图书介绍
动画运动规律pdf电子书版本下载
- 章力,周智娴编著 著
- 出版社: 合肥:中国科学技术大学出版社
- ISBN:9787312037801
- 出版时间:2015
- 标注页数:204页
- 文件大小:32MB
- 文件页数:217页
- 主题词:动画-绘画技法
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图书目录
第1章 动画制作的基础知识 1
1.1 动画的概念 1
1.1.1 动画的定义 1
1.1.2 动画的历史 3
1.2 现代动画的创作流程 5
1.2.1 动画片的策划 5
1.2.2 动画片的前期筹备 6
1.2.3 动画片的中期绘制 8
1.2.4 动画片的后期合成 8
1.3 动画绘制工具 9
1.3.1 传统常用的工具 9
1.3.2 数字化的工具 11
1.4 动画绘画技法 14
1.4.1 线条的表现与作用 14
1.4.2 中间线技法 16
1.4.3 加动画技法 16
1.4.4 重复与循环 17
1.4.5 动画的分层 17
1.4.6 夸张与变形 19
1.4.7 摄影表及其作用 19
第2章 运动规律的基本知识 21
2.1 运动的物理概念 21
2.1.1 牛顿运动定律 21
2.1.2 机械运动 23
2.1.3 参考系 25
2.1.4 质点 25
2.1.5 位移和路程 26
2.1.6 速度 26
2.1.7 匀速、加速、减速运动 27
2.2 动画运动节奏的掌握 30
2.2.1 动画运动节奏的概念 30
2.2.2 时间、距离、速度与动画张数的关系 30
2.2.3 速度与节奏的掌握 31
第3章 动画中运动的处理技法 34
3.1 动画运动中一般运动的绘制 34
3.1.1 惯性运动的绘制 34
3.1.2 弹性运动的绘制 36
3.1.3 曲线运动的绘制 39
3.1.4 跟随与交叠运动的绘制 49
3.2 动画运动中特殊运动的绘制 52
3.2.1 幽默动作的绘制 52
3.2.2 夸张变形动作的绘制 54
第4章 人体结构与运动的人体 57
4.1 人体结构的基础知识 57
4.1.1 人体的结构 57
4.1.2 人体的比例 60
4.2 把握运动的人体 63
4.2.1 人体运动的重心 63
4.2.2 动态线 65
4.2.3 受力分析 69
第5章 人物运动规律的处理技法 71
5.1 人物行走动画中动作的绘制 71
5.1.1 一般行走 71
5.1.2 原地循环走 79
5.1.3 情绪化走动 80
5.1.4 行走透视 88
5.2 人物跑步动画中动作的绘制 92
5.2.1 一般跑步 92
5.2.2 原地循环跑步 96
5.2.3 情绪化跑动 98
5.2.4 跑步透视 98
5.3 人物跳跃运动中动作的绘制 102
5.4 人物头、手足的基本知识 107
5.4.1 头部的结构与动态 107
5.4.2 手部的结构与动态 109
5.4.3 足部的结构与动态 112
5.5 人物面部的基本知识 114
5.5.1 人物的眼部 114
5.5.2 人物的口型 115
5.5.3 人物的表情 118
第6章 动物运动规律的处理技法 121
6.1 四足类动物在动画运动中的绘制 121
6.1. 1 四足类动物结构特征的共性 121
6.1.2 四肢结构的比较 122
6.1.3 四足类动物的行走 123
6.1.4 四足类动物的奔跑动作 131
6.1.5 四足动物的慢跑、快走和跳跃 136
6.2 禽类动物在动画运动中的绘制 140
6.2.1 飞禽的运动 140
6.2.2 家禽的运动 147
6.3 鱼类动物的运动 150
6.4 昆虫类动物的运动 155
6.4.1 飞行类昆虫 155
6.4.2 爬行类昆虫 158
6.4.3 蹦跳类昆虫 158
6.5 两栖类动物的运动 159
6.5.1 有足两栖类动物 159
6.5.2 无足两栖类动物 160
第7章 自然运动规律的处理技法 162
7.1 风在动画运动中的绘制 162
7.1.1 运动线表现法 162
7.1.2 曲线运动表现法 162
7.1.3 流线表现法 167
7.2 火与烟在动画运动中的绘制 168
7.2.1 火的绘制 168
7.2.2 烟的绘制 172
7.2.3 爆炸的绘制 177
7.3 水在动画运动中的绘制 178
7.3.1 水滴的绘制 178
7.3.2 水花的绘制 181
7.3.3 水波的绘制 182
7.3.4 水浪的绘制 183
7.3.5 其他水波的绘制 185
7.4 雨、雪与雷电在动画运动中的绘制 187
7.4.1 雨的绘制 187
7.4.2 雪的绘制 187
7.4.3 闪电的绘制 188
第8章 中外经典动画片片段动作欣赏 192
参考文献 203
后记 204