图书介绍

DirectX高级动画制作pdf电子书版本下载

DirectX高级动画制作
  • (美)Jim Adams著;刘刚译 著
  • 出版社: 重庆:重庆大学出版社
  • ISBN:756243395X
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:385页
  • 文件大小:9MB
  • 文件页数:401页
  • 主题词:多媒体-软件工具,DirectX

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快] 温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页 直链下载[便捷但速度慢]   [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

DirectX高级动画制作PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如 BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

目录 3

第1篇 预备知识 3

第1章 做好学习本书的准备工作 3

1.1 安装DirectX SDK 4

1.2 选择调试或发布库 6

1.3 设置编译器 7

1.4 使用本书的功能函数 13

1.5 更进一步 35

第2篇 动画基础 39

第2章 计时动画和运动 39

2.1 运用计时运动 40

2.2 在Windows中读取时间 41

2.3 计时动画 42

2.4 计时运动 44

2.5 运行示范程序 58

第3章 使用.X文件格式 63

3.1 使用.X模板和数据对象 64

3.2 访问.X文件 73

3.3 从.X文档中加载网格模型 87

3.4 从.X文件中加载框架层次 93

3.5 从.X文件中加载动画 96

3.6 从.X文件中加载定制数据 96

3.7 运行示范程序 97

第3篇 骨骼动画 103

第4章 绘制骨骼动画 103

4.1 骨骼动画 104

4.2 使用骨骼结构和骨骼层次 105

4.3 使用蒙皮网格模型 112

4.4 运行示范程序 121

第5章 关键帧骨骼动画的运用 123

5.1 使用关键帧骨骼动画集 124

5.2 动画中的关键点 125

5.3 4种关键点类型 127

5.4 从.X文件中读取动画数据 129

5.5 匹配动画到骨骼上 137

5.6 更新动画 139

5.7 从其他途径获取骨骼网格模型数据 140

5.8 运行示范程序 141

第6章 混合的骨骼动画 143

6.1 混合骨骼动画 144

6.2 组合变换 145

6.3 增强的骨骼动画对象 146

6.4 运行示范程序 152

第7章 偶人动画的实现 153

7.1 创建偶人角色 154

7.2 运用刚体物理学 157

7.3 创建一个偶人动画系统 179

7.4 运行示范程序 197

第4篇 渐变动画 201

第8章 渐变动画的运用 201

8.1 渐变的效果 202

8.2 操纵构造的渐变网格模型 206

8.3 绘制渐变网格模型 209

8.4 运行示范程序 215

第9章 关键帧渐变动画的运用 217

9.1 使用渐变动画集 218

9.2 创建.X格式渐变动画模板 219

9.3 加载渐变动画数据 221

9.4 渲染渐变网格模型 226

9.5 从其他途径获取渐变网格模型的数据 229

9.6 运行示范程序 230

第10章 混合的渐变动画 233

10.1 混合渐变动画 234

10.2 运行示范程序 246

第11章 渐变脸部表情动画 247

11.1 脸部动画基础 248

11.2 构建脸部网格模型 252

11.3 创建动画序列 257

11.4 播放配声音的脸部序列 271

11.5 运行示范程序 275

第12章 动画中的粒子技术 279

第5篇 相关高级动画技术 279

12.1 使用粒子技术 280

12.2 赋予粒子以生命 297

12.3 使用类控制粒子 305

12.4 在项目中使用发射器 308

12.5 在顶点遮罩中创建粒子引擎 309

12.6 运行示范程序 309

第13章 服饰模拟和柔体网格模型动画 311

13.1 在项目中模拟服饰 312

13.2 从.X文件中加载质量和弹簧数据 329

13.3 碰撞检测及反应 332

13.4 创建服饰网格模型类 339

13.5 使用柔体网格模型 349

13.6 运行示范程序 352

第14章 动画纹理的使用 355

14.1 在项目中使用纹理动画 356

14.2 使用纹理变换 356

14.3 使用纹理视频媒体文件 360

14.4 运行示范程序 379

14.5 结束语 379

附录 381

附录A 互联网和参考书籍 382

附录B 配套光盘 384

精品推荐