图书介绍
10天做好App Corona SDK手机游戏开发攻略pdf电子书版本下载
- 魏巍著 著
- 出版社: 北京:化学工业出版社
- ISBN:9787122231697
- 出版时间:2016
- 标注页数:296页
- 文件大小:36MB
- 文件页数:310页
- 主题词:移动电话机-应用程序-程序设计
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图书目录
1 Corona SDK简介、下载与安装 2
1-1 Corona SDK的简介 2
1-2 下载与安装Corona SDK 3
学到了什么 10
2 第一个Corona SDK的程序Hello World 12
2-1 如何打开Corona SDK的范例 12
2-2 用文本编辑器打开Corona SDK的程序 14
2-3 编辑Corona SDK的程序 16
学到了什么 18
3 快乐木琴 20
3-1 分析程序:小木琴就是这样做出来的 20
3-2 如何制作按钮 22
3-3 摆放按键位置 28
3-4 播放音乐基础 30
3-5 简单又实用的对象摆放工具:Gumbo 33
学到了什么 37
4 程序基础 40
4-1 变量 40
4-2 运算符号 42
4-3 流程控制 45
4-4 函数 48
4-5 表格(table) 54
学到了什么 61
5 显示物件的10个关卡 64
5-1 关卡1:如何读入图片文件,并且显示在屏幕上 64
5-2 关卡2:如何改变图形的位置 65
5-3 关卡3:如何去除状态栏 66
5-4 关卡4:如何支持iPhone4 68
5-5 关卡5:图层的概念 72
5-6 关卡6:变更图层、放大缩小与旋转 73
5-7 关卡7:透明度和显示 74
5-8 关卡8:如何批注 76
5-9 关卡9:显示群组(display Group) 77
5-10 关卡10:利用程序代码画图 79
学到了什么 83
6 奔跑的汽车 86
6-1 移动图像 86
6-2 手势判断 91
6-3 背景滚动条效果制作 97
6-4 动画播放 101
6-5 简单场景制作——游戏菜单 103
学到了什么 106
7 育儿救星 109
7-1 分析程序:育儿救星是这样做出来的 109
7-2 如何支持iPhone5 113
7-3 界面制作 117
7-4 加上装饰图层(decoLayer) 124
7-5 触控功能制作 126
7-6 触控处理 128
7-7 欢迎来到物理引擎(physics)世界 136
7-8 施力在物体的方式 139
7-9 碰撞侦测 140
7-10 播放背景音乐 141
学到了什么 143
8 实机测试与上架 146
8-1 准备显示图文件 146
8-2 设定build.settings文件 148
8-3 Android各种设定值 150
8-4 iPhone各种设定值 150
8-5 程序显示名称支持多语系 152
8-6 在iPhone上做实机测试 154
8-7 在Android手机上做实机测试 181
8-8 上架到苹果App Store 182
8-9 上架到Google的Play Store 190
学到了什么 195
9 台湾铁路通 199
9-1 分析程序:“台湾铁路通”就是这样做出来的 199
9-2 storyboard函数库 201
9-3 程序解析:程序的进入点——main.lua 203
9-4 程序解析:游戏说明页面——howtoplay.lua 204
9-5 程序解析:游戏菜单页面——covermenu.lua 208
9-6 程序解析:游戏主体页面——gameplay.lua 215
9-7 程序解析:高分排行页面——highscore.lua 256
9-8 程序解析:铁道信息页面——railinfo.lua 261
9-9 程序解析:更多游戏页面——moreapp.lua 264
学到了什么 271
10 继续学习规划 274
10-1 Corona SDK内的范例程序代码介绍 274
10-2 到Corona SDK官网挖宝 276
10-3 各种网络上的学习资源 278
学到了什么 281