图书介绍

Flash CS6计算机动画设计教程pdf电子书版本下载

Flash CS6计算机动画设计教程
  • 耿增民,刘正东,孙晓东,陈春丽编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:9787113179380
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:190页
  • 文件大小:37MB
  • 文件页数:201页
  • 主题词:动画制作软件-高等学校-教材

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快] 温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页 直链下载[便捷但速度慢]   [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

Flash CS6计算机动画设计教程PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如 BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 Flash动画基础知识 1

1.1 Flash动画概述 1

1.1.1 Flash动画及特点 1

1.1.2 Flash动画的应用领域 2

1.2 图形图像的基础知识 4

1.2.1 位图和矢量图 4

1.2.2 色彩的基础知识 5

1.3 Flash CS6的工作环境 6

1.3.1 工作界面 6

1.3.2 Flash面板集 9

1.3.3 标尺、网格和辅助线 11

1.3.4 快捷键 12

1.4 制作第一个Flash影片 13

【案例】在草地上滚动的球 14

练习 16

第2章 矢量图形绘制 17

2.1 绘制颜色选择 17

2.1.1 舞台颜色 17

2.1.2 笔触和填充颜色 18

2.1.3 颜色面板 19

2.2 绘制工具 20

2.2.1 线条工具 20

2.2.2 铅笔工具 21

2.2.3 刷子工具组(刷子和喷涂刷) 22

2.2.4 矩形(椭圆、多角星形)工具组 24

2.2.5 钢笔工具组 26

2.2.6 颜料桶和墨水瓶工具 27

2.2.7 Deco工具 28

2.2.8 滴管工具 33

2.3 绘制模式 33

2.3.1 对象绘制和合并绘制模式 33

2.3.2 贴紧模式 35

2.4 绘制案例 36

【案例2-1】绘制魔方 36

【案例2-2】绘制心形图形 38

【案例2-3】绘制夜空 40

练习 43

第3章 图形对象编辑 44

3.1 导入图形图像、图像的分离与转换 44

3.1.1 将图形图像导入到舞台和库 44

3.1.2 图像分离 46

3.1.3 图像转为矢量图 46

3.2 图形的复制、粘贴与删除 48

3.2.1 图形的复制、粘贴 48

3.2.2 图形的删除 50

3.3 选择工具 50

3.3.1 箭头工具 50

3.3.2 部分选择工具 51

3.3.3 套索工具 52

3.4 编辑、调整工具 54

3.4.1 橡皮擦工具 54

3.4.2 变形工具 56

3.4.3 对齐工具 59

3.4.4 层叠对象 59

3.5 图形对象的组合、分离与合并 60

3.5.1 组合对象 60

3.5.2 分离对象 61

3.5.3 合并对象 61

3.6 线条和填充操作 62

3.6.1 线条转换为填充 62

3.6.2 填充的扩展、柔化 63

3.7 绘制案例 63

【案例3-1】绘制花朵 63

【案例3-2】绘制草地场景 66

练习 69

第4章 文本及其使用 70

4.1 文本工具及属性 70

4.1.1 文本工具 70

4.1.2 文本属性 72

4.2 文本滤镜 75

4.3 文本编辑 77

4.4 案例 79

【案例4-1】制作空心字 79

【案例4-2】制作广告文字 79

练习 81

第5章 创建和编辑元件 83

5.1 理解元件与实例 83

5.2 元件的分类 83

5.2.1 影片剪辑 84

5.2.2 按钮 84

5.2.3 图形 84

5.3 创建与编辑元件 84

5.3.1 新建元件 84

5.3.2 将对象转换为元件 86

5.3.3 编辑元件 87

5.4 创建与编辑实例 87

5.4.1 改变色彩效果 88

5.4.2 应用滤镜特效 88

5.5 实例的分离 89

5.6 使用库 90

5.6.1 库面板 90

5.6.2 导入对象到库 91

5.6.3 通过库文件夹管理对象 92

5.7 综合实例:越野自驾 93

5.7.1 创建元件 93

5.7.2 导入Photoshop文件 95

5.7.3 管理元件 97

5.7.4 编辑元件 98

5.7.5 更改实例的大小和位置 100

5.7.6 更改实例的色彩效果 102

5.8 在3D空间中定位 104

5.8.1 对象的3D旋转 104

5.8.2 对象的3D位置 105

5.8.3 重置旋转和定位 106

5.8.4 了解消失点和透视角度 106

练习 107

第6章 基本动画制作 109

6.1 图层及其编辑方法 109

【案例6-1】使用引导层 110

6.2 帧及其编辑方法 111

6.2.1 帧的类型 112

6.2.2 帧的编辑方法 112

6.2.3 帧的查看方式 113

6.2.4 帧视图弹出菜单 115

6.2.5 帧的播放 115

6.3 逐帧动画的制作 116

6.3.1 逐帧动画的原理 116

6.3.2 制作逐帧动画 116

【案例6-2】眨眼的小猪 116

6.4 传统补间动画的制作 120

6.4.1 传统补间动画的定义 120

6.4.2 传统补间动画的创建 120

6.4.3 传统补间属性的设置 121

【案例6-3】落地弹跳的篮球 122

【案例6-4】旋转的风车 124

6.5 形状补间动画的制作 128

6.5.1 形状补间动画的创建 128

6.5.2 补间形状动画属性设置 128

6.5.3 使用形状提示控制形状变化 128

【案例6-5】数字“1”变形为数字“2” 128

6.6 补间动画的制作 131

6.6.1 补间动画与传统补间动画的区别 131

6.6.2 创建补间动画 132

6.6.3 编辑关键帧 133

6.6.4 动画编辑器 133

6.6.5 动画预设 134

【案例6-6】飞入飞出的足球 135

练习 138

第7章 高级动画制作 139

7.1 路径动画 139

7.1.1 路径动画的分类 139

7.1.2 传统引导层动画 139

【案例7-1】纸飞机1 140

【案例7-2】纸飞机2 142

7.2 遮罩动画 145

7.2.1 遮罩动画概述 145

7.2.2 创建遮罩动画的方法 146

【案例7-3】静态遮罩动画 147

【案例7-4】动态遮罩动画 149

7.3 骨骼动画 153

【案例7-5】向形状添加骨骼动画 153

【案例7-6】向元件实例添加骨骼动画 157

练习 159

第8章 声音与视频 160

8.1 使用声音 160

8.1.1 导入声音 160

8.1.2 添加声音 161

8.1.3 编辑封套 163

8.1.4 删除或更改声音文件 164

8.1.5 公用库中的声音 164

8.1.6 给按钮添加声音 165

8.2 使用视频 166

8.2.1 导入渐进式下载的视频Flash 166

8.2.2 把视频嵌入到SWF文件中 168

8.2.3 将Flash视频文件导入库中 170

8.3 综合实例——葫芦丝介绍 170

8.3.1 建立新工程 171

8.3.2 加入声音 171

8.3.3 回放视频 177

8.3.4 嵌入视频 179

练习 181

第9章 ActionScript 3.0语法及主要命令 182

9.1 基本语法 182

9.1.1 命名规则 182

9.1.2 基础数据类型 182

9.1.3 运算符和表达式 182

9.1.4 主要语句 185

9.2 常用控制Flash命令 187

9.3 常用的影片剪辑及舞台属性 187

9.4 一个简单的Flash编程案例 188

练习 190

精品推荐