图书介绍

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HTML5交互动画开发实践教程
  • 杜晓荣主编 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302376057
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:250页
  • 文件大小:34MB
  • 文件页数:263页
  • 主题词:超文本标记语言-程序设计-教材

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图书目录

第一部分 3

第1章 基本概念 3

1.1 了解HTML5 3

1.1.1 什么是HTML5 3

1.1.2 HTML5新特性 3

1.1.3 HTML5发展趋势 4

1.2 了解JavaScript 4

1.2.1 什么是JavaScript 4

1.2.2 核心(ECMAScript) 5

1.2.3 文档对象模型(DOM) 5

1.2.4 浏览器对象模型(BOM) 7

1.3 搭建开发环境 7

1.3.1 开发环境介绍 8

1.3.2 代码编辑器 8

1.3.3 浏览器 12

1.4 在HTML文档中使用JavaScript 14

1.4.1 新建HTML文档 14

1.4.2 直接嵌入JavaScript 15

1.4.3 嵌入JavaScript脚本文件 17

1.5 小结 18

1.6 习题 18

第2章 编程基础 20

2.1 编程规范 20

2.1.1 注释 20

2.1.2 命名规范 20

2.2 变量 21

2.2.1 变量命名 21

2.2.2 变量声明和赋值 22

2.2.3 变量的作用域 22

2.3 数据类型 23

2.3.1 Undefined类型 24

2.3.2 Null类型 24

2.3.3 Number类型 24

2.3.4 Boolean类型 29

2.3.5 String类型 29

2.3.6 Object类型 30

2.4 运算符与表达式 31

2.4.1 表达式的含义 31

2.4.2 JavaScript中的运算符 31

2.4.3 运算符的优先级 32

2.4.4 运算符的结合性 33

2.4.5 算术运算符 33

2.4.6 关系运算符 37

2.4.7 逻辑运算符 39

2.4.8 条件运算符 41

2.4.9 位操作运算符 42

2.4.10 其他运算符 46

2.5 小结 48

2.6 习题 49

第3章 基本流程控制 50

3.1 if语句 50

3.2 switch语句 50

3.3 while语句 57

3.4 do-while语句 58

3.5 for语句 59

3.6 for-in语句 60

3.7 break和continue语句 61

3.8 小结 63

3.9 习题 64

第4章 函数 65

4.1 什么是函数 65

4.2 函数定义 66

4.3 函数参数 67

4.3.1 形参和实参 67

4.3.2 形参和实参数目 68

4.3.3 arguments对象 70

4.3.4 模拟函数重载 71

4.4 函数调用返回值 72

4.5 递归函数 73

4.6 小结 74

4.7 习题 75

第5章 引用类型 76

5.1 基本类型和引用类型 76

5.1.1 内存保存 76

5.1.2 复制变量值 77

5.2 引用类型 79

5.2.1 Object类型 79

5.2.2 Array类型 81

5.2.3 Function类型 85

5.3 基本数据类型的方法 87

5.3.1 Boolean类型 87

5.3.2 Number类型 88

5.3.3 String类型 89

5.4 Math对象 91

5.5 小结 93

5.6 习题 93

第6章 面向对象编程 96

6.1 概述 96

6.2 this对象 97

6.3 封装 98

6.3.1 构造函数 99

6.3.2 原型方法 101

6.3.3 混合方式 103

6.4 继承 106

6.4.1 对象冒充 106

6.4.2 call()和apply()方法 107

6.4.3 原型链 109

6.4.4 混合方式继承 111

6.5 多态性实现 112

6.5.1 重写父对象方法 112

6.5.2 多态性 113

6.6 小结 115

6.7 习题 115

第二部分 119

第7章 Canvas基本功能 119

7.1 <canvas>元素 119

7.1.1 引入<canvas>元素 120

7.1.2 获取上下文 120

7.2 绘制简单图形 121

7.2.1 绘制直线 121

7.2.2 线条属性 123

7.2.3 闭合图形 126

7.2.4 绘制矩形 127

7.2.5 绘制圆弧 129

7.2.6 贝塞尔曲线 132

7.3 绘制文本 133

7.3.1 绘制文本 133

7.3.2 文本属性 135

7.3.3 测量文本宽度 139

7.4 小结 140

7.5 习题 140

第8章 Canvas高级功能 142

8.1 绘制图像 142

8.2 像素级操作 144

3.2.1 像素对象 144

8.2.2 创建像素对象 145

8.2.3 取得像素对象 146

8.2.4 绘制像素对象 147

8.3 变换 148

8.3.1 平移 148

8.3.2 旋转 149

8.3.3 缩放 150

8.3.4 操作矩阵 152

8.4 填充风格 154

8.4.1 渐变填充 154

8.4.2 图案填充 156

8.5 阴影效果 157

8.6 合成 159

8.7 剪切 160

8.8 状态方法 161

8.9 小结 163

8.10 习题 163

第9章 CVIDrawJS绘图部分 164

9.1 图形对象CVIGraph 164

9.1.1 嵌入引擎脚本 165

9.1.2 创建图形对象的实例 166

9.1.3 几何对象和颜色对象 166

9.2 绘图属性 167

9.2.1 线条属性 167

9.2.2 填充属性 168

9.2.3 全局属性 170

9.3 绘图方法 171

9.4 小结 176

9.5 习题 176

第三部分 179

第10章 预备知识 179

10.1 动画概述 179

10.1.1 setInterval()函数 180

10.1.2 平移动画 181

10.1.3 精灵动画 182

10.2 提高绘图效能 184

10.2.1 预渲染 184

10.2.2 多层画布 186

10.3 消息响应 187

10.3.1 鼠标响应 187

10.3.2 鼠标事件中的属性 189

10.3.3 简单画板 190

10.3.4 键盘响应 192

10.3.5 键盘事件中的属性 193

10.4 设备事件 197

10.4.1 触摸与手势事件 198

10.4.2 方向事件 200

10.5 小结 200

10.6 习题 201

第11章 HTML5动画设计 202

11.1 鱼游动动画设计 202

11.1.1 精灵作平移动画 202

11.1.2 添加上下移动动作 204

11.1.3 面向对象编程实现 205

11.1.4 修改Fish对象 208

11.1.5 添加文字 211

11.2 广告动画 214

11.3 参数约束的动画实例——曲柄滑块结构 217

11.3.1 什么是曲柄滑块结构 217

11.3.2 曲柄滑块结构动画设计思路 218

11.3.3 静态帧的绘制 220

11.3.4 完整动画 221

11.4 小结 223

11.5 习题 224

第12章 HTML5休闲游戏设计 225

12.1 游戏策划 225

12.2 碰撞检测 226

12.2.1 碰撞检测类型 226

12.2.2 碰撞检测与鼠标交互 227

12.2.3 实现拖动效果 229

12.3 捕鱼小游戏设计 233

12.3.1 添加拖动效果 233

12.3.2 效果调整 238

12.3.3 收获鱼儿 242

12.3.4 完善游戏 245

12.4 小结 249

12.5 习题 249

参考文献 250

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