图书介绍

Autodesk Maya 2015标准教材 1pdf电子书版本下载

Autodesk Maya 2015标准教材  1
  • 王琦主编;火星时代编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115377692
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:468页
  • 文件大小:70MB
  • 文件页数:488页
  • 主题词:三维动画软件-教材

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快] 温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页 直链下载[便捷但速度慢]   [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

Autodesk Maya 2015标准教材 1PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如 BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 Maya软件概述 1

1.1 知识重点 1

1.2 三维动画软件——Maya 1

1.2.1 Maya的发展历史 3

1.2.2 Maya的广泛应用 6

1.2.3 Maya 2015的特性 7

1.2.4 启动Maya 14

1.2.5 如何学习和获取帮助 14

1.3 漫游Maya 17

1.3.1 恢复本来面目 17

1.3.2 让我的屏幕更大些 18

1.3.3 改变对象显示 23

1.3.4 创建复杂模型 23

1.3.5 直接雕刻曲面 25

1.3.6 布尔运算 26

1.3.7 终于能活动了 28

1.3.8 自由落体实验 30

1.3.9 Maya的特效 32

1.3.10 绿化环境 33

1.3.11 吸烟就是燃烧生命 35

1.3.12 制作海洋 37

第2章 Maya软件基础 38

2.1 知识重点 38

2.2 要点详解 38

2.2.1 界面结构 38

2.2.2 视图操作与布局 49

2.2.3 示特性 58

2.2.4 Viewport 2.0 65

2.2.5 编辑对象 71

2.2.6 变换对象操作 88

2.2.7 软件定制 96

2.2.8 文件管理 107

2.2.9 常用窗口 119

2.2.10 层级概念 124

2.3 本章小结 127

2.4 参考习题 128

第3章 MayaNURBS建模技术 129

3.1 知识重点 129

3.2 要点详解 130

3.2.1 建模概论 130

3.2.2 NURBS基础知识 131

3.2.3 NURBS曲面基础 135

3.2.4 NURBS曲面精度控制 138

3.2.5 NURBS建模流程 140

3.2.6 创建NURBS几何体 140

3.2.7 创建NURBS曲线 146

3.2.8 编辑NURBS曲线 155

3.2.9 创建NURBS曲面 197

3.2.10 编辑NURBS曲面 227

3.3 应用案例——使用NURBS创建小号模型 254

3.4 本章小结 260

3.5 参考习题 261

第4章 Maya多边形建模技术 263

4.1 知识重点 263

4.2 要点详解 264

4.2.1 多边形基础知识 264

4.2.2 创建新多边形 277

4.2.3 创建自由多边形 284

4.2.4 转换多边形 288

4.2.5 编辑多边形组件 291

4.2.6 多边形选择 294

4.2.7 操作多边形组件 302

4.2.8 融合多边形顶点和边界边 308

4.2.9 三角化和四边化多边形 315

4.2.10 通过绘画编辑多边形 317

4.2.11 多边模型修改 325

4.2.12 简单编辑多边形UV 346

4.3 应用案例——使用多边形创建主机 351

4.4 拓展训练——使用多边形创建显示器 356

4.5 本章小结 356

4.6 参考习题 356

第5章 Maya灯光技术 358

5.1 知识重点 358

5.2 要点详解 358

5.2.1 基本灯光类型 359

5.2.2 灯光属性设置 362

5.2.3 灯光的基本使用方法 371

5.2.4 三点布光法 374

5.3 本章小结 375

5.4 参考习题 375

第6章 Maya材质技术 377

6.1 知识重点 377

6.2 要点详解 377

6.2.1 基本材质 382

6.2.2 纹理贴图 390

6.3 应用案例——香烟材质 391

6.4 拓展训练——汽车材质 395

6.5 本章小结 395

6.6 参考习题 395

第7章 Maya渲染技术 397

7.1 知识重点 397

7.2 要点详解 397

7.2.1 测试渲染 398

7.2.2 软件渲染、硬件渲染和矢量渲染 407

7.2.3 渲染设置 413

7.2.4 渲染最终动画 428

7.2.5 渲染问题分析 430

7.3 应用案例——小号渲染 436

7.4 本章小结 439

7.5 参考习题 439

第8章 Maya基础动画技术 440

8.1 知识重点 440

8.2 要点详解 441

8.2.1 动画的概念 441

8.2.2 非线性变形器综述 447

8.3 应用案例——小球弹跳动画 453

8.4 拓展训练 456

8.4.1 绑定海绵宝宝 456

8.4.2 滑板绑定 456

8.5 本章小结 457

8.6 参考习题 457

第9章 Maya基本粒子系统 458

9.1 知识重点 458

9.2 要点详解 458

9.2.1 粒子概述 458

9.2.2 粒子基础 459

9.3 应用案例——粒子和流体综合案例 462

9.4 拓展训练 466

9.4.1 粒子制作光效 466

9.4.2 粒子转动效果 466

9.5 本章小结 467

9.6 参考习题 467

精品推荐