图书介绍

3ds max 7.0材质与灯光pdf电子书版本下载

3ds max 7.0材质与灯光
  • (韩)刘熙壤编著;陈春英译 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115154333
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:456页
  • 文件大小:145MB
  • 文件页数:472页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7.0

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快] 温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页 直链下载[便捷但速度慢]   [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

3ds max 7.0材质与灯光PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如 BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

00 开讲之前开讲之前 2

XY和UV的理解 2

01 材质编辑器的构成及了解Lesson 01 基本参数(Basic Parameters) 19

材质编辑器的理解 19

Basic Parameters(基本参数) 23

Lesson 02 Shader的理解 34

max的8种明暗方式(Shader) 34

Lesson 03 材质的种类 39

材质和贴图定义 39

材质类型 39

Lesson 04 贴图类型 58

2D贴图 59

3D贴图 70

合成贴图 78

彩色模式贴图 80

其他贴图 81

02 了解贴图坐标(UVW)和程序贴图(Procedural)Lesson 01 贴图坐标的概念理解(UVW vs XYZ)和程序贴图(Procedural) 94

XY和UV的理解 94

XYZ和UVW的理解 96

程序贴图的理解 98

Lesson 02 Modifier UVW贴图坐标 101

XY和UV的理解 101

UVW贴图参数 102

3Point Lighting 114

03 了解3D数字灯光Lesson 01 基础灯光(Basic Lighting) 114

Lesson 02 灯光的类型 124

Point Light(点灯光) 124

Spot Light(聚光灯) 125

Infinite Light(无限灯光) 126

Area Light(区域灯光) 126

Linear Light(线性灯光) 127

Ambient Light(环境灯光) 127

Lesson 03 灯光的构成要素及其特征 130

位置(Position) 130

颜色(灯光颜色) 135

强度(Intensity) 138

衰减和消失(Decay/Fall-Off) 140

折射和反射(Reflect) 144

阴影(Shadow) 149

Lesson 04 Max的灯光(Sky Light/Photometric Light/SunLight/DayLight) 157

Sky Light/Light Tracer 157

Photometric Light 163

IES Sun/IES Sky Light 170

System的SunLight/DayLight 171

04 一般质感的表现Lesson 01 金属质感的表现方法 178

Meta11 178

Meta12 182

Meta13-Stainless Steel 187

Meta14-Photoshop 191

Meta15-Procedural Metal 198

Lesson 02 玻璃质感的表现方法 211

Glass-Basic 211

Glass-2 217

Glass-3 224

Lesson 03 水(大海)质感的表现方法 227

水滴 227

大海表现-1 233

大海和岛的表现-2 237

使用程序贴图制作天空材质-1 247

使用程序贴图制作天空材质-2 249

Lesson 04 木纹、石质感的表现方法 251

花盆质感 251

木纹质感 254

Lesson 05 其他(火焰、卡通表现) 266

地球 266

Faked Caustic 273

火焰的表现方法 279

卡通表现方法-1 288

卡通表现方法-2 291

05 灯光的基本设置Lesson 01 Basic Bounce Lighting 306

Lesson 02 室内场景制作1 311

Lesson 03 室内场景制作2 321

Lesson 04 室内场景制作 333

06 VRayLesson 01 VRay渲染器的选项 342

Override output setting 342

Global Switches 342

Image sampler(Antialiasing) 342

Depth of field/Antialiasing filter 345

Indirect illumination(GI) 348

Advanced irradiance map parameters 352

Irradiance map的使用方法 353

Global photon map 356

Caustics 359

Environment 363

Motion blur 366

QMC Sampler 368

G-Buffer/Color mapping 368

Camera 369

System 371

Lesson 02 VRay材质/VRay灯光 376

VRay Material/Map 376

VRay Light/Shadow 385

Lesson 03 VRay Material-制作金属质感 390

制作金属质感 390

Lesson 04 VRay Material-制作玻璃、皮革、陶器、Car Paint质感 414

制作玻璃质感 414

精品推荐