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高等教育艺术设计精编教材 环境建筑效果图表现 3DS MAX+模拟灯光+VRAY系统高级教程pdf电子书版本下载

高等教育艺术设计精编教材  环境建筑效果图表现 3DS MAX+模拟灯光+VRAY系统高级教程
  • 王波,邓钦,孙春梅著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302455042
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:322页
  • 文件大小:43MB
  • 文件页数:332页
  • 主题词:建筑设计-计算机辅助设计-高等学校-教材

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图书目录

第1章 建筑效果图制作概述 1

1.1建筑效果图制作技术与制作工具综述 1

1.1.1 3ds Max介绍 2

1.1.2 Photoshop cs介绍 5

1.2建筑效果图的制作流程 6

思考练习题 6

第2章 建筑效果图制作基础知识 7

2.1选择方法小结 7

2.2系统单位的设置 9

2.3键盘输入 10

2.4空间捕捉功能 11

2.5对齐功能 12

2.6复制物体与阵列 13

2.7练习实例 14

思考练习题 20

第3章 建筑建模技术 21

3.1二维图形的创建与调整 21

3.1.1二维图形的创建 21

3.1.2二维图形的调整 24

3.2三维建模 37

3.2.1参数化建模 37

3.2.2由二维图形到三维对象的建模 38

3.2.3布尔运算(Boolean)成型 67

3.2.4多边形建模 70

3.2.5面片建模 87

3.2.6 NURBS曲线建模 91

3.2.7建模思路小结 91

3.2.8常用辅助建模调整器命令介绍 93

3.2.9文件的导入导出及合并 93

思考练习题 97

第4章 材质与贴图 98

4.1材质编辑器与材质调节参数 98

4.2贴图的使用 104

4.3贴图坐标 108

4.4建筑效果图制作中常用材质分析 112

4.5复合材质的应用 122

4.5.1双面材质 122

4.5.2混合材质 124

4.6 VRay材质 126

4.6.1 VRayMtl基础材质 126

4.6.2 VRayMtlWrapper包裹材质 128

4.6.3 VRayLightmtl自发光材质 129

4.7 VRay贴图 130

4.7.1 VRay贴图 130

4.7.2 VRayEdgesTex 132

思考练习题 132

第5章 摄像机设置 133

5.1摄像机在效果图制作中的作用 133

5.2摄像机的控制 134

5.3视点的选择 137

5.4 VRay摄像机 140

思考练习题 143

第6章 灯光控制 144

6.1效果图制作灯光系统简述 144

6.2 3ds Max系统中的模拟(标准)灯光控制 144

6.3场景光源分类 155

6.4效果图常用光源类型的模拟方法 156

6.5效果图制作中的主要灯光控制要素 157

6.6灯光的设置 159

6.6.1静物布光 159

6.6.2复杂场景布光 162

6.7 VRay基础灯光的设置 163

6.8 VRay全局开关的设置 167

6.9 VRay系统的设置 179

思考练习题 184

第7章 室内效果图制作实例(前期) 185

7.1模型制作及摄像机的设置 185

7.1.1客厅空间建造及摄像机的设置 185

7.1.2家具模型的建造 193

7.2主要材质的调制 205

7.3场景灯光的布置 213

7.4模拟灯光系统光能传递的应用 221

7.5 VRay室内全局光照渲染实例 224

7.5.1主要材质的调节 225

7.5.2灯光的布局 229

思考练习题 234

第8章 室外效果图制作实例(前期) 235

8.1主要材质的调制 235

8.2场景灯光的布置 243

8.4 V Ray代理模型的制作 250

8.5 V Ray景观建筑全局光照渲染实例 254

思考练习题 259

第9章 图像的输入输出 260

9.1从3ds Max中输出图像 260

9.2效果图制作常用的图像格式 262

9.3图像分辨率的设置 262

9.4效果图制作中3ds Max渲染速度的优化 264

思考练习题 264

第10章 效果图后期制作 265

10.1效果图后期制作的主要内容 265

10.1.1整体调整及局部修改 265

10.1.2背景处理 272

10.1.3配景处理 275

10.2室内效果图后期制作实例 282

10.3室外效果图后期制作实例 290

思考练习题 300

第11章 建筑环境动画制作基础 301

11.1建筑动画常用的镜头语言 301

11.1.1常用镜头的类型及作用 301

11.1.2建筑动画设计中镜头的组接原则 303

11.1.3建筑动画设计中的过渡方式 303

11.2漫游动画 303

11.2.1路径动画的控制方法 304

11.2.2路径动画在建筑漫游中的应用 308

11.3建筑动画的输出 313

思考练习题 317

附录 习题答案及提示 318

参考文献 322

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