图书介绍

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Flash 8入门与实例演练
  • 孙良军编著 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:7500665857
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:376页
  • 文件大小:122MB
  • 文件页数:389页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004

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图书目录

第1章 Flash简介 1

1.1 Flash 8入门知识 1

1.1.1 Flash的历史、现状与未来 2

1.1.2 Flash动画的优点 3

1.1.3 在多种领域广泛应用的Flash动画 4

1.1.4 Flash 8的新增功能 6

1.2 经典的Flash网站欣赏 10

1.3 本章小结 13

1.4 练习 13

第2章 Flash 8的基础知识 15

2.1 Flash 8概述 15

2.2 Flash 8界面介绍 15

2.2.1 标题栏 16

2.2.2 主工具栏 16

2.2.3 工具箱 16

2.2.4 时间轴 17

2.2.5 舞台 17

2.2.6 面板和属性检测器 18

2.3 菜单栏介绍 18

2.3.1 文件 18

2.3.2 编辑 21

2.3.3 视图 24

2.3.4 插入 26

2.3.5 修改 27

2.3.6 文本 30

2.3.7 命令 31

2.3.8 控制 31

2.3.9 窗口 32

2.3.10 帮助 32

2.4 功能面板介绍 33

2.4.1 混色器面板 33

2.4.2 颜色样本面板 33

2.4.3 信息面板 34

2.4.4 场景面板 34

2.4.5 动作面板 35

2.4.6 组件面板 35

2.4.7 调试器面板 35

2.4.8 输出面板 36

2.4.9 属性面板 36

2.5 实战演练 37

2.5.1 使用混色器面板改变对象颜色 37

2.5.2 利用菜单命令进行操作 38

2.5.3 创建和编辑线性渐变 39

2.6 本章小结 42

2.7 练习 42

第3章 Flash8工具箱 45

3.1 绘图工具的使用 45

3.1.1 铅笔工具 45

3.1.2 刷子工具 46

3.1.3 椭圆工具 47

3.1.4 矩形工具 48

3.1.5 钢笔工具 50

3.1.6 线条工具的使用 51

3.2 添色工具的使用 52

3.2.1 颜料桶工具 52

3.2.2 墨水瓶工具 53

3.2.3 滴管工具 54

3.2.4 填充变形工具 55

3.3 修改工具 56

3.3.1 橡皮擦工具 56

3.3.2 选择工具 58

3.3.3 部分选取工具 61

3.3.4 套索工具 63

3.3.5 任意变形工具 63

3.4 辅助绘图工具 65

3.4.1 手形工具 65

3.4.2 缩放工具 66

3.5 实战演练 66

3.5.1 比萨饼矢量图的绘制 66

3.5.2 西瓜矢量图的绘制 68

3.5.3 人物速写 69

3.6 本章小结 71

3.7 练习 71

第4章 文本工具的使用 73

4.1 文本概述 73

4.2 创建文本 74

4.3 编辑文本 76

4.3.1 分散文本 77

4.3.2 文字描边 77

4.3.3 设置文本属性 78

4.3.4 文本变形 83

4.3.5 缺少字体的替换 83

4.4 实战演练 85

4.4.1 制作阴影字 85

4.4.2 制作空心文字 86

4.4.3 渐变填充效果文字 88

4.5 本章小结 91

4.6 练习 91

第5章 编辑对象 93

5.1 获取对象 93

5.1.1 在Flash 8中绘制对象 93

5.1.2 从外界导入对象 94

5.2 对象的位置管理 94

5.2.1 对象的移动 95

5.2.2 使用对齐面板进行位置管理 96

5.2.3 使用“修改”命令进行位置管理 98

5.3 复制、粘贴和删除对象 99

5.4 对象的变形 100

5.4.1 对象的缩放、旋转及倾斜 100

5.4.2 对象的扭曲及封套变形 104

5.5 对象的组合 106

5.6 对象编辑的辅助工具 107

5.6.1 标尺和辅助线 107

5.6.2 网格工具 108

5.7 实战演练 109

5.7.1 制作电影胶片 109

5.7.2 制作路牌 111

5.7.3 巧克力棒 113

5.8 本章小结 118

5.9 练习 118

第6章 图层的应用 121

6.1 图层的原理 121

6.2 图层的管理 122

6.2.1 新建图层 122

6.2.2 图层重命名 122

6.2.3 改变图层的顺序 123

6.2.4 新建图层文件夹 123

6.2.5 图层的锁定和解锁 124

6.2.6 删除图层 125

6.3 图层编辑 125

6.3.1 复制图层 125

6.3.2 隐藏图层 125

6.3.3 显示轮廓 125

6.3.4 编辑图层属性 126

6.3.5 文件夹的编辑 127

6.4 引导层的创建和使用 129

6.4.1 普通引导层 129

6.4.2 运动引导层 130

6.4.3 普通引导层和运动引导层的相互转换 130

6.5 实战演练 131

6.5.1 落花 131

6.5.2 分配元件 133

6.5.3 一箭穿心 133

6.5.4 卷轴 136

6.6 本章小结 142

6.7 练习 143

第7章 使用元件、实例和库资源 145

