图书介绍
PS+ZBrush 动画形象数字雕刻创作精解pdf电子书版本下载

- 郑琳著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302471479
- 出版时间:2017
- 标注页数:218页
- 文件大小:27MB
- 文件页数:226页
- 主题词:三维动画软件
PDF下载
下载说明
PS+ZBrush 动画形象数字雕刻创作精解PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如 BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 概述 1
1.1数字雕刻的优势与前景 2
1.2学习开始前的必要准备 2
1.3数字雕刻的流程 3
第2章 怪兽的诞生 5
2.1前期准备的重要性 6
2.2让幻想变得真实可信 6
2.3整合素材、制作剪影与参考图 6
第3章 初探ZBrush及使用ZSphere(Z球)制作怪兽身体 11
3.1 ZBrush的界面及基本操作 12
3.2 ZSphere(Z球)基础知识 17
3.3用ZSphere(Z球)创建基本形体及ZBrush的保存类型 22
3.4 ZBrush中使用变形手柄做出挤压效果 29
3.5嘴部制作:在ZBrush中添加循环边 40
第4章Maya调整造型及SubTool(次级工具)组件的添加与制作 43
4.1模型的传输与GoZ设置 44
4.2使用Maya细化造型 48
4.3 ZBrush划分Polygroups(多边形组) 63
4.4制作眼球:为模型添加SubTool(次级工具)组件以及Mirror(镜像功能)的使用 65
4.5 DynaMesh(动态网格)重新布线牙齿 70
4.6制作兽角低模,初识ZRemesher(重新拓扑)工具 77
第5章 深入刻画模型组件 81
5.1划分并粗雕怪兽的肌肉群 82
5.2头部细节的刻画 87
5.3“羊毛出在羊身上”:Extract(提取)制作毛发模型 90
5.4调整毛发造型、删除隐藏面以及细致刻画 92
5.5兽角的造型设计与细节雕刻 97
第6章 装备的设计与制作 99
6.1装备设计与身体、毛发组件的导出 100
6.2用Maya创建装备的低模 102
6.3 MultiAppend(多种扩展)导入组件及SubTool(次级工具)的拆分与整合 111
6.4装备的精雕 114
6.5利用Layers(层)叠加更加丰富的纹理效果 116
第7章 模型减面优化与拓扑低模 119
7.1使用Decimation Master(抽取大师)精简模型 121
7.2方便且强大的ZRemesher(重新拓扑)工具 123
第8章 使用UV Master(UV大师)指定模型UV坐标 131
8.1 UV Master(UV大师)面板介绍及使用方法 132
8.2 Maya辅助UV Master(UV大师)划分躯干UV坐标 135
8.3指定装备UV坐标:Work On Clone(在克隆体上操作)与UV传递 145
8.4眼球UV的制作 149
第9章Project(细节投射)、法线贴图与颜色贴图 151
9.1细分低模并使用Project(细节投射)传递细节 152
9.2 ZBrush烘焙法线贴图 155
9.3画皮:使用Polypaint(顶点着色)绘制颜色纹理贴图 159
9.4使用Texture Map(纹理贴图)生成颜色贴图 163
9.5“画龙点睛”:Spotlight(射灯)制作眼睛及鹿角的颜色纹理贴图 165
9.6 Multi Map Exporter(多重贴图输出):省时又省力的多种贴图同时输出 171
第10章 使用Photoshop制作颜色纹理贴图 173
10.1制作身体部分的颜色贴图 174
10.2制作装备贴图 178
10.3高光贴图的制作 190
第11章Maya的材质、摄像机、灯光及渲染器 193
11.1在Maya内为低模赋予材质 194
11.2使用3S材质制作更加通透的皮肤效果 201
11.3 Maya摄像机与渲染面板设置 208
11.4三点布光法与灯光的设置 212
参考文献 218