图书介绍

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国际交互设计基础教程
  • (英)迈克尔·萨蒙德,(英)加文·安布罗斯著 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:9787515319285
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:200页
  • 文件大小:45MB
  • 文件页数:206页
  • 主题词:软件设计-教材

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图书目录

引言 6

第一章:交互设计学科 8

什么是交互设计? 10

交互设计师做什么? 20

访谈:达雷尔·威尔金斯,创意指导 24

设计记录 26

利用新技术 28

案例研究:Kaiser Chiefs乐队的网站设计 32

课题:提出概念和故事板 38

第二章:创意、原型和体验 40

创意从哪里来? 42

结果与创意过程 44

媒体决定设计 50

附加在产品上的情感 54

用户体验设计 58

访谈:莉迪娅·斯沃格瑞恩,UX设计师 62

案例研究:多平台传达 64

课题:利用交互性增强体验感 68

第三章:产业化进程 70

提案 72

访谈:大卫·伯罗斯,设计顾问 76

艺术指导和审美 78

案例研究:WrestleMania活动的病毒性营销项目 82

课题:设计一个项目提案 88

第四章:用户、可用性和测试 90

为用户设计 92

设计的可用性:规则与原理 94

可用性与内容 98

可用性与视觉传达 100

可用性测试 102

访谈:特雷弗·梅,手机设计师 104

案例研究:格拉斯顿伯里音乐节的智能手机APP应用 106

课题:设计一个交互式促销活动 110

第五章:动态影像和共享性媒体 112

动态和交互性 114

增强现实 126

视频和动态影像 130

访谈:克丽丝特尔·舒尔特海斯,动态影像设计师 134

视频作品制作过程 136

病毒视频 140

社交媒体 146

访谈:史蒂夫·史密斯,资深开发者 148

案例研究:pq-eyewear眼镜品牌的网站设计 150

课题:为电视剧设计一个宣传项目 154

第六章:游戏 156

电脑游戏 158

将游戏作为一种媒体 164

访谈:皮特·埃弗里特,广告游戏设计师 172

案例研究:Coca-Cola品牌的Open the Games网站 174

课题:设计一款广告游戏 178

结语 180

词汇表 181

参考文献 188

索引 190

图释和致谢 192

职业伦理 193

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