图书介绍

3ds Max高级程序贴图的艺术pdf电子书版本下载

3ds Max高级程序贴图的艺术
  • 杨雪果编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:9787113169541
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:536页
  • 文件大小:150MB
  • 文件页数:566页
  • 主题词:三维动画软件

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图书目录

Chapter 01 程序贴图概述 1

1.1 程序贴图的概念 2

1.2 3ds Max材质编辑系统基础 4

1.2.1 3ds Max材质分类 4

1.2.2 3ds Max材质参数面板 9

1.2.3 3ds Max贴图分类 15

1.2.4 Mental Ray扩展材质和贴图 21

1.3 本章总结 22

Chapter 02 用3ds Max程序贴图创建简单的材质 23

2.1 材质制作所应遵循的规律 24

2.1.1 色彩 24

2.1.2 质感 25

2.1.3 物理光学特性 25

2.1.4 灯光照明 26

2.2 创建简单的石头材质 26

2.3 创建简单的金属材质 31

2.4 创建简单的折射材质 36

2.5 创建简单的CD激光材质 42

2.6 创建丝绸材质 48

2.7 创建X射线效果 53

2.8 创建汽车漆质感 57

2.9 创建简单的水面材质 62

2.10 创建不锈钢效果 66

2.11 本章总结 70

Chapter 03 高级复合程序贴图制作 71

3.1 本章重点 72

3.2 创建破旧金属材质 72

3.3 创建黄金面具 81

3.4 创建真实的石头材质 95

3.5 创建真实的冰块材质 112

3.6 创建真实的地形材质1 120

3.7 创建真实的地形材质2 127

3.8 顶点色贴图 138

3.9 创建熔岩材质 147

3.10 合成贴图 152

3.11 本章总结 154

Chapter 04 运用程序贴图创建特效材质 155

4.1 本章重点 156

4.2 创建简单天空贴图 157

4.3 运用高光效果制作全景天空 160

4.4 运用2D贴图制作体积云1 164

4.5 运用2D贴图制作体积云2 169

4.6 运用渐变贴图制作三维体积云 174

4.7 烟雾效果 180

4.8 燃烧效果 186

4.9 爆炸效果 190

4.10 其他运用 195

4.11 本章总结 196

Chapter 05 运用程序贴图创建水材质 197

5.1 本章要点 198

5.2 如何制作清澈的水 198

5.3 如何制作海洋材质 202

5.4 如何制作海洋风暴材质 207

5.5 如何制作清澈的海水 212

5.6 如何制作海底效果 217

5.7 如何制作湖水效果 220

5.8 本章总结 226

Chapter 06 运用程序贴图创建半透明效果 227

6.1 本章要点 228

6.2 运用Translucent Shader创建基本的SSS效果 228

6.3 运用程序贴图模拟快速的SSS效果 232

6.4 运用灯光模拟快速的SSS效果 237

6.5 运用顶点色模拟快速的SSS效果 240

6.6 运用Falloff贴图制作动态的SSS效果 246

6.7 制作一个漂亮的半透明材质 250

6.8 使用Raytrace材质创建逼真的冰洞 256

6.9 制作一个中心燃烧的龙珠 262

6.10 制作皮肤效果 267

6.11 本章总结 272

Chapter 07 NPR材质效果 273

7.1 NPR简介 274

7.2 运用程序贴图生成轮廓线 275

7.3 运用程序贴图生成填色效果 278

7.4 NPR混合着色效果 281

7.5 水彩效果 285

7.6 国画效果 291

7.7 漫画效果 295

7.8 NPR的树 300

7.9 Ink'n Paint 303

7.10 本章总结 310

Chapter 08 Mental Ray/Iray Shader 311

8.1 Mental Ray简介 312

8.2 Arch & Design、Car Paint Material和ProMaterials 313

8.3 其他Shader 316

8.4 Iray 333

8.5 本章总结 352

Chapter 09 程序贴图动画 353

9.1 本章要点 354

9.2 程序贴图动画原理 356

9.3 制作云层动画 358

9.4 制作海洋动画 362

9.5 生长/消失动画1 372

9.6 生长/消失动画2 378

9.7 腐蚀动画效果 390

9.8 飞舞的光线 398

9.9 时光隧道 403

9.10 星尘 408

9.11 材质贴图绑定 411

9.12 经典案例分析 452

9.13 总结 465

Chapter 10 插件、脚本和材质库 467

10.1 材质贴图插件 468

10.2 插件运用实例 474

10.3 材质贴图脚本工具运用 481

10.4 材质库 487

10.5 总结 488

Chapter 11 Slate material editor材质编辑器和Substance程序纹理 489

11.1 Slate material editor 490

11.2 Substance程序纹理 496

11.3 Substance程序贴图实例 503

11.4 Substance Designer 510

11.5 本章总结 536

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