图书介绍
深入Ajax 架构与最佳实践pdf电子书版本下载
- (美)ShawnM.Lauriat著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115210920
- 出版时间:2009
- 标注页数:275页
- 文件大小:43MB
- 文件页数:283页
- 主题词:计算机网络-程序设计
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深入Ajax 架构与最佳实践PDF格式电子书版下载
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图书目录
第0章 绪论 1
0.1 首字母缩写——Ajax 1
0.1.1 异步 2
0.1.2 JavaScript 2
0.1.3 XML 3
0.2 本书目的 3
0.3 阅读要求 6
第1章 易用性 8
1.1 界面与橱窗 8
1.2 用户期望 11
1.3 指示器及其他用户反馈形式 12
1.3.1 动态图示 13
1.3.2 进度指示器 15
1.3.3 在循环中把握用户需求 17
1.4 语义标记 23
1.4.1 更易访问 23
1.4.2 更易使用 24
1.4.3 更易维护 25
1.4.4 更易解析 26
1.5 合理利用CSS和JavaScript 29
第2章 易访问性 33
2.1 WCAG和508条款 33
2.1.1 WCAG 34
2.1.2 508条款 39
2.2 屏幕阅读器可以处理Ajax 40
2.2.1 内容替换 41
2.2.2 表单验证 42
2.3 不唐突的Ajax 43
2.4 围绕易访问性设计 45
2.4.1 高对比度设计 45
2.4.2 可缩放界面 46
2.4.3 容易对准的控件 48
2.5 WAI-ARIA 48
第3章 客户端应用程序架构 51
3.1 对象和事件触发 51
3.1.1 本地对象事件处理 52
3.1.2 JavaScript对象 54
3.2 模型-视图-控制器设计模式 67
3.2.1 模型 68
3.2.2 视图 72
3.2.3 控制器 80
3.3 事件驱动的应用程序开发 83
第4章 调试客户端代码 85
4.1 验证,验证,再验证 85
4.1.1 标记验证程序 86
4.1.2 CSS验证程序 87
4.1.3 语义提取程序 87
4.2 浏览器工具和插件 88
4.2.1 控制台 88
4.2.2 IE 89
4.2.3 Firefox 92
4.2.4 Opera 97
4.2.5 Safari 98
4.3 JavaScript分析 100
4.4 单元测试 104
4.4.1 断言 106
4.4.2 测试设置 107
4.4.3 测试本身 110
4.4.4 模拟对象 112
4.4.5 测试套件 115
第5章 性能优化 117
5.1 数据库性能 117
5.1.1 模式 118
5.1.2 查询 120
5.2 带宽和潜伏时间 122
5.2.1 带宽 122
5.2.2 潜伏时间 125
5.3 缓存 127
5.3.1 文件系统 128
5.3.2 内存 130
5.3.3 完成实现 136
5.4 善用HTTP/1.1 137
5.4.1 If-Modified-Since 140
5.4.2 Range 142
5.5 PHP分析 144
5.5.1 Advanced PHP Debugger 144
5.5.2 Xdebug 147
第6章 易伸缩、易维护的Ajax 151
6.1 通用实践 151
6.1.1 处理器使用 151
6.1.2 内存使用 153
6.2 简单界面集合 157
6.2.1 模块性 157
6.2.2 延迟加载 160
6.3 紧凑、丰富的界面 162
6.3.1 单片应用程序 163
6.3.2 预加载 165
第7章 服务器端应用程序架构 168
7.1 设计多界面应用程序 168
7.2 模型-视图-控制器设计模式 171
7.2.1 模型 171
7.2.2 控制器 180
7.2.3 视图 189
7.3 在模板引擎中使用工厂模式 194
第8章 保证Web应用程序安全 199
8.1 HTTPS 200
8.1.1 为什么使用HTTPS 200
8.1.2 安全与性能 201
8.2 SQL注入 202
8.2.1 勿用魔术引号 203
8.2.2 过滤 203
8.2.3 预处理语句 205
8.3 XSS 205
8.3.1 转义标记 206
8.3.2 转义URL 209
8.4 CSRF 211
8.4.1 检查Referer 212
8.4.2 提交额外的首部 214
8.4.3 辅助、随机的记号 215
8.5 不要相信用户 217
8.6 不要相信服务器 218
第9章 编写文档 221
9.1 没错,需要编写文档 221
9.1.1 保留记忆 221
9.1.2 简化培训 223
9.1.3 防止意外 223
9.2 API文档 224
9.2.1 phpDocumentor 224
9.2.2 JSDoc 230
9.3 内部开发文档 236
9.3.1 编码规范 236
9.3.2 设计规范 239
9.3.3 样式规范 240
第10章 游戏开发 242
10.1 不同类型的安全 243
10.1.1 验证 243
10.1.2 服务器端逻辑 245
10.2 单人游戏 247
10.3 多人“实时”游戏 252
10.3.1 流响应 252
10.3.2 WHATWG的event-source元素 257
10.3.3 前兆动画 259
第11章 结束语 262
11.1 心系用户 262
11.2 面向未来设计 263
11.3 面向未来开发 263
附录A 资源 265
附录B OpenAjax 267
参考文献 273