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CATIA V5-6 R2014从入门到精通 升级版pdf电子书版本下载

CATIA V5-6 R2014从入门到精通  升级版
  • CAX技术联盟,刘冰编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121255458
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:602页
  • 文件大小:183MB
  • 文件页数:610页
  • 主题词:机械设计-计算机辅助设计-应用软件

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图书目录

第1章 CATIA V5-6入门知识 1

1.1 CATIA V5-6简介 2

1.2 CATIA V5-6启动与界面组成 2

1.3 CATIA V5-6模块介绍 4

1.4本章小结 6

第2章 操作技巧与基本使用环境 7

2.1操作技巧 8

2.2“文件”菜单 12

2.3“编辑”菜单 17

2.4“视图”菜单 21

2.5本章小结 27

第3章 高级使用环境 28

3.1“工具”菜单 29

3.2选项设置 36

3.3“窗口”菜单 43

3.4“帮助”菜单 44

3.5本章小结 45

第4章 草图绘制 46

4.1进入草图工作台 47

4.2草图选择和草图工具 49

4.3绘制草图轮廓的命令 50

4.4本章小结 71

第5章 草图修饰及约束 72

5.1草图修饰 73

5.2草图约束 88

5.3草图实例 95

5.4本章小结 100

第6章 零件特征创建 101

6.1零件设计模块 102

6.2基于草图的基本特征 103

6.3基于草图的高级特征 126

6.4综合实例 135

6.5本章小结 139

第7章 零件修饰与参考元素 140

7.1零件的修饰特征 141

7.2创建参考元素 156

7.3综合实例 171

7.4本章小结 180

第8章 零件的高级特征 181

8.1基于曲面的特征 182

8.2变换特征 185

8.3插入 197

8.4布尔操作 199

8.5标注 204

8.6综合实例 208

8.7本章小结 212

第9章 装配设计 213

9.1装配设计模块 214

9.2产品结构工具 214

9.3装配移动 221

9.4装配约束 227

9.5标注与装配特征 237

9.6约束创建模式和编辑菜单 242

9.7综合实例 244

9.8本章小结 253

第10章 钣金侧壁与折弯特征 254

10.1创成式钣金设计模块 255

10.2侧壁特征创建 256

10.3折弯与展开 268

10.4弧形墙特征创建 274

10.5综合实例 279

10.6本章小结 284

第11章 钣金修饰与冲压特征 285

11.1钣金修饰特征 286

11.2钣金冲压特征 294

11.3钣金操作特征 306

11.4综合实例 308

11.5本章小结 313

第12章 工程制图 314

12.1工程制图模块介绍 315

12.2视图创建 318

12.3几何图形修改创建及图纸创建 337

12.4图形标注 343

12.5综合实例 348

12.6本章小结 354

第13章 创成式外形线框设计 355

13.1创成式外形设计简介 356

13.2线框 357

13.3绘制圆或圆锥 370

13.4曲线 380

13.5本章小结 385

第14章 创成式外形曲面创建 386

14.1曲面的基本创建方式 387

14.2扫掠曲面 398

14.3综合实例 417

14.4本章小结 421

第15章 创成式外形特征修饰 422

15.1操作 423

15.2复制 451

15.3综合实例 453

15.4本章小结 456

第16章 自由造型曲线曲面设计 457

16.1自由造型设计简介 458

16.2创建曲线 459

16.3创建曲面 469

16.4造型编辑 480

16.5综合实例 488

16.6本章小结 493

第17章 自由造型操作与分析 494

17.1自由造型操作特征 495

17.2曲线、曲面的分析 505

17.3综合实例 524

17.4本章小结 526

第18章 数字曲面设计 527

18.1数字曲面设计简介 528

18.2点云输入和编辑 529

18.3绘制交线、曲线 535

18.4点云对齐 541

18.5点云网格化 545

18.6综合实例 552

18.7本章小结 558

第19章 工程分析 559

19.1工程分析模块简介 560

19.2加限制条件 561

19.3施加负荷条件 566

19.4静态分析计算过程和后处理 572

19.5动态分析的前处理和显示计算结果 578

19.6综合实例 580

19.7本章小结 582

第20章 实时渲染 583

20.1实时渲染模块简介 584

20.2场景编辑 585

20.3动画 594

20.4综合实例 597

20.5本章小结 601

参考文献 602

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