图书介绍

自然用户界面设计 NUI的经验教训与设计原则pdf电子书版本下载

自然用户界面设计  NUI的经验教训与设计原则
  • (加)维格多,(美)威克森著;季罡译 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115293060
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:178页
  • 文件大小:76MB
  • 文件页数:190页
  • 主题词:人机界面-程序设计

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快] 温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页 直链下载[便捷但速度慢]   [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

自然用户界面设计 NUI的经验教训与设计原则PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如 BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第一部分NUI简介 2

第1章 简介 2

第2章 自然用户界面 6

2.1开宗明义 6

2.2 NUI应用 7

2.3经验教训:第一台苹果平板电脑 7

2.4设计原则 9

2.5小结 9

第3章 生态位:计算机、社会环境和工作方式 11

3.1开宗明义 11

3.2 NUI应用 13

3.3经验教训 14

3.4设计原则 14

3.5小结 14

第二部分NUI的设计风格 16

第4章 大道至简 16

4.1开宗明义 16

4.2 NUI应用 16

4.3经验教训 16

4.4设计原则 17

4.5小结 18

第5章 使用环境 19

5.1开宗明义 19

5.2 NUI应用 20

5.3经验教训 21

5.4设计原则 21

5.5小结 22

5.6扩展阅读 22

第6章 空间N U I 24

6.1开宗明义 24

6.2 NUI应用 24

6.3经验教训 24

6.4设计原则 25

6.4.1支持使用2D平面空间 25

6.4.2坚持3D空间利用原则(Z轴) 26

6.5小结 26

6.6扩展阅读 27

第7章 社交N U I 28

7.1开宗明义 28

7.2 NUI应用 28

7.3经验教训 29

7.4用户间任务配对 29

7.5设计原则 30

7.6扩展阅读 31

第8章 无缝体验 32

8.1开宗明义 32

8.2经验教训 32

8.3 NUI应用 32

8.4小结 34

8.5扩展阅读 34

第9章 超现实 35

9.1开宗明义 35

9.2经验教训 36

9.3 NUI应用 37

9.4小结 38

9.5扩展阅读 38

第10章 脚手架 39

10.1开宗明义 39

10.2 NUI应用 39

10.3经验教训 40

10.4设计原则 40

10.5小结 42

10.6扩展阅读 42

第11章 用户大不同 43

11.1开宗明义 43

11.2 NUI应用 43

11.3经验教训 43

11.4设计原则 44

11.5小结 45

第三部分 新技术:理解和技术工件 48

第12章 输入的状态转换模型 48

12.1开宗明义 48

12.2 NUI应用 49

12.3经验教训 50

12.4设计原则 51

12.5小结 53

12.6扩展阅读 53

第13章 胖手指 54

13.1开宗明义 54

13.2 NUI应用 55

13.3经验教训 55

13.4设计原则 56

13.4.1让东西更大 56

13.4.2调整触摸点时考虑用户的感知 56

13.4.3冰山化目标 56

13.4.4削弱直接触摸的角色 57

13.5小结 59

13.6扩展阅读 60

第14章 不遗漏任何一次触摸:反馈必不可少 61

14.1开宗明义 61

14.2 NUI应用 62

14.3经验教训 63

14.4谬误来源 64

14.4.1激活事件 64

14.4.2胖手指 64

14.4.3激活 64

14.4.4无响应的内容 65

14.4.5意外激活 65

14.4.6多个捕获状态 65

14.4.7实际操控限制 65

14.4.8远程交互 65

14.4.9被盗的捕获 65

14.4.10桌面杂物 66

14.5触点可视化工具 66

14.6设计原则 66

14.7小结 72

第15章 触摸和空中手势 73

15.1开宗明义 73

15.2 NUI应用 73

15.3经验教训 73

15.3.1保留动作 74

15.3.2保留离合器 75

15.3.3多模态输入 76

15.4设计原则 76

15.5小结 77

15.6扩展阅读 77

第四部分 创建一种交互语言 80

第16章 机制、动态、美学(MDA)及其应用 80

16.1开宗明义 80

