图书介绍
微机绘图与软件pdf电子书版本下载
- 窦宪民,刘雪梅主编 著
- 出版社: 北京:兵器工业出版社
- ISBN:7801322207
- 出版时间:1997
- 标注页数:247页
- 文件大小:24MB
- 文件页数:254页
- 主题词:
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微机绘图与软件PDF格式电子书版下载
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图书目录
第一篇 微机绘图的基本知识 1
第一章 微机绘图系统及基本绘图指令 1
第一节 微机绘图系统简介 2
第二节 IBM PC 机QBASIC屏幕绘图 7
第三节 TURBO C 绘图基础 12
第四节 绘图程序设计简介 20
第二章 二维图形变换 24
第一节 二维基本变换 24
第二节 二维组合变换 33
第三章 三维图形变换 37
第一节 三维基本变换 37
第二节 正投影变换 41
第三节 轴测投影变换 44
第四节 透视变换 46
第四章 立体图形的绘制 52
第一节 编程实例 52
第二节 常用的数据结构形式简介 54
第三节 凸平面立体的立体图绘制 56
第五章 曲线的拟合 63
第一节 最小二乘法曲线拟合 63
第二节 三次参数样条曲线 65
第二篇 CAD 绘图软件 71
第六章 AutoCAD 概述 71
第一节 AutoCAD 特点、功能与运行环境 71
第二节 指令的输入 73
第三节 AutoCAD 的坐标 75
第四节 数据的输入 76
第五节 实用指令 80
第七章 实体绘图指令 83
第一节 POINT (画点指令) 83
第二节 LINE (画直线指令) 83
第三节 CIRCLE (画圆指令) 85
第四节 ARC (画弧指令) 86
第五节 SOLID (画填充多边形指令) 87
第六节 PLINE (画二维多义线指令) 88
第七节 POLYGON (画正多边形指令) 91
第八节 ELLIPSE (画椭圆指令) 91
第九节 DONUT (画圆环指令) 92
第十节 SKETCH (徒手画指令) 93
第十一节 DLINE (画双线指令) 94
第十二节 文字标注 96
第八章 图形编辑与查询指令 100
第一节 实体选择 100
第二节 修改指令 101
第三节 复制指令 109
第四节 动词/名词选择及捕捉编辑 111
第五节 PEDIT (多义线的编辑指令) 114
第六节 其它编辑指令 116
第七节 询问指令 119
第九章 绘图工具与目标捕捉 121
第一节 绘图工具 121
第二节 目标捕捉 123
第三节 UCS (定义用户坐标系) 125
第十章 显示控制指令 127
第一节 ZOOM (缩放指令) 127
第二节 PAN (扫视指令) 128
第三节 VPORTS (多视窗显示) 128
第四节 VIEW (视图指令) 129
第五节 REDRAW (重画指令和重新生成指令) 129
第六节 VIEWRES (视窗缩放精度指令) 130
第十一章 层、颜色、线型 131
第一节 层 131
第二节 颜色与线型 135
第三节 使用实体创建模式对话框 137
第四节 样板图制作 139
第十二章 块、属性和外部引用 142
第一节 BLOCK (块) 142
第二节 块的属性 145
第三节 外部引用 149
第十三章 尺寸标注与剖面符号绘制 151
第一节 剖面符号绘制 151
第二节 尺寸标注变量和尺寸标注形式 155
第三节 尺寸标注指令 163
第四节 尺寸标注的实用指令 167
第五节 标注实例 168
第十四章 三维功能 171
第一节 与三维绘图有关的指令 171
第二节 三维曲面 176
第三节 3D(构造三维形体) 178
第十五章 命令文件与幻灯片 181
第一节 命令文件 181
第二节 幻灯片的制作与播放 182
第十六章 定制用户菜单 185
第一节 屏幕菜单 195
第二节 下拉菜单 187
第三节 图标菜单 188
第四节 使用指令别名 190
第十七章 AUTOLISP 及应用简介 191
第一节 基本概念 191
第二节 AUTOLISP 绘图程序设计 194
第十八章 TCAD 简介 197
第一节 概述 197
第二节 TCAD指令简介 201
第三篇 3D Studio 简介 209
第十九章 三维动画软件 209
第一节 3DS 系统基本 209
第二节 3DS 系统功能模块 210
第三节 三维动画制作过程 211
第四节 3DS 屏幕布局 211
第五节 三维动画制作快速入门 213
第二十章 二维造型模块 216
第一节 CREATE (生成指令) 216
第二节 SELECT (选择指令) 219
第三节 MODIFY (修改指令) 219
第四节 SHAPE (图形指令) 222
第五节 DISPLAY(显示指令) 222
第二十一章 三维放样模块 224
第一节 SHAPES (图形指令) 224
第二节 PATH (路径指令) 226
第三节 DEFORM (变形指令) 227
第四节 3D DISPLAY (三维显示指令) 230
第五节 OBJECTS (物体指令) 232
第二十二章 三维编辑模块 233
第一节 CREATE (生成指令) 234
第二节 MODIFY (修改指令) 234
第三节 SURFACE (表面指令) 234
第四节 LIGHTS (灯光指令) 235
第五节 CAMERAS (摄像机指令) 236
第六节 RENDERER (着色指令) 237
第二十三章 关键帧制作模块 239
第一节 概述 239
第二节 HIERARCHY (分级指令) 240
第三节 OBJECT (物体指令) 240
第四节 PATHS (路径指令) 241
第五节 PREVIEW (预视指令) 242
习题 243
参考书目 247