图书介绍

中文版Maya 2014动画制作案例教程pdf电子书版本下载

中文版Maya 2014动画制作案例教程
  • 刘宣琳,林珍香主编;杨杰,张璐璐,付万云副主编 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115451750
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:250页
  • 文件大小:73MB
  • 文件页数:260页
  • 主题词:三维动画软件-教材

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快] 温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页 直链下载[便捷但速度慢]   [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

中文版Maya 2014动画制作案例教程PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如 BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 初识Maya 1

1.1 Maya简介 2

1.1.1 什么是Maya 2

1.1.2 Maya的应用领域 2

1.1.3 Maya的特点 2

1.2 了解Maya 2

1.3 Maya的基础操作 6

1.3.1 文件的操作 6

1.3.2 对象的操作 9

1.3.3 视图的操作 10

1.4 项目的使用 12

案例引导 12

制作演示 13

技术反馈 13

1.5 快捷操作 13

1.5.1 快捷键的使用 13

1.5.2 工具架的使用 13

1.5.3 Hotbox的使用 14

1.6 图层的使用 15

案例引导 15

制作演示 15

技术反馈 17

1.7 捕捉的使用 18

案例引导 18

制作演示 18

技术反馈 19

1.8 复制的使用 19

案例引导 19

制作演示 21

技术反馈 22

1.9 场景的优化 22

1.9.1 清除构建历史 22

1.9.2 优化场景 23

第2章 多边形建模 25

2.1 关于建模 26

2.1.1 什么是建模 26

2.1.2 为什么建模 26

2.1.3 主流的建模技术 26

2.2 多边形建模简介 27

2.2.1 创建多边形 27

2.2.2 编辑多边形 28

2.3 用结合/分离命令调整卡通笔 29

案例引导 30

制作演示 30

技术反馈 31

2.4 用布尔工具制作三维文字 31

案例引导 32

制作演示 33

技术反馈 34

2.5 用平滑命令提高多边形的精度 34

案例引导 34

制作演示 35

技术反馈 36

2.6 用挤出命令制作叶柄 36

案例引导 36

制作演示 37

技术反馈 39

2.7 用桥接命令制作门拱 39

案例引导 40

制作演示 40

技术反馈 42

2.8 用附加到多边形工具补洞 42

案例引导 42

制作演示 43

技术反馈 44

2.9 用插入循环边工具为人偶卡线 44

案例引导 44

制作演示 45

技术反馈 47

2.10 用复制面命令制作裤子 47

案例引导 47

制作演示 47

技术反馈 48

2.11 用倒角命令光滑松果 48

案例引导 49

制作演示 50

技术反馈 51

2.12 综合练习:制作磁力神 51

案例引导 51

制作演示 51

技术反馈 54

2.13 综合练习:制作BB8机器人 54

案例引导 54

制作演示 54

技术反馈 60

第3章 曲面建模 61

3.1 曲面建模简介 62

3.1.1 什么是曲面建模 62

3.1.2 曲面建模与多边形建模的区别 62

3.2 曲面建模技术 62

3.2.1 创建曲线 63

3.2.2 编辑曲线 64

3.2.3 创建曲面 64

3.2.4 编辑曲面 65

3.3 用插入结命令丰富曲线细节 67

案例引导 67

制作演示 67

技术反馈 68

3.4 用重建曲线命令制作齿轮图案 68

案例引导 69

制作演示 69

技术反馈 71

3.5 用旋转命令制作高脚杯 71

案例引导 71

制作演示 72

技术反馈 73

3.6 用挤出命令制作号角 73

案例引导 73

制作演示 73

技术反馈 76

3.7 用放样命令制作漂流瓶 77

案例引导 77

制作演示 78

技术反馈 80

3.8 用双轨成形2工具制作盖子 80

案例引导 81

制作演示 81

技术反馈 82

3.9 用重建曲面命令增加曲面细节 83

案例引导 83

制作演示 83

技术反馈 84

3.10 用圆化工具制作光滑模型 85

案例引导 85

制作演示 86

技术反馈 87

3.11 用曲面圆角命令连接曲面 88

案例引导 88

制作演示 88

技术反馈 89

3.12 综合练习:制作飞艇 89

案例引导 90

制作演示 90

技术反馈 92

3.13 综合练习:制作2D灯管 92

案例引导 93

制作演示 93

技术反馈 96

第4章 灯光与摄影机 97

4.1 关于灯光 98

4.1.1 Maya中的灯光 98

4.1.2 灯光的作用 99

4.2 设置Maya的灯光 99

4.2.1 创建灯光 100

