图书介绍
如何成为数字化设计师 互联网/影像/广播/游戏+动画设计等的职业指导pdf电子书版本下载
- (美)斯蒂芬·海勒,(美)戴维·沃马克著;文璐,李文瀚译 著
- 出版社: 北京:中国建筑工业出版社
- ISBN:9787112200467
- 出版时间:2017
- 标注页数:332页
- 文件大小:139MB
- 文件页数:341页
- 主题词:产品设计-数字化
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如何成为数字化设计师 互联网/影像/广播/游戏+动画设计等的职业指导PDF格式电子书版下载
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图书目录
谁想成为一名数字化设计师? 9
第一部分理解数字化 20
第一章 会说话的计算机 23
“是”还是“否” 24
语言和社区 26
像我们一样交谈 28
第二章 作用/反作用 30
定义互动的特性 34
案例研究 36
卢克·沃特金斯和 卡森·斯隆 36
第三章 信息视觉化 38
行业访谈 44
陈超美 44
案例研究 47
安吉拉·格林和埃德温·施罗斯伯格 47
吉尔·马汀 50
约书亚·赫斯特 53
第四章 为发展而设计 56
好的办法与足够好的办法 58
整合 59
找到你的位置 60
案例研究 63
汤姆·泰尔切克 63
第五章 为多设备设计 68
清楚地表达 69
你在看我吗? 71
物联网 72
设计无界限 74
案例研究 75
蒂莫西·什尔 75
第二部分媒体和方法 80
最完美的作品集 84
进阶班修·杜伯里(Hugh Duberty)的访谈 88
第六章 网页设计 96
行业访谈 98
齐亚·卡森和道格拉斯·劳埃德 98
埃里克·罗登贝克 103
杰夫·奥尔曼 107
科尔·荣 111
希尔曼·柯蒂斯 115
克里斯·卡普佐 120
利兹·丹兹克 125
麦克·隋 128
杰森·桑塔·玛利亚 133
道格拉斯·鲍威尔 135
案例研究 137
格雷格·弗里欧和帕特丽夏·贝伦 137
安德鲁·斯塔福德 142
尼克·比尔顿 146
耶西·威尔曼 150
第七章 动画设计 154
行业访谈 157
雅各布·托尔柏克 157
卡里·穆尼恩 159
比阿特丽斯·海伦娜·拉莫斯 162
克里斯·杜利 165
格雷厄姆·埃利奥特 172
特里·格林 174
斯科特·斯托厄尔 177
弗莱德·塞伯特 180
第八章 游戏设计 184
行业访谈 187
罗德尼·阿兰·葛林布雷特 187
埃里克·齐默尔曼 191
第九章 数字行业企业家 196
行业访谈 201
罗伯·格林伯格 201
克莱门特·莫克 204
塔里克·阿特里斯 207
布雷特·特雷勒 211
马歇尔·克莱门斯 214
迈克·罗伯特 218
杰夫·麦克费特里奇 221
大卫·沃格勒 226
案例研究 231
邦妮·斯格勒 231
第十章 博客 234
行业访谈 237
凯特·宾加曼·伯特 237
吉米·古达尔 240
尼克·柯里 242
案例研究 245
斯图尔特·康斯坦丁 245
第十一章 屏幕之外的数字设计 248
行业访谈 250
格林·菲尔德 250
卡文·黄 253
丽莎·史坦菲尔德 255
马萨米奇·尤达加娃 259
基姆·明戈 262
案例研究 265
米克·凡·加斯特尔 265
安吉拉·格林和埃德温·施罗斯伯格 268
第十二章 插画 270
行业访谈 273
维克多·柯恩 273
瑞·巴特克斯 276
米尔科·里克 281
案例研究 283
乔斯·戈斯菲尔德 283
第十三章 印刷与平面设计 286
行业访谈 289
玛丽安·班杰斯 289
理查德·特莱特布 293
乔纳森·普基 295
波比·马汀 298
派翠克·金恩 301
艾米丽·金 304
第三部分数字化教育 306
第十四章 教育矩阵 308
本科教育 310
研究生教育 312
真实世界的经验 313
发展数字化设计师 314
安东尼·唐恩 314
路易丝·桑德豪斯 316
艾略特伯爵 319
布鲁斯·汪兹 322
数字设计/数字艺术相关高校信息 325
参考文献 328
接受采访者索引 331
译后记 332