图书介绍

二维游戏设计与制作pdf电子书版本下载

二维游戏设计与制作
  • 李炯,袁蔚主编 著
  • 出版社: 北京:高等教育出版社
  • ISBN:9787040260564;9787894692603
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:287页
  • 文件大小:88MB
  • 文件页数:294页
  • 主题词:二维-设计-教材

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快] 温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页 直链下载[便捷但速度慢]   [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

二维游戏设计与制作PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如 BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 2D游戏概述 1

1.1 2D游戏基本概念 1

1.2 2D游戏研发中的主要分工以及它们之间的关系 4

1.3 2D游戏研发中各种美术数据之间的关系和形成理念 5

1.4 怎样成为一个合格的游戏美术设计师 10

第2章 像素图绘制 11

2.1 像素图基本概念和用途 11

2.2 像素图绘制技巧 15

第3章 2D游戏教学引擎的使用 51

3.1 游戏引擎基本概念 51

3.2 引擎界面介绍 52

3.3 新建项目工程 53

3.4 创建工作目录 53

3.5 导入图像资源 54

3.6 生成单位资源 55

3.7 导入背景音乐和音效文件 56

3.8 制作地图资源 57

3.9 制作动画资源 59

3.10 完成游戏物件定义 61

3.11 血槽设定 63

3.12 定义游戏UI 64

3.13 完成游戏场景定义 65

3.14 定义游戏 67

3.15 对已建工程进行编译 68

3.16 查看生成的*.bin运行文件 69

第4章 2D游戏教学引擎实例制作(一) 71

4.1 图像资料的导入 72

4.2 单位资源的制作 74

4.3 音乐文件的导入 77

4.4 制作动画资源 80

4.5 游戏界面制作 95

4.6 地图的制作 100

4.7 游戏物件的定义 104

4.8 场景设置 122

4.9 定义、编译并生成游戏 126

第5章 2D游戏教学引擎实例制作(二) 131

5.1 图像资料的导入 131

5.2 单位资源的制作 132

5.3 音乐文件的导入 133

5.4 制作动画资源 134

5.5 游戏界面制作 137

5.6 地图的制作 139

5.7 游戏物件的定义 139

5.8 场景设置 151

5.9 定义、编译并生成游戏 154

第6章 RPG Maker XP工具使用 157

6.1 RPG Maker简介 157

6.2 建立工程 158

6.3 素材导入及素材规格 159

6.4 地图功能 166

6.5 事件处理 172

6.6 数据库应用 177

6.7 脚本简介 178

第7章 RPG Maker XP实例制作 179

7.1 概要及制作流程 179

7.2 素材准备 181

7.3 制作地图 191

7.4 制作角色 210

7.5 设置游戏事件 223

7.6 游戏测试 248

第8章 RPG Maker XP程序编写 255

8.1 Ruby和RGSS的概念 255

8.2 Ruby环境 255

8.3 基本语法 257

8.4 循环、控制结构与函数 265

8.5 面向对象的设计方法 274

8.6 RGSS在RPG Maker中的简单应用 279

精品推荐