图书介绍

如何成为数字化设计师 互联网/影像/广播/游戏+动画设计等的职业指导pdf电子书版本下载

如何成为数字化设计师  互联网/影像/广播/游戏+动画设计等的职业指导
  • (美)斯蒂芬·海勒,(美)戴维·沃马克著;文璐,李文瀚译 著
  • 出版社: 北京:中国建筑工业出版社
  • ISBN:9787112200467
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:332页
  • 文件大小:139MB
  • 文件页数:341页
  • 主题词:产品设计-数字化

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图书目录

谁想成为一名数字化设计师? 9

第一部分理解数字化 20

第一章 会说话的计算机 23

“是”还是“否” 24

语言和社区 26

像我们一样交谈 28

第二章 作用/反作用 30

定义互动的特性 34

案例研究 36

卢克·沃特金斯和 卡森·斯隆 36

第三章 信息视觉化 38

行业访谈 44

陈超美 44

案例研究 47

安吉拉·格林和埃德温·施罗斯伯格 47

吉尔·马汀 50

约书亚·赫斯特 53

第四章 为发展而设计 56

好的办法与足够好的办法 58

整合 59

找到你的位置 60

案例研究 63

汤姆·泰尔切克 63

第五章 为多设备设计 68

清楚地表达 69

你在看我吗? 71

物联网 72

设计无界限 74

案例研究 75

蒂莫西·什尔 75

第二部分媒体和方法 80

最完美的作品集 84

进阶班修·杜伯里(Hugh Duberty)的访谈 88

第六章 网页设计 96

行业访谈 98

齐亚·卡森和道格拉斯·劳埃德 98

埃里克·罗登贝克 103

杰夫·奥尔曼 107

科尔·荣 111

希尔曼·柯蒂斯 115

克里斯·卡普佐 120

利兹·丹兹克 125

麦克·隋 128

杰森·桑塔·玛利亚 133

道格拉斯·鲍威尔 135

案例研究 137

格雷格·弗里欧和帕特丽夏·贝伦 137

安德鲁·斯塔福德 142

尼克·比尔顿 146

耶西·威尔曼 150

第七章 动画设计 154

行业访谈 157

雅各布·托尔柏克 157

卡里·穆尼恩 159

比阿特丽斯·海伦娜·拉莫斯 162

克里斯·杜利 165

格雷厄姆·埃利奥特 172

特里·格林 174

斯科特·斯托厄尔 177

弗莱德·塞伯特 180

第八章 游戏设计 184

行业访谈 187

罗德尼·阿兰·葛林布雷特 187

埃里克·齐默尔曼 191

第九章 数字行业企业家 196

行业访谈 201

罗伯·格林伯格 201

克莱门特·莫克 204

塔里克·阿特里斯 207

布雷特·特雷勒 211

马歇尔·克莱门斯 214

迈克·罗伯特 218

杰夫·麦克费特里奇 221

大卫·沃格勒 226

案例研究 231

邦妮·斯格勒 231

第十章 博客 234

行业访谈 237

凯特·宾加曼·伯特 237

吉米·古达尔 240

尼克·柯里 242

案例研究 245

斯图尔特·康斯坦丁 245

第十一章 屏幕之外的数字设计 248

行业访谈 250

格林·菲尔德 250

卡文·黄 253

丽莎·史坦菲尔德 255

马萨米奇·尤达加娃 259

基姆·明戈 262

案例研究 265

米克·凡·加斯特尔 265

安吉拉·格林和埃德温·施罗斯伯格 268

第十二章 插画 270

行业访谈 273

维克多·柯恩 273

瑞·巴特克斯 276

米尔科·里克 281

案例研究 283

乔斯·戈斯菲尔德 283

第十三章 印刷与平面设计 286

行业访谈 289

玛丽安·班杰斯 289

理查德·特莱特布 293

乔纳森·普基 295

波比·马汀 298

派翠克·金恩 301

艾米丽·金 304

第三部分数字化教育 306

第十四章 教育矩阵 308

本科教育 310

研究生教育 312

真实世界的经验 313

发展数字化设计师 314

安东尼·唐恩 314

路易丝·桑德豪斯 316

艾略特伯爵 319

布鲁斯·汪兹 322

数字设计/数字艺术相关高校信息 325

参考文献 328

接受采访者索引 331

译后记 332

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