4.2.2 调整灯光 100

4.2.3 设置灯光的属性 101

4.3 用点光源制作台灯照明 104

案例引导 104

制作演示 105

技术反馈 107

4.4 用聚光灯制作森林雾气 108

案例引导 108

制作演示 110

技术反馈 111

4.5 用区域光制作象棋照明 111

案例引导 112

制作演示 112

技术反馈 114

4.6 关于摄影机 114

4.6.1 Maya中的摄影机 114

4.6.2 摄影机的作用 114

4.7 布置摄影机 115

4.7.1 创建摄影机 115

4.7.2 调整摄影机 115

4.8 用摄像机制作景深特效 116

案例引导 117

制作演示 118

技术反馈 119

4.9 综合练习:制作场景灯光 119

案例引导 120

制作演示 120

技术反馈 124

第5章 纹理与材质 125

5.1 UV简介 126

5.1.1 什么是UV 126

5.1.2 UV的作用 126

5.1.3 编辑UV 126

5.2 材质简介 128

5.2.1 什么是材质和纹理 128

5.2.2 Hypershade对话框简介 128

5.2.3 编辑材质 130

5.2.4 连接节点 130

5.2.5 赋予材质 131

5.3 用Lambert节点制作狐狸材质 132

案例引导 132

制作演示 133

技术反馈 136

5.4 用Blinn节点制作玻璃材质 136

案例引导 137

制作演示 137

技术反馈 138

5.5 用mia_material_x节点制作金属材质 139

案例引导 139

制作演示 140

技术反馈 143

5.6 用mi_car_paint_phen_x节点制作车漆材质 143

案例引导 143

制作演示 144

技术反馈 145

5.7 用misss_fast_simple_maya节点制作蜡烛材质 145

案例引导 146

制作演示 146

技术反馈 148

5.8 综合练习:渲染桌面静物 148

案例引导 149

制作演示 149

技术反馈 161

第6章 渲染 162

6.1 渲染简介 163

6.1.1 什么是渲染 163

6.1.2 如何渲染 164

6.1.3 设置渲染 166

6.2 用Maya软件渲染器渲染兰花 169

案例引导 169

制作演示 170

技术反馈 171

6.3 用Mental Ray渲染器渲染室内场景 171

案例引导 172

制作演示 172

技术反馈 175

6.4 用Mental Ray渲染器制作焦散 175

案例引导 175

制作演示 176

技术反馈 178

6.5 用Mental Ray渲染器制作运动模糊 178

案例引导 179

制作演示 179

技术反馈 181

6.6 用Mental Ray渲染器制作HDR环境 181

案例引导 182

制作演示 182

技术反馈 184

6.7 用Mental Ray渲染器制作物理天空 184

案例引导 184

制作演示 185

技术反馈 186

6.8 综合练习:制作高速飞行效果 186

案例引导 187

制作演示 187

技术反馈 188

第7章 动画 189

7.1 动画简介 190

7.1.1 Maya的动画类型 190

7.1.2 骨架的作用 191

7.1.3 蒙皮的作用 192

7.2 用晶格命令调整模型风外形 193

案例引导 193

制作演示 194

技术反馈 196

7.3 用扭曲命令制作绳索 196

案例引导 196

制作演示 198

技术反馈 199

7.4 用雕刻变形器命令制作篮球 199

案例引导 199

制作演示 200

技术反馈 202

7.5 用关节工具制作人体骨架 203

案例引导 203

制作演示 204

技术反馈 206

7.6 用镜像关节命令复制骨架 206

案例引导 207

制作演示 207

技术反馈 209

7.7 用平滑绑定命令绑定模型 209

案例引导 209

制作演示 210

技术反馈 211

7.8 用设置关键帧命令制作飞行动画 211

案例引导 211

制作演示 212

技术反馈 214

7.9 用连接到运动路径命令制作行驶动画 214

案例引导 214

制作演示 215

技术反馈 216

7.10 综合练习:绑定卡通狗 217

案例引导 217

制作演示 217

技术反馈 223

第8章 特效 224

8.1 特效简介 225

8.1.1 什么是特效 225

8.1.2 特效的作用 225

8.2 用创建发射器命令制作喷泉 226

案例引导 226

制作演示 227

技术反馈 230

8.3 用“使碰撞”命令制作炮弹发射 230

案例引导 231

制作演示 231

技术反馈 234

8.4 用实例化器(替换)命令制作鱼群游动 234

案例引导 234

制作演示 234

技术反馈 236

8.5 用漩涡命令制作银河 236

案例引导 237

制作演示 237

技术反馈 239

8.6 用创建具有发射器的3D容器命令制作炊烟 239

案例引导 239

制作演示 239

技术反馈 243

8.7 用创建主动刚体命令制作球体碰撞 243

案例引导 244

制作演示 244

技术反馈 245

8.8 综合练习:制作恶龙喷火 245

案例引导 246

制作演示 246

技术反馈 250

精品推荐