图书介绍
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- 前沿电脑图像工作室编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115110336
- 出版时间:2003
- 标注页数:297页
- 文件大小:112MB
- 文件页数:311页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX-教材
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图书目录
第1章 初识Flash MX 1
1.1 Flash MX的全新特点和应用前景 2
1.1.1 Flash MX的全新特点 2
1.1.2 Flash MX的应用前景 5
1.2 安装与卸载Flash MX 6
1.2.1 配置要求 6
1.2.2 安装Flash MX 6
1.2.3 卸载Flash MX 8
1.3 Flash MX的相关基本概念 8
1.4 Flash MX的基本操作 11
1.4.1 电影的创建及属性设置 11
1.4.2 预览电影 12
1.4.3 使用Grid、Guides和Rulers 13
1.5 Flash MX的特点和学习指导 14
第2章 文本编辑和基础动画的制作 15
2.1 文本编辑概述 16
2.1.1 输入文本 16
2.1.2 编辑文本 17
2.1.3 Break Apart功能 19
2.1.4 图解实例——彩虹文字制作 19
2.1.5 总结与提高 22
2.2 动画制作基础 22
2.2.1 元件和实例概述 22
2.2.3 元件的编辑 23
2.2.2 元件的创建 23
2.2.4 设置实例的属性 24
2.3 制作旋转的文字 26
2.3.1 实例效果演示 26
2.3.2 方法与技巧 27
2.3.3 实例创作过程 27
2.3.4 总结与提高 28
2.4 图解实例——制作闪光的文字 29
2.4.1 实例效果演示 29
2.4.2 方法与技巧 29
2.4.3 实例创作步骤 30
2.5.1 实例效果演示 32
2.5.2 方法与技巧 32
2.5 制作爆炸文字 32
2.4.4 总结与提高 32
2.5.3 实例创作步骤 33
2.5.4 总结与提高 35
2.6 图解实例——制作飞舞的文字 36
2.6.1 实例效果演示 36
2.6.2 方法与技巧 36
2.6.3 实例创作步骤 36
2.6.4 总结与提高 39
2.7 文本编辑和基本动画制作小结 39
第3章 绘制和使用矢量图形 41
3.1 矢量图形绘制概述 42
3.2.2 方法与技巧 43
3.2.3 直线工具的使用 43
3.2 直线工具使用实例——节日快乐 43
3.2.1 实例目标 43
3.2.4 实例创作步骤 45
3.2.5 总结与提高 53
3.3 铅笔工具使用实例——开动的小车 53
3.3.1 实例目标 53
3.3.2 方法与技巧 53
3.3.3 铅笔工具的使用 53
3.3.4 实例创作步骤 55
3.3.5 总结与提高 58
3.4.2 方法与技巧 59
3.4.3 使用椭圆工具 59
3.4.1 实例目标 59
3.4 椭圆工具使用实例——跳动的小球 59
3.4.4 实例创作步骤 62
3.4.5 总结与提高 64
3.5 图形文字渐变效果 65
3.5.1 实例目标 65
3.5.2 方法与技巧 65
3.5.3 矩形工具的使用方法 65
3.5.4 实例创作步骤 66
3.5.5 总结与提高 71
3.6 矢量图形绘制和形状补间动画制作小结 71
第4章 层和遮罩的使用 73
4.1 层的基本概念 74
4.2.3 遮罩层的创建方法 77
4.2.2 方法与技巧 77
4.2.1 实例目标 77
4.2 遮罩使用实例1——舞台灯光效果 77
4.2.4 实例创作步骤 78
4.2.5 总结和提高 83
4.3 遮罩使用实例2——变形镜 83
4.3.1 实例目标 83
4.3.2 方法与技巧 83
4.3.3 实例创作步骤 84
4.3.4 总结与提高 90
4.4 层和遮罩使用小结 90
第5章 运用元件与实例创作影片 91
5.1.1 实例目标 92
5.1.2 方法与技巧 92
5.1 创建交互型的按钮元件 92
5.1.3 使用按钮元件 93
5.1.4 实例创作步骤 94
5.1.5 总结与提高 97
5.2 实例1——飞翔的鸟 97
5.2.1 实例目标 97
5.2.2 方法与技巧 97
5.2.3 实例创作步骤 98
5.2.4 总结与提高 100
5.3 实例2——两狗赛跑 101
5.3.1 实例目标 101
5.3.2 方法与技巧 101
5.3.3 实例创作步骤 101
5.4 实例3——动物表演 108
5.4.1 实例目标 108