16.2 NUI应用 83

16.3经验教训 84

16.4设计原则 85

16.5小结 85

16.6扩展阅读 85

第17章 新的原语 87

17.1开宗明义 87

17.2 NUI应用 88

17.3经验教训 89

17.3.1鼠标的优势 89

17.3.2鼠标的劣势 89

17.3.3触笔的劣势 90

17.3.4触笔的优势 90

17.3.5设计新的原语 90

17.4设计原则 92

17.4.1让初学者和专家的原语集合交叠 92

17.4.2多少原语才合适 92

17.4.3构建和评估原语 93

17.5小结 94

17.6扩展阅读 95

第18章 解构手势 96

18.1开宗明义 96

18.2 NUI应用 97

18.3经验教训:模糊性 97

18.4设计原则 102

18.5小结 102

第19章 手势语言的属性 103

19.1开宗明义 103

19.2 NUI应用 104

19.3经验教训 104

19.3.1恒等 105

19.3.2否定 105

19.3.3倒置 106

19.3.4交换 107

19.4设计原则 108

19.5小结 108

19.6扩展阅读 109

第20章 自我提示手势 110

20.1开宗明义 110

20.2 NUI应用 110

20.3经验教训:CTRL热键对阵ALT热键 111

20.3.1 CTRL热键和竞争力鸿沟 111

20.3.2 ALT热键和新手到专家的无缝过渡 113

20.3.3标记菜单:第一个自我展示的手势 114

20.4设计准则 114

20.5小结 118

20.6扩展阅读 119

第21章 手势系统的模式和工作流模型 121

21.1开宗明义 121

21.2 NUI应用 121

21.3经验教训 122

21.3.1添加和删除流程选项 123

21.3.2拆分和合并模式 124

21.3.3调整流程动作 126

21.4设计原则 127

21.5小结 127

第五部分 没有触摸这回事 130

第22章 了解你的平台 130

22.1开宗明义 130

22.2 NUI应用 131

22.3经验教训 131

22.4设计原则 132

22.4.1功能对阵质量 133

22.4.2已表现对阵尚未表现 133

22.4.3感知对象 134

22.4.4感知信息 134

22.4.5显示屏属性 136

22.4.6汇总 136

22.5小结 137

第23章 基础必行 139

23.1开宗明义 139

23.2 NUI应用 139

23.3经验教训 139

23.4设计原则 140

23.5小结 141

23.6扩展阅读 141

第24章 触点的数量 142

24.1开宗明义 142

24.2 NUI应用 142

24.3经验教训 142

24.3.1加速器和修改器 143

24.3.2为第二根手指触摸做设计 143

24.3.3单用户设计对阵多用户设计 145

24.4设计原则 146

24.5小结 147

24.6扩展阅读 147

第25章 触点数据:形状、压力和悬停 148

25.1开宗明义 148

25.2 NUI应用 148

25.3经验教训 149

25.4设计原则 151

25.4.1触点数据 151

25.4.2悬停 151

25.4.3压力 151

25.4.4联合起来 153

25.5小结 153

25.6扩展阅读 154

第26章 垂直、水平和移动 156

26.1开宗明义 156

26.2 NUI应用 156

26.3经验教训 156

26.4设计原则 157

26.4.1生物力学和触点形状 157

26.4.2交互区和隐私 157

26.4.3窗口和非窗口 158

26.4.4底盘手势对阵触摸手势 158

26.5小结 159

第六部分 过程:你怎样实现目标 162

第27章 用户派生的界面 162

27.1开宗明义 162

27.2 NUI应用 162

27.3经验教训 163

27.4设计原则 163

27.5小结 164

27.6扩展阅读 164

第28章 假手势识别的教训 165

28.1开宗明义 165

28.2 NUI应用 166

28.3经验教训 166

28.3.1假阳性识别 166

28.3.2假阴性识别 166

28.3.3调整以平衡识别 167

28.3.4用户猜测和学习 167

28.3.5修剪你的手势语言 168

28.3.6不一致的手势语言 168

28.3.7迷信行为 169

28.4设计原则 169

28.5小结 170

28.6扩展阅读 170

第29章 修改版RITE 171

29.1开宗明义 171

29.2 NUI应用 171

29.3经验教训 171

29.4设计原则 172

29.5小结 173

29.6扩展阅读 173

第30章NUI工程略谈 174

30.1开宗明义 174

30.2经验教训 175

30.3 NUI应用 176

30.4小结 177

精品推荐