图书介绍

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Unity UI设计
  • (美)Simon Jackson著;张骞译 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302460107
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:212页
  • 文件大小:42MB
  • 文件页数:226页
  • 主题词:游戏程序-程序设计

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图书目录

第1章 回顾与展望 1

1.1发展状况 1

1.2通用控件特性 17

1.2.1分组控件 18

1.2.2命名控件 18

1.2.3获取焦点 19

1.2.4工具提示 21

1.2.5 Window控件 22

1.3 GUI样式和皮肤 25

1.4 GUI事件和属性 29

1.5布局控件 30

1.5.1 BeginArea 31

1.5.2水平和垂直布局组件 31

1.6 Asset Store 31

1.7重新设计系统 32

1.8新的布局方案 33

1.8.1 Rect Transform控件 33

1.8.2 Canvas控件 34

1.8.3布局组件 34

1.8.4遮挡机制 35

1.9新控件 36

1.10新UnityEvent系统 37

1.11控件的扩展性 37

1.12动画效果 38

1.13 Asset Store中的资源 38

1.14 MenuPage 39

1.15本章小结 39

第2章 构造布局 41

2.1 Rect Transform 41

2.1.1 Rect工具 41

2.1.2 Rect Transform组件 42

2.1.3缩放Rect Transform 45

2.1.4 Canvas 45

2.2自动布局和选项 50

2.2.1 Horizontal Layout Group 51

2.2.2 Vertical Layout Group 53

2.2.3 Grid Layout Group 54

2.2.4布局选项 57

2.3分辨率和缩放行为 69

2.3.1 Constant Pixel Size 69

2.3.2 Scale with Screen Size 70

2.3.3 Constant Physical Size 71

2.4 UnityEvent系统 72

2.4.1光线投射机制 72

2.4.2输入模块 73

2.4.3输入事件 74

2.4.4事件触发器 76

2.5本章小结 77

第3章 控制行为 78

3.1概述 78

3.1.1添加代码 79

3.1.2构建项目 79

3.1.3内建图像中的警告消息 79

3.2文本处理 80

3.2.1简单的FPS控件 83

3.2.2添加输入交互行为 85

3.2.3阴影效果 87

3.3显示图像 88

3.3.1图像类型 90

3.3.2向混合结果中添加动画 94

3.3.3 RawImage上的单词 98

3.4按钮控件 98

3.4.1选择操作 100

3.4.2事件处理 103

3.4.3最终的菜单效果 106

3.5行进方向 109

3.5.1分组选项 111

3.5.2动态事件属性 112

3.6滑块操作 113

3.7滚动栏 115

3.8导航 118

3.9着色器简介 121

3.10本章小结 121

第4章 锚定系统 122

4.1设置锚点 122

4.2设置和调整 124

4.3拉伸和变形 127

4.4缩放操作和分辨率 132

4.4.1与默认的常量值协同工作 132

4.4.2缩放视图 134

4.4.3获取物理尺寸 136

4.4.4选取最终方案 140

4.5本章小结 141

第5章 屏幕空间、世界空间和相机 142

5.1 Canvas和相机 142

5.1.1屏幕空间和世界空间 142

5.1.2渲染相机 144

5.1.3事件相机 145

5.2透视 145

5.3构建游戏 147

5.3.1前提条件 148

5.3.2 2D精灵对象 148

5.4屏幕空间相机的状态栏 150

5.4.1 Canvas中的内容 151

5.4.2死亡状态 152

5.4.3相机设置 156

5.4.4添加深度效果 157

5.5进一步讨论 158

5.5.1定位Canvas 159

5.5.2效果示例 160

5.5.3构建UI并将其置于场景中 160

5.5.4缩放问题 163

5.5.5较好的方案 163

5.5.6 Event Cameras的最后几点说明 165

5.6本章小结 165

第6章 与UI源代码协同工作 167

6.1了解Event System 167

6.1.1事件系统循环 168

6.1.2状态控制 169

6.1.3光线投射编组 169

6.2与事件协同工作 170

6.2.1使用参数 173

6.2.2内建事件接口 175

6.2.3执行事件 176

6.3构建自定义句柄或事件 179

6.3.1自定义事件的数据结构 180

6.3.2自定义事件接口 181

6.3.3自定义事件静态容器 181

6.3.4处理自定义事件 182

6.4滚球示例 184

6.4.1 Droid脚本 186

6.4.2警示压力板 187

6.4.3管理警示系统 189

6.5事件系统小结 191

6.6操作示例 191

6.7访问源代码 192

6.7.1代码库 193

6.7.2获取副本 194

6.7.3下载代码 195

6.7.4更新操作 198

6.7.5解决方案 198

6.7.6向项目中添加UI个人版本 200

6.7.7将调整结果置于Unity中 202

6.8本章小结 203

附录A 3D示例场景 205

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