图书介绍

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产品造型设计经典
  • 柳涛,卢素然编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:7113071988
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:427页
  • 文件大小:103MB
  • 文件页数:445页
  • 主题词:工业产品-造型设计

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图书目录

Chapter 01 时尚娱乐产品——小巧的MP3 JNC SSP-8000 2

1.1 本章实际项目案例介绍 2

1.2 创意开始(草图阶段) 2

1.2.1 产品功能性分析 2

1.2.2 模块化分析,确定方案草图 2

1.2.3 结构性分析、细化、爆炸图、功能性说明 3

1.2.4 确定方案三视图 3

1.3 2D渲染图表现 4

1.3.1 Rhino构建三视图曲线 4

1.3.2 完成2D渲染图 11

1.3.3 功能性说明(尺寸、材料、颜色、功能) 27

1.4 三维建模及渲染 28

1.4.1 Rhino建模 28

1.4.2 导入3ds max进行渲染 45

1.5 本章总结 51

Chapter 02 功能叠加——Iriver iFP-1090 54

2.1 本章实际项目案例介绍 54

2.2 创意开始(草图阶段) 54

2.2.1 产品功能性分析 54

2.2.2 模块化分析,确定方案草图 54

2.2.4 确定方案三视图 55

2.2.3 结构性分析、细化、爆炸图、功能性说明 55

2.3 2D渲染图表现 56

2.3.1 Rhino构建三视图曲线 56

2.3.2 完成2D渲染图 74

2.3.3 功能性说明(尺寸、材料、颜色、功能) 110

2.4 三维建模及渲染 111

2.4.1 Rhino建模(采用从顶部到底部的方式建模) 111

2.4.2 导入3ds max进行渲染 138

2.5 本章总结 145

3.2.1 产品功能性分析 148

3.2.3 结构性分析、细化、爆炸图、功能性说明 148

3.2.2 模块化分析,确定方案草图 148

3.2 创意开始(草图阶段) 148

3.1 本章实际项目案例介绍 148

Chapter 03 人机工程杰作——Razer Copperhead 148

3.2.4 确定方案三视图 150

3.3 2D Rendering(二维表现) 151

3.3.1 Rhino构建三视图曲线 151

3.3.2 完成2D渲染图 163

3.3.3 功能性说明(尺寸、材料、颜色、功能) 176

3.4 三维建模及渲染 178

3.4.1 Rhino建模 178

3.4.2 导入3ds max进行渲染 193

3.5 本章总结 200

4.1 本章实际项目案例介绍 202

4.2 创意开始(草图阶段) 202

4.2.1 产品功能性分析 202

4.2.2 模块化分析,确定方案草图 202

4.2.3 结构性分析、细化、爆炸图、功能性说明 202

Chapter 04 唯美的苹果鼠标——MAC Mighty Mouse(触感鼠标) 202

4.2.4 确定方案三视图 203

4.3 2D Rendering(二维表现) 204

4.3.1 Rhino构建三视图曲线 204

4.3.2 完成2D渲染图 209

4.3.3 功能性说明(尺寸、材料、颜色、功能) 218

4.4.1 Rhino建模(采用从顶部到底部的方式建模) 219

4.4 三维建模及渲染 219

4.4.2 导入3ds max进行渲染 229

4.5 本章总结 235

Chapter 05 双面设计的典范——Sony Ericsson K700 238

5.1 本章实际项目案例介绍 238

5.2 创意开始(草图阶段) 238

5.2.1 产品功能性分析 238

5.2.2 模块化分析,确定方案草图 238

5.2.3 结构性分析、细化、爆炸图、功能性说明 239

5.2.4 确定方案三视图 240

5.3.1 Rhino构建三视图曲线 241

5.3 2D Rendering(二维表现) 241

5.3.2 完成2D渲染图 265

5.3.3 功能性说明(尺寸、材料、颜色、功能) 291

5.4 三维建模及渲染 293

5.4.1 Rhino建模(采用top-down的方式建模) 293

5.4.2 导入3ds max进行渲染 326

5.5 本章总结 338

6.2 创意开始(草图阶段) 340

6.2.1 产品功能性分析 340

6.2.2 模块化分析,确定方案草图 340

6.1 本章实际项目案例介绍 340

Chapter 06 法国的浪漫——Sagem myX-8 340

6.2.3 结构性分析、细化、爆炸图、功能性说明 342

6.2.4 确定方案三视图 342

6.3 2D Rendering(二维表现) 343

6.3.1 Rhino构建三视图曲线 343

6.3.2 完成2D渲染图 358

6.3.3 功能性说明(尺寸、材料、颜色、功能) 383

6.4 3D Rendering(三维建模及渲染) 385

6.4.1 Rhino建模(采用top-down的方式建模) 385

6.4.2 导入3ds max进行渲染 417

6.5 本章总结 427

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