5.3.4 总结与提高 108
5.4.2 方法与技巧 109
5.4.3 实例创作步骤 109
5.4.4 总结与提高 115
5.5 实例4——百叶窗效果 115
5.5.1 实例目标 115
5.5.2 方法与技巧 115
5.5.3 实例创作步骤 116
5.5.4 总结与提高 120
5.6 元件与实例在动画制作中的应用小结 121
第6章 掌握Action Script语言 123
6.1.1 Action Script语言概述 124
6.1 Action Script编程基础 124
6.1.2 Action Script语言的术语 125
6.1.3 Aciton Script语法规则 126
6.1.4 Action Script的数据类型 128
6.2 制作装载进度指示线 131
6.2.1 实例目标 131
6.2.2 方法与技巧 131
6.2.3 【Actions】面板的使用介绍 131
6.2.4 实例创作步骤 133
6.2.5 总结与提高 137
6.3 实例——海洋世界 137
6.3.1 实例目标 137
6.3.2 方法与技巧 137
6.4.3 实例创作步骤 138
6.3.3 实例创作步骤 138
6.4.2 方法与技巧 148
6.3.4 总结与提高 148
6.4.1 实例目标 148
6.4 按钮提示效果 148
6.4.4 总结与提高 159
6.5 下拉式菜单 160
6.5.1 实例目标 160
6.5.2 方法与技巧 161
6.5.3 实例创作步骤 161
6.5.4 总结与提高 174
6.6 鼠标跟随效果1——旋转的飞机 174
6.6.1 实例目标 174
6.6.2 方法与技巧 174
6.6.3 实例创作步骤 175
6.6.4 总结与提高 181
6.7 鼠标跟随效果2——星星闪耀 182
6.7.1 实例目标 182
6.7.2 方法与技巧 182
6.7.3 实例创作步骤 183
6.7.4 总结与提高 192
6.8 Action Script学习应用指导和动画优化 193
6.8.1 Action Script学习应用指导 193
6.8.2 Flash动画的优化技巧 194
第7章 在Flash MX中使用声音 197
7.1 在Flash MX中使用声音 198
7.1.1 使用声音概述 198
7.1.2 在电影中加入声音 199
7.1.3 使用声音编辑器 201
7.2 制作媒体播放器实例1 202
7.2.1 实例目标 202
7.2.2 方法与技巧 203
7.2.3 实例创作步骤 203
7.2.4 总结与提高 226
7.3 制作媒体播放器实例2 226
7.3.1 实例目标 226
7.3.2 方法与技巧 226
7.3.3 实例创作步骤 227
7.3.4 总结与提高 234
7.4 在Flash MX中使用声音小结 234
第8章 使用Flash组件 235
8.1.1 Flash组件的种类 236
8.1 Flash组件使用概述 236
8.1.2 Flash组件的开发过程 237
8.1.3 组件相关的Action Script语言提示 237
8.2 使用Flash组件制作表单实例 238
8.2.1 实例目标 238
8.2.2 方法与技巧 239
8.2.3 实例创作步骤 239
8.2.4 总结与提高 255
8.3 Flash MX和动态服务器脚本交互 256
8.3.1 Flash和ASP之间的通信实现 256
8.3.2 其他Flash组件介绍 258
第9章 Flash MX交互式游戏制作 259
9.1.1 实例目标 260
9.1 实例1——数字游戏 260
9.1.3 实例创作步骤 261
9.1.2 方法与技巧 261
9.1.4 总结与提高 271
9.2 实例2——乌龟赛跑 271
9.2.1 实例目标 271
9.2.2 方法与技巧 273
9.2.3 实例创作步骤 273
9.2.4 总结与提高 282
9.3 Flash MX交互式游戏制作小结 282
9.3.1 游戏设计过程概述 282
9.3.2 常用于游戏设计的Action Script代码 284
第10章 Flash MX网页开发实例 287
10.1.2 Flash MX网页动画节奏控制 288
10.1 Flash MX网页动画设计概述 288
10.1.1 Flash MX网页动画设计流程 288
10.1.3 Flash MX网页动画速度感 289
10.1.4 Flash MX网页动画视觉设计 290
10.2 网页Logo的制作 291
10.2.1 设计概述 291
10.2.2 制作过程提示 292
10.3 网页导航条的制作 294
10.3.1 设计概述 294
10.3.2 制作过程 295
10.4 网页动画设计 296
10.4.1 设计概述 296
10.4.2 制作过程介绍 296