图书介绍
Flash经典游戏制作范例导航pdf电子书版本下载
- 李永等编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302120854
- 出版时间:2006
- 标注页数:256页
- 文件大小:53MB
- 文件页数:273页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004;游戏-应用程序-程序设计
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图书目录
第1章 蝴蝶飞舞 1
第2章 可爱宝贝 12
第3章 写字的飞机 24
第4章 缩放的精灵 34
第5章 拼图游戏 46
5.1 建立实例使用的元件库 47
5.2 建立实例页面 49
5.3 为实例添加脚本语言 51
第6章 游戏中的数学 56
6.1 建立实例使用的元件库 57
6.2 建立实例页面 58
6.3 为实例添加脚本语言 60
第7章 制作简单相册 66
第8章 动态的游戏背景 71
8.1 建立实例使用的元件库 72
8.2 建立实例页面 73
8.3 为实例添加脚本语言 75
第9章 走迷宫 83
9.1 建立范例使用的元件库 84
9.2 建立范例的页面 89
9.3 在范例中添加程序 92
第10章 神奇的太空飞虫 96
10.1 建立实例使用的元件库 97
10.2 建立实例页面 101
10.3 为实例添加脚本语言 102
第11章 可编写脚本的遮罩 111
11.1 建立范例使用的元件库 112
11.2 建立范例 116
第12章 游戏杆控制瓢虫 123
12.1 建立范例使用的元件库 124
12.2 建立范例的页面 125
12.3 在范例中添加程序 127
第13章 趣味七巧板 134
13.1 实例说明 135
13.1.1 历史背景 135
13.1.2 数学思想 136
13.1.3 游戏简介 136
13.1.4 整体构架 137
13.2 实例制作 139
13.2.1 界面制作 139
13.2.2 脚本制作 145
第14章 倒牛奶 153
14.1.1 历史背景 154
14.1.2 数学思想 154
14.1 实例说明 154
14.1.3 游戏简介 155
14.1.4 整体构架 156
14.2 实例制作 157
14.2.1 界面制作 157
14.2.2 脚本制作 160
第15章 数字神秘盒 179
15.1.2 游戏简介 180
15.1 实例说明 180
15.1.1 数学思想 180
15.1.3 整体构架 181
15.2 实例制作 182
15.2.1 界面制作 182
15.2.2 脚本制作 188
第16章 称球游戏 202
16.1 实例说明 203
16.1.1 数学思想 203
16.1.2 游戏简介 205
16.1.3 整体构架 206
16.2.1 界面制作 207
16.2 游戏制作 207
16.2.2 脚本制作 210
第17章 七桥游戏 220
17.1 实例说明 221
17.1.1 历史背景 221
17.1.2 数学思想 221
17.1.3 游戏简介 222
17.2 实例制作 224
17.2.1 界面制作 224
17.1.4 整体构架 224
17.2.2 脚本实现 228
第18章 巧取火柴棍 236
18.1 实例说明 237
18.1.1 历史背景 237
18.1.2 数学思想 237
18.1.3 游戏简介 237
18.1.4 整体构架 238
18.2 实例制作 240
18.2.1 界面操作 240
18.2.2 脚本实现 244