说明 124
5.3.4 知识点总结 127
5.3.5 创新思考 129
原型6 界面友好的游戏 130
任务6.1 丰富游戏主界面 130
6.1.1 任务分析设计 130
6.1.2 开发套路 131
6.1.3 开发资源说明 134
6.1.4 知识点总结 134
6.1.5 创新思考 135
任务6.2 美化游戏主菜单界面 136
6.2.1 任务分析设计 136
6.2.2 开发套路 137
6.2.3 开发资源说明 141
6.2.4 知识点总结 144
6.2.5 创新思考 146
任务6.3 丰富游戏场景界面 146
6.3.1 任务分析设计 146
6.3.2 开发套路 147
6.3.3 开发资源说明 151
6.3.4 知识点总结 151
6.3.5 创新思考 152
任务6.4 用户界面优化 152
6.4.1 任务分析设计 153
6.4.2 开发套路 153
6.4.3 开发资源说明 155
6.4.4 知识点总结 156
6.4.5 创新思考 157
原型7 网络游戏 158
任务7.1 建立网络游戏服务器 158
7.1.1 任务分析设计 158
7.1.2 开发套路 159
7.1.3 开发资源说明 160
7.1.4 知识点总结 163
7.1.5 创新思考 164
任务7.2 实现服务器的查找和加入 164
7.2.1 任务分析设计 164
7.2.2 开发套路 165
7.2.3 开发资源说明 168
7.2.4 知识点总结 171
7.2.5 创新思考 175
任务7.3 实现玩家聊天室 175
7.3.1 任务分析设计 176
7.3.2 开发套路 176
7.3.3 开发资源说明 178
7.3.4 知识点总结 184
7.3.5 创新思考 186
任务7.4 优化网络游戏 186
7.4.1 任务分析设计 186
7.4.2 开发套路 187
7.4.3 开发资源说明 188
7.4.4 知识点总结 214
7.4.5 创新思考 214
参考文献 215