图书介绍

虚拟现实的10堂课pdf电子书版本下载

虚拟现实的10堂课
  • 庞国锋等编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121322747
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:193页
  • 文件大小:23MB
  • 文件页数:210页
  • 主题词:虚拟现实-普及读物

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图书目录

第一堂课 虚拟现实发展概况 1

一、概念解析 2

二、系统组成 4

三、基本特征 6

四、发展历程 8

五、理性认知 13

第二堂课 虚拟现实技术体系 16

一、感知技术 17

(一)视觉感知 18

(二)听觉感知 19

(三)嗅觉和味觉 19

(四)触觉和力觉 20

(五)身体感觉 21

二、建模技术 22

(一)三维建模技术 22

(二)物理建模技术 25

(三)行为建模技术 27

三、呈现技术 29

(一)视觉呈现技术 29

(二)听觉呈现技术 37

四、交互技术 41

(一)语音交互 41

(二)手势交互 42

(三)表情交互与人脸识别 43

(四)眼动跟踪技术 44

(五)其他感觉器官的反馈技术 46

第三堂课 虚拟现实硬件设备 47

一、输入设备 48

(一)数据手套 48

(二)人体运动捕捉设备 50

(三)数据衣 53

(四)三维扫描仪 54

(五)眼动仪 55

(六)其他手控输入设备 56

二、输出设备 57

(一)头盔显示器 57

(二)洞穴式立体显示装置 60

(三)墙式立体显示系统 62

(四)全息投影系统 62

三、配套设备 64

(一)听觉感知设备 64

(二)触觉感知设备 65

(三)三维打印机 67

第四堂课 虚拟现实软件工具 68

一、信息处理软件 69

(一)视频采集 69

(二)三维重建 74

(三)人体跟踪与动作捕捉 75

(四)投影拼接边缘融合 76

(五)物理反馈 78

二、系统平台软件 79

(一)三维建模 79

(二)VR引擎 84

(三)开发工具 90

第五堂课 虚拟现实内容制作 98

一、VR视频 99

(一)基本概念 99

(二)制作过程 100

(三)发展状况 101

二、VR游戏 103

(一)基本概念 103

(二)制作过程 104

(三)发展状况 108

三、VR直播 109

第六堂课 虚拟现实行业应用 112

一、VR+工业 113

(一)虚拟设计 113

(二)虚拟装配 115

(三)虚拟维修 117

二、VR+农业 121

(一)虚拟植物 121

(二)虚拟养殖 123

(三)虚拟农场 124

三、VR+军事 125

(一)虚拟训练 126

(二)虚拟演习 128

(三)虚拟武器样机 129

四、VR+教育 130

(一)虚拟实验室 131

(二)虚拟实训基地 133

五、VR+医疗 134

(一)虚拟手术 134

(二)虚拟人体 136

(三)虚拟心理治疗 138

六、VR+测绘 139

七、VR+地产 141

八、VR+旅游 144

九、VR+购物 145

十、VR+博物馆 146

第七堂课 虚拟现实艺术表现 148

一、基本认知 149

(一)概念特点 149

(二)发展状况 150

(三)作用与意义 152

二、创作工具 154

三、创作规律 156

(一)以人为本规律 156

(二)欲望释放规律 158

(三)虚实结合规律 160

(四)与时俱进规律 160

第八堂课 虚拟现实标准规范 161

一、建设思路 163

(一)虚拟现实系统架构 163

(二)虚拟现实标准体系结构 165

(三)虚拟现实标准体系框架 166

二、建设内容 168

(一)基础共性标准 168

(二)关键技术标准 170

(三)内容制作与系统研发标准 170

(四)用户体验标准 171

(五)行业应用标准 171

三、当前进展 172

第九堂课 虚拟现实产业发展 174

一、产业链分析 175

二、主要厂商和产品 178

三、商业模式 181

第十堂课 虚拟现实未来趋势 185

一、关键技术不断取得突破 186

二、VR产业进入爆发时期 187

三、VR将对人类未来产生重大影响 191

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