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片头大地震 3ds max 7/Combustion 3.0/After Effects 6.5影视广告片头全攻略 全彩印刷pdf电子书版本下载

片头大地震 3ds max 7/Combustion 3.0/After Effects 6.5影视广告片头全攻略 全彩印刷
  • 张妍焱,王志新编著 著
  • 出版社: 北京:兵器工业出版社;北京希望电子出版社
  • ISBN:7801723635
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:414页
  • 文件大小:129MB
  • 文件页数:427页
  • 主题词:电影-广告-计算机辅助设计-图形软件,3ds max 7、Combustion 3.0、After Effects 6.5;电视-广告-计算机辅助设计-图形软件,3ds max 7、Combustio

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图书目录

目录 1

第1章 概述 1

1.1 影视后期合成的基础知识 2

1.1.1 非线性编辑概述 2

1.1.2 视频基础知识 5

1.2 合成软件与三维软件的应用 6

1.2.1 高端合成软件 6

1.2.2 典型PC合成软件 11

1.2.3 常用动画制作软件 13

1.3.1 After Effects 6.5和Combustion 3.0的系统配置 18

1.3 After Effects 6.5与Combustion 3.0快速浏览 18

1.3.2 After Effects 6.5和Combustion 3.0的操作界面 19

1.4 3ds max 7快速浏览 21

1.4.1 3ds max 7的系统配置 21

1.4.2 3ds max 7的操作界面 21

1.5 本章小结 25

第2章 舞动的字母 27

2.1 创意思想 28

2.2 本章重点 28

2.3 学习目的 28

2.4 制作步骤 29

2.4.1 Poser 5.0创建人物动画 29

2.4.2 Photoshop CS背景制作 33

2.4.3 After Effects 6.5导入Photoshop CS的多层文件 40

2.5 本章小结 54

第3章 娱乐在线 55

3.1 创意思想 56

3.2 本章重点 56

3.3 学习目的 56

3.4 制作步骤 57

3.4.1 3ds max 7体积光的制作 57

3.4.2 3ds max 7制作光效 63

3.4.3 Combustion 3.0合成“第一段”制作 82

3.4.4 “第二段”的制作 94

3.4.5 落幅的制作 108

3.5 本章小结 118

第4章 蓝色心情 119

4.1 创意思想 120

4.2 本章重点 120

4.3 学习目的 120

4.4 制作步骤 121

4.4.1 After Effects 6.5摄像机的创建 121

4.4.2 线框的动画制作 131

4.4.3 线的动画制作 138

4.4.4 三维立体盒子的制作 142

4.4.5 蒙板的应用一 149

4.4.6 蒙板的应用二 160

4.4.7 背景动画的制作 168

4.4.8 最后的合成 180

4.5 本章小结 191

第5章 光影虚幻 193

5.1 创意思想 194

5.2 本章重点 194

5.3 学习目的 194

5.4 制作步骤 195

5.4.1 Combustion文字动画的制作一 195

5.4.2 Combustion文字动画的制作二 203

5.4.3 Combustion文字动画的制作三 209

5.4.4 圆环动画制作 216

5.4.5 3ds max光的制作 226

5.4.6 Combustion合成光效 234

5.4.7 3ds max摄像机阵列 239

5.4.8 摄像机的动画设置 253

5.4.9 落幅制作 261

5.4.10 最后合成 264

5.5 本章小结 268

第6章 虚拟动感 269

6.1 创意思想 270

6.2 本章重点 270

6.3 学习目的 270

6.4.1 人物造型的制作 271

6.4 详细制作步骤 271

6.4.2 口形动画设置 275

6.4.3 肢体动画的制作 278

6.4.4 3ds max 7场景制作 289

6.4.5 导入人物动画 297

6.4.6 摄像机动画的制作 304

6.4.7 导入人物演讲的动画 309

6.4.8 Combustion 3.0中合成 318

6.4.9 制作倒计时 328

6.4.10 制作时间码计时器 338

6.5 本章小结 348

第7章 非凡动力 349

7.1 创意思想 350

7.2 本章重点 350

7.3 学习目的 350

7.4 制作步骤 351

7.4.1 随风飘摆的绸带 351

7.4.2 飘落的绸带 367

7.4.3 Mental Ray渲染场景 381

7.4.4 撞球的制作 386

7.4.5 球体的碰撞 395

7.4.6 合成文件 405

7.5 本章小结 414

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