图书介绍

图形图像 3D Studio MAX 3动画制作实例pdf电子书版本下载

图形图像 3D Studio MAX 3动画制作实例
  • (美)(J.P.克里斯马)(John P.Chismar)著;卜照斌等译 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:750535809X
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:298页
  • 文件大小:21MB
  • 文件页数:307页
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图书目录

项目I 神秘的眼睛徽标 2

第1章 制作电影胶片 2

1.1 创建电影胶片 2

1.1.1 构造电影胶片 2

1.1.2 结束Filmstrip对象的制作 5

1.2 应用Filmstrip材质 9

1.2.1 增加监视照片 13

1.2.2 创建透明 14

1.2.3 屏蔽链轮齿洞 16

1.3 灯光基础知识 17

1.4 为Filmstrip对象增加灯光 19

1.5 创建背景 21

1.6 结束场景制作 24

1.7 小结 26

第2章 创建徽标模型 27

2.1 使用Adobe Illustrator文件 27

2.1.1 引入Adobe Illustrator文件 28

2.1.2 编辑样条使徽标与画家的绘画相匹配 30

2.2 结束形状的创建 33

2.2.1 为斜角处理准备样条 33

2.2.2 使用Boolean运算 42

2.3 增加一点特色:圆形斜角 44

2.4 结束徽标的制作 51

2.4.1 为徽标对象创建连接层次 56

2.4.2 为徽标对象设置纹理 57

2.4.3 为徽标赋予适当的Material ID 58

2.4.4 照亮徽标对象 63

2.5 小结 66

第3章 使用运动捕捉器 67

3.1 观看使用Motion Capture创建的动画 67

3.1.1 Motion Capture控制器 69

3.1.2 考察Motion Capture控制器设置 70

3.2 为神秘的眼睛徽标指定Motion Capture 71

3.3 小结 75

第4章 设置徽标的动画 76

4.1 不同的照相机动画处理 76

4.1.1 架设自由照相机 76

4.1.2 使用由控制器制定的路径 77

4.1.3 将目标照相机与辅助对象连接起来 78

4.1.4 使用对准对象的自由照相机 79

4.1.5 将自由照相机连接到辅助对象上 80

4.2 设置神秘的眼睛徽标的动画 81

4.2.1 设置有辅助对象的照相机的运动 83

4.2.2 使用Motion Capture记录运动 87

4.3 小结 93

项目II Gravity Zone徽标 96

第5章 使用复杂的纹理映像 96

5.1 研究简单和繁杂的纹理映像 96

5.1.1 应用单一的UVW映像类型 97

5.2 测量G对象 98

5.2.1 考察量得的尺寸 99

5.2.2 测量直面 100

5.2.3 测量曲线样条 100

5.3 应用UVW Map Modifier 100

5.4 设置G对象的纹理 112

5.5 小结 122

第6章 应用材质和设置徽标动画 123

6.1 结束场景动画的制作 123

6.2 创建基本动画 125

6.3 为场景增加辅助对象和动画 133

6.4 使用Material Editor 136

6.5 增加环境和背影 137

6.6 Video Post合成 141

6.7 小结 148

项目III V字徽标 150

第7章 V标志的模型建立和动画制作 150

7.1 项目介绍 150

7.2 建立基本对象 151

7.3 创建灯座 160

7.4 建立徽标对象 166

7.5 制作景物动画 171

7.6 小结 180

第8章 构造环境 181

8.1 设计灯光和材质 181

8.2 为景物设置灯光 182

8.3 增加材质 187

8.3.1 基本对象 187

8.3.2 徽标对象 192

8.4 构造环境 194

8.4.1 地面 194

8.4.2 背景环境 203

8.5 试图使用透镜效果 206

8.6 渲染场景 208

8.7 小结 209

9.1 使用Lens Effects Glow 210

第9章 在V字徽标上应用Lens Effects Glow 210

9.2 试验Lens Effects 属性 213

9.2.1 Source组 214

9.2.2 Filter组 215

9.3 对Logo对象应用Lens Effects Glow 218

9.4 使用Lens Effects Gradients做试验 220

9.5 在Logo景物上应用Lens Effects Gradient 225

9.6 小结 230

10.1 规划场景和设计效果 231

第10章 为V字徽标创建Lens Effects Flare效果 231

10.1.1 灯座闪光 232

10.1.2 中心闪光 232

10.2 准备场景 233

10.2.1 调整景物 233

10.2.2 为Lens Effects Effect创建结点 234

10.3 增加灯座闪光 236

10.4 使用副光圈 241

10.5 增加中心闪光 245

10.5.1 创建人工副光圈 248

10.5.2 设置人工副光圈动画 253

10.6 结束场景制作 255

现实的实例研究 259

第11章 周末杂志徽标 259

11.1 解决设计和预处理问题 259

11.2 创建动画 259

11.2.1 创建背景 259

11.2.2 创建Video Post序列 264

11.2.3 渲染绽放线 264

11.2.4 创建Weekend Magazine徽标 265

11.2.5 为徽标对象创建Video Post序列 266

11.3 结束语 266

第12章 Upfront Tonight晚间新闻节目的徽标 268

12.1.1 创建球内核 269

12.1.2 创建球内核外面的大气层 269

12.1 预处理工作 269

12.1.3 创建球形大陆 270

12.1.4 创建金属环 270

12.2 创建动画 272

12.2.1 照相机位于球内部时的动画 272

12.2.2 外部动画 275

12.2.3 创建由球内部到球外部的切换 278

12.3 结束语 278

13.1 创建美国国会大厦的圆形大厅 280

第13章 NBC新闻——98大选结果 280

13.1.1 创建纹理 281

13.1.2 创建模型 281

13.1.3 为景物设置动画 284

13.2 创建动画 285

13.2.1 第一部分 285

13.2.2 第二部分 289

13.2.3 第三部分 294

13.3 结束语 297

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