7.1 元件 145

7.1.1 元件的功能 145

7.1.2 元件的种类 146

7.1.3 将动画转换为影片剪辑 153

7.2 实例 153

7.2.1 实例的创建与编辑 154

7.2.2 修改实例的属性 154

7.3 库 157

7.3.1 库的界面 157

7.3.2 库的种类 159

7.3.3 共享库资源 160

7.4 实战演练 162

7.4.1 创建影片剪辑元件 162

7.4.2 创建按钮元件1 165

7.4.3 创建按钮元件2 166

7.5 本章小结 168

7.6 练习 169

第8章 导入素材 171

8.1 导入图像素材 171

8.1.1 从外界导入图像 171

8.1.2 从Flash的库中调入图像 173

8.2 导入动态影像 173

8.2.1 可以导入的视频文件格式 173

8.2.2 新增的视频功能 174

8.2.3 导入视频文件 175

8.3 导入声音 177

8.3.1 Flash中的声音类型 177

8.3.2 为按钮添加声音效果 178

8.3.3 为影片添加声音效果 179

8.3.4 声音文件的属性编辑 179

8.4 实战演练 181

8.4.1 给运动的足球添加声音 181

8.4.2 给按钮添加声音 182

8.4.3 飞机飞行效果 183

8.5 本章小结 187

8.6 练习 187

第9章 时间轴和帧 189

9.1 时间轴和帧 189

9.1.1 时间轴的构成 189

9.1.2 帧和关键帧 190

9.1.3 帧的频率 192

9.2 帧居中和洋葱皮工具 193

9.3 时间轴操作 194

9.4 时间轴特效 196

9.4.1 编辑时间轴特效 196

9.4.2 删除时间轴特效 196

9.4.3 时间轴特效种类 196

9.5 实战演练 206

9.5.1 降低动画播放速度 206

9.5.2 制作展开特效 207

9.6 本章小结 210

9.7 练习 211

第10章 创建简单动画 213

10.1 逐帧动画 213

10.1.1 红旗飘 213

10.1.2 打字的效果 215

10.2 补间动画 217

10.2.1 动画补间动画 217

10.2.2 动画补间动画的属性面板 218

10.2.3 动画补间方式的应用类型 218

10.2.4 形状补间动画 225

10.2.5 使用形状提示 227

10.3 遮罩动画 228

10.4 创建引导层动画 230

10.5 实战演练 233

10.5.1 将遮罩应用于位图切换 233

10.5.2 古典园林 238

10.5.3 车 242

10.6 本章小结 248

10.7 练习 248

第11章 使用ActionScript动作脚本 251

11.1 什么是ActionSeript 251

11.2 熟悉动作面板 251

11.3 ActionScript的参数设置 254

11.4 掌握ActionScript的基础知识 255

11.4.1 ActionScript的相关术语 255

11.4.2 ActionScript中的常见语法 258

11.4.3 构成动作面板的Action命令 260

11.4.4 学会使用代码提示 264

11.4.5 ActionScript的数据类型 266

11.4.6 运算符 267

11.4.7 对象的后缀名 269

11.4.8 对象的属性及其设置 270

11.5 使用ActionScript制作简单的互动影片 270

11.5.1 使用按钮控制影片的播放 270

11.5.2 利用帧标签和ActiionScriipt制作淡出淡入效果 274

11.5.3 利用getURL制作网页的跳转 278

11.6 实战演练 281

11.6.1 制作可以拖动的按钮效果 281

11.6.2 同时应用按钮和影片剪辑事件处理函数方法 284

11.6.3 制作Flash彩色动画 285

11.7 本章小结 290

11.8 练习 290

第12章 优化、测试、发布及导出影片 291

12.1 Flash影片的优化 291

12.2 Flash影片发布前的测试 293

12.3 导出影片 294

12.3.1 导出SWF动画 294

12.3.2 整合动画影片 295

12.3.3 导出GIF动画 296

12.4 发布设置 297

12.4.1 选择发布的文件类型 297

12.4.2 导出文件类型的选项设置 297

12.4.3 发布预览 301

12.5 实战演练 302

12.5.1 导出GIF动画 302

12.5.2 输出为HTML与SWF文件 305

12.5.3 输出为可执行文件 307

12.6 本章小结 308

12.7 练习 309

第13章 利用Flash制作贺卡 311

13.1 制作Flash贺卡 311

13.2 本章小结 326

13.3 练习 327

第14章 利用Flash制作相册 330

14.1 巧妙使用组件功能制作照片浏览器 330

14.2 本章小结 337

14.3 练习 338

第15章 Flash在商业广告中的应用 339

15.1 制作Flash商业广告 339

15.2 本章小结 361

15.3 练习 361

第16章 Flash 8在网站中的应用 363

16.1 介绍Flash网站首页 363

16.1.1 Flash广告条 363

16.1.2 Flash动画导航栏 364

16.1.3 Flash片头动画 364

16.2 准备素材 364

16.3 制作首页 370

16.4 本章小结 375

16.5 练习 376

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