图书介绍
3ds max 7中文版室外建筑艺术与效果表现pdf电子书版本下载
- 朱仁成,王翔宇,王开美等编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7121020688
- 出版时间:2005
- 标注页数:584页
- 文件大小:310MB
- 文件页数:602页
- 主题词:室外装饰-建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 7
PDF下载
下载说明
3ds max 7中文版室外建筑艺术与效果表现PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如 BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 建筑效果图表现概述 1
1.1 建筑效果图的表现要点 1
目录 1
1.2 制作效果图的基本流程 2
1.2.1 建立模型阶段 2
1.2.2 调配材质阶段 2
1.2.3 灯光与相机设置阶段 2
1.2.4 后期处理阶段 3
1.3 3ds max 7效果图制作基础 3
1.3.1 3ds max 7界面简介 3
1.3.2 单位的设置 8
1.3.3 对象的选择操作 8
1.3.4 对象的复制 10
1.3.5 空间捕捉 11
1.3.6 打通贴图通道 11
1.4.1 Photoshop CS界面简介 12
1.4 Photoshop CS简介 12
1.4.2 选择对象 14
1.4.3 图像的缩放显示 14
1.4.4 图层的操作 15
1.4.5 色彩调整 15
1.5 本章小结 16
第2章 公共设施的效果表现 17
2.1 室外桌凳的制作 17
2.1.1 室外桌凳模型的制作 17
2.1.2 室外桌凳材质的制作 34
2.2 亭子的制作 38
2.2.1 亭子模型的制作 38
2.2.2 亭子材质的调配 52
2.3 廊架的制作 55
2.3.1 廊架模型的制作 55
2.3.2 廊架材质的调配 64
2.4.1 喷水池模型的制作 67
2.4 喷水池的制作 67
2.4.2 喷水池材质的调配 87
2.5 本章小结 90
第3章 别墅效果图的制作 91
3.1 别墅模型的制作 91
3.1.1 设置单位尺寸 91
3.1.2 制作前墙体 92
3.1.3 制作前墙体上的门和窗户等造型 111
3.1.4 制作侧墙体 131
3.1.5 制作后墙体 141
3.1.6 制作别墅屋顶及整幢楼的整合 148
3.2 设置相机和灯光 158
3.3 别墅效果图的渲染输出 161
3.4 别墅效果图后期处理 163
3.4.1 修饰楼体 163
3.4.2 制作建筑环境 169
3.5 本章小结 180
第4章 住宅建筑效果图的制作 181
4.1 分析设计图纸 181
4.2 制作住宅模型 182
4.2.1 制作前墙体 182
4.2.2 制作建筑的侧墙体和后墙体 191
4.2.3 制作窗户造型 197
4.2.4 制作阳台单元 212
4.2.5 制作侧面凸窗等造型 225
4.2.6 制作住宅楼屋顶等造型 234
4.3 设置相机和灯光 241
4.4 住宅效果图的渲染输出 246
4.5 住宅效果图后期处理 248
4.5.1 修饰楼体 248
4.5.2 制作建筑环境 258
4.6 本章小结 264
第5章 办公楼建筑效果图的制作 265
5.1 案例分析 265
5.2 制作办公楼模型 266
5.2.1 导入CAD文件 267
5.2.2 制作单元楼模型 268
5.2.3 制作连体部分楼体 283
5.2.4 整合建筑 297
5.3 设置相机和灯光 301
5.4 办公楼效果图的渲染输出 305
5.5 利用Photoshop进行后期处理 307
5.5.1 调整画面构图并修饰建筑 307
5.5.2 制作建筑环境 315
5.6 本章小结 328
第6章 高层建筑效果图的制作 329
6.1 制作高层建筑模型 329
6.1.1 建模前的准备 329
6.1.2 制作高层建筑底层 330
6.1.3 制作高层前墙体 345
6.1.4 制作高层侧墙体和后墙体 350
6.1.5 制作高层顶部造型 355
6.1.6 制作入口车道和台阶造型 378
6.2 设置相机和灯光 390
6.3 高层效果图的渲染输出 398
6.4 利用Photoshop进行后期处理 400
6.4.1 修改建筑楼体 400
6.4.2 制作建筑环境 410
6.5 本章小结 418
7.1.1 基础地形的制作 419
7.1 制作住宅小区鸟瞰地形 419
第7章 小区鸟瞰效果图的制作 419
7.1.2 制作甬路以及地形铺装 423
7.1.3 制作水池造型 439
7.1.4 制作地下车库入口 445
7.2 整合场景 448
7.3 设置相机和灯光 452
7.4 鸟瞰效果图的渲染输出 454
7.5.1 修饰建筑和地形 456
7.5 鸟瞰效果图的后期处理 456
7.5.2 制作植物绿化 459
7.5.3 制作水、人物等其他配景 471
7.5.4 制作背景 475
7.6 本章小结 482
第8章 住宅小区漫游动画的制作 483
8.1 动画模型的优化 483
8.1.1 优化建筑模型 483
8.1.2 地形的优化与完善 490
8.2 动画基础训练——蝴蝶飞舞动画 502
8.3 制作分镜——动画 510
8.3.1 动画时间设置 510
8.3.2 设置动画 511
8.3.3 制作分镜场景 522
8.3.4 为动画场景设置灯光 537
8.3.5 制作环境特效 540
8.3.6 动画的渲染输出 541
8.4.1 设置动画 542
8.4 制作分镜二动画 542
8.4.2 制作分镜二场景 554
8.4.3 调整光照效果 560
8.4.4 动画的渲染输出 562
8.5 制作分镜三动画 564
8.5.1 设置动画 564
8.5.2 制作动画场景 567
8.5.3 设置场景灯光 569
8.5.4 动画的渲染输出 571
8.6 使用Premiere 6.5进行动画合成 571
8.6.1 引入动画素材 572
8.6.2 制作转场效果 576
8.6.3 制作视频效果 577
8.6.4 添加音频效果 579
8.6.5 输出动画 581
8.7 本章小结 584