图书介绍

3ds Max动画设计与制作案例教程pdf电子书版本下载

3ds Max动画设计与制作案例教程
  • 许广彤主编 著
  • 出版社: 北京:中国人民大学出版社
  • ISBN:9787300128931
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:228页
  • 文件大小:55MB
  • 文件页数:239页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX-高等学校:技术学校-教材

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快] 温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页 直链下载[便捷但速度慢]   [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

3ds Max动画设计与制作案例教程PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如 BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 认识3ds Max 1

1.1 3ds Max的应用领域 1

1.2 实例:三维动画影片的创作 6

1.2.1 前期阶段 6

1.2.2 中期阶段 7

1.2.3 后期阶段 8

1.3 制作前的准备 9

1.3.1 认识3ds Max文件夹 9

1.3.2 认识3ds Max界面布局 10

1.3.3 了解3ds Max视图 10

1.4 系统设置 12

1.5 选择与变换 14

1.6 复制与组合 16

1.7 相关知识要点 19

1.7.1 阵列 19

1.7.2 对齐 20

1.7.3 捕捉设置 20

1.7.4 菜单栏 21

1.7.5 单位设置 22

1.7.6 坐标系统 23

1.7.7 轴点调整 24

思考练习1 24

第2章 三维建模 25

2.1 基本体建模——门卫房 25

2.1.1 案例分析 25

2.1.2 操作过程 26

2.1.3 相关知识:标准基本体、建筑对象 37

2.2 扩展基本体——长椅 39

2.2.1 案例分析 39

2.2.2 操作过程 40

2.2.3 相关知识——扩展基本体 48

思考练习2 49

第3章 二维建模 50

3.1 创建二维网形——街头钟 50

3.1.1 案例分析 50

3.1.2 操作过程 51

3.1.3 相关知识:样条线 59

3.2 编辑二维图形——街道 61

3.2.1 案例分析 61

3.2.2 操作过程 61

3.2.3 相关知识:编辑样条线 63

3.3 复合对象——路灯 64

3.3.1 案例分析 64

3.3.2 操作过程 65

3.3.3 相关知识:Loft(放样) 68

思考练习3 70

第4章 使用修改器 71

4.1 基本修改器——足球 71

4.1.1 案例分析 71

4.1.2 操作过程 72

4.1.3 相关知识:修改器堆栈 74

4.2 多边形建模——卡通汽车 76

4.2.1 案例分析 76

4.2.2 操作过程 76

4.2.3 相关知识:Ploy多边形建模 93

4.3 多边形建模——卡通人物 96

4.3.1 案例分析 96

4.3.2 操作过程 96

思考练习4 104

第5章 材质与贴图 105

5.1 材质编辑器 105

5.1.1 案例分析 105

5.1.2 操作过程 106

5.1.3 相关知识:材质编辑器 111

5.2 卡通材质 118

5.2.1 案例分析 118

5.2.2 操作过程 118

5.2.3 相关知识:墨水材质、混合材质 123

5.3 多维/子对象材质 125

5.3.1 案例分析 125

5.3.2 操作过程 125

5.3.3 相关知识:多维/子对象 129

5.4 二维贴图与三维贴图 129

5.4.1 案例分析 129

5.4.2 操作过程 129

5.4.3 相关知识:凹痕、细胞、衰减 133

5.5 贴网坐标 135

5.5.1 案例分析 135

5.5.2 操作过程 135

5.5.3 相关知识:UVW贴图 140

思考练习5 113

第6章 灯光、摄像机与渲染 144

6.1 标准灯光 145

6.1.1 案例分析 145

6.1.2 操作过程 145

6.1.3 相关知识:灯光 148

6.2 环境 155

6.2.1 案例分析 155

6.2.2 操作过程 155

6.2.3 相关知识:体积雾 157

6.3 效果 158

6.3.1 案例分析 158

6.3.2 操作过程 158

6.3.3 相关知识:效果面板 162

6.4 创建摄像机 163

6.4.1 案例分析 163

6.4.2 操作过程 163

6.4.3 相关知识:摄像机 164

6.5 景深和运动模糊 166

6.5.1 案例分析 166

6.5.2 操作过程 167

6.5.3 相关知识:摄像机景深 167

6.6 渲染技巧 169

6.6.1 案例分析 169

6.6.2 操作过程 169

6.6.3 相关知识:渲染设置 170

思考练习6 171

第7章 动画基础 172

7.1 基础动画 172

7.1.1 案例分析 172

7.1.2 操作过程 172

7.1.3 相关知识:关键帧动画 174

7.2 轨迹视图动画 176

7.2.1 案例分析 176

7.2.2 操作过程 177

7.2.3 相关知识:编辑轨迹视图中的关键点 181

7.3 修改器动画 184

7.3.1 案例分析 184

7.3.2 操作过程 185

7.3.3 相关知识:常用修改器 186

7.4 动画控制器 189

7.4.1 案例分析 189

7.4.2 操作过程 189

7.4.3 相关知识:运动面板 191

思考练习7 194

第8章 角色动画 195

8.1 骨骼设置 195

8.1.1 案例分析 195

8.1.2 操作过程 196

8.1.3 相关知识:标准骨骼 197

8.2 调整角色动画 201

8.2.1 案例分析 201

8.2.2 操作过程 201

8.2.3 相关知识:Character Studio 203

8.3 蒙皮 206

8.3.1 案例分析 206

8.3.2 操作过程 206

8.3.3 相关知识:蒙皮 209

思考练习8 212

第9章 粒子系统 213

9.1 标准粒子系统 213

9.1.1 案例分析 213

9.1.2 操作过程 214

9.1.3 相关知识:标准粒子 215

9.2 PF粒子系统 220

9.2.1 案例分析 220

9.2.2 操作过程 220

9.2.3 相关知识:PF粒子 224

思考练习9 227

参考文献 228

精品推荐