图书介绍

Painter 11 CG绘画艺术设计pdf电子书版本下载

Painter 11 CG绘画艺术设计
  • 王黎黎,吴双编著 著
  • 出版社: 北京:化学工业出版社
  • ISBN:9787122107213
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:284页
  • 文件大小:64MB
  • 文件页数:295页
  • 主题词:三维-动画-图形软件

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图书目录

Chapter 01如何成为一名合格的CG插画创作师 1

1.1激发创作动力 2

1.2如何积累创作资料 6

1.3培养自己的动漫修为 8

1.4站在前人的肩膀上 9

1.5坚持原创的道路 10

1.6建立作品意识,为成功铺路 14

Chapter 02进行CG创作前的准备工作 17

2.1 CG创作需要的设备和常用软件 18

2.2纸上作画的重要性 20

2.3为自己打气,创作前的九句话 21

Chapter 03儿童书籍类插画设计——纯手绘技法在PT中的运用 23

3.1如何看待儿童书籍类插画设计 24

3.1.1儿童书籍插画概述 24

3.1.2现代儿童书籍插画的特质 24

3.1.3儿童书籍类插画设计的表现方法 24

3.2设计师是怎么工作的 26

3.3儿童书籍类插画设计 27

3.3.1项目背景 27

3.3.2设计构思 27

3.3.3制作方法 28

3.4客户为什么满意 41

Chapter 04商业广告类插画设计 43

4.1如何看待商业广告类插画设计 44

4.1.1商业广告类插画概述 44

4.1.2商业广告类插画基本要求 44

4.1.3商业广告类插画的创意 44

4.2设计师是怎么工作的 45

4.3《新机动战士高达W》的商业宣传海报 46

4.3.1项目背景 46

4.3.2设计构思 47

4.3.3制作方法 48

4.4客户为什么满意 81

Chapter 05萌系少女绘制方法 83

5.1如何看待萌系少女的设计 84

5.1.1萌系少女的发展过程 84

5.1.2创作萌系少女的基本要求 84

5.1.3创作萌系少女的创意 84

5.2设计师是怎么工作的 86

5.3萌系少女中的高级状态设计 87

5.3.1项目背景 87

5.3.2设计构思 87

5.3.3案例1制作方法 88

5.3.4案例2制作方法 105

5.4客户为什么满意? 117

Chapter 06古风的魅力——霹雳布袋戏插画设计 119

6.1如何看待古风的插画设计 120

6.1.1古风插图的特色 120

6.1.2绘制古风插画的技巧 120

6.1.3设计画面的创意 120

6.2设计师是怎么工作的 122

6.3剑子仙迹设计 122

6.3.1项目背景 122

6.3.2设计构思 123

6.3.3制作方法 124

6.4客户为什么满意 151

Chapter 07游戏中的角色设计 153

7.1如何看待游戏中的角色设计 154

7.1.1游戏角色的职能 154

7.1.2创作游戏角色的基本要求 154

7.1.3创作游戏角色的创意 154

7.2设计师是怎么工作的 156

7.3 Q版3D网络游戏中游戏玩家的高级状态设计 157

7.3.1项目背景 157

7.3.2客户给出的制作模板 157

7.3.3设计构思 157

7.3.4制作方法 158

7.4客户为什么满意 177

Chapter 08游戏宣传类插画设计 179

8.1游戏宣传类插画设计实例 180

8.2设计师是怎么工作的 182

8.3唯美3D网络游戏中游戏玩家的高级状态设计 182

8.3.1项目背景 182

8.3.2设计构思 183

8.3.3制作方法 184

8.4客户为什么满意 231

Chapter 09游戏道具的设计 233

9.1道具概述 234

9.1.1各种道具的职能 234

9.1.2创作道具的基本要求 234

9.1.3设计道具的创意 234

9.2设计师是怎么工作的 236

9.3琵琶的设计 237

9.4客户为什么满意 247

Chapter 10游戏类场景设计 249

10.1如何看待游戏类场景设计 250

10.1.1游戏类场景设计在动漫游戏中的作用 250

10.1.2动漫游戏场景设计的准则 250

10.1.3游戏场景的表现方法和造型形式 251

10.2设计师是怎么工作的 254

10.3游戏场景设计 254

10.3.1项目背景 254

10.3.2设计构思 255

10.3.3制作方法 256

10.4客户为什么满意 283

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