图书介绍

人机交互 用户体验创新的原理pdf电子书版本下载

人机交互  用户体验创新的原理
  • (韩)金振宇著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302376149
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:180页
  • 文件大小:31MB
  • 文件页数:192页
  • 主题词:人-机系统-研究

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快] 温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页 直链下载[便捷但速度慢]   [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

人机交互 用户体验创新的原理PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如 BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 HCI与UX 1

1.1 何谓HCI 3

1.2 HCI的重要性 4

1.3 关于UX与HCI的概念 6

1.3.1 用户界面 6

1.3.2 交互 6

1.3.3 用户体验 7

1.4 HCI的目标:最佳体验 8

1.5 最佳用户体验所需的三项条件 9

1.5.1 有效性 10

1.5.2 可用性 11

1.5.3 感性 12

1.5.4 三位一体的体验 13

1.6 实现最佳用户体验的人机交互基本步骤 14

1.6.1 从HCI观点看UX研究 14

1.6.2 从HCI观点设计UX 15

1.6.3 从HCI观点提升UX 15

1.7 HCI的意义 16

1.7.1 HCI的学术意义 16

1.7.2 HCI的实用性意义 20

第2章 交互 22

2.1 交互的意义 24

2.2 交互的四个程序 25

2.2.1 表明阶段 25

2.2.2 变换阶段 26

2.2.3 表现阶段 27

2.2.4 评价阶段 27

2.3 交互的种类 27

2.3.1 传送型 28

2.3.2 登录型 28

2.3.3 咨询型 28

2.3.4 对话型 28

2.4 交互的程度 29

2.4.1 互惠性 29

2.4.2 响应性 30

2.4.3 迅速性 30

2.4.4 多样性 30

2.4.5 控制性 30

2.5 交互的行为和模型 32

2.5.1 指示与指令模型 33

2.5.2 交谈与对话模型 33

2.5.3 浏览和菜单模式 36

2.5.4 操纵和直接操纵模式 37

2.5.5 委托和代理人方式 38

2.6 交互的发展趋势 40

2.6.1 社会性交互 40

2.6.2 创造性交互 44

2.6.3 实体交互 46

第3章 有效性的原理 51

3.1 问题空间与设计空间 53

3.1.1 问题空间 53

3.1.2 设计空间与概念模型 55

3.2 心理模型 55

3.2.1 心理模型的特征 56

3.2.2 心理模型的作用 57

3.2.3 不恰当心理模型的副作用 57

3.3 抽象化阶段划分的心理模型类型 60

3.3.1 构造模型 60

3.3.2 功能模型 62

3.3.3 价值模型 64

3.4 依据拥有视角不同划分的心理模型类型 67

3.5 心理模型与行为理论 69

3.5.1 执行鸿沟与评估鸿沟 69

3.5.2 缩小执行鸿沟的三个阶段 70

3.5.3 缩小评估鸿沟的三个阶段 72

第4章 可用性的原理 75

4.1 可用性的定义和重要性 77

4.1.1 可用性的定义 77

4.1.2 可用性的重要性 78

4.2 可用性的属性 79

4.2.1 有效性 80

4.2.2 精确性 83

4.2.3 意义性 87

4.2.4 灵活性 90

4.2.5 一致性 96

4.3 可用性属性间的对立关系 98

4.4 选择核心属性 100

4.4.1 提供功能价值的系统中的重要核心使用属性 100

4.4.2 提供享乐价值的系统中的重要核心使用属性 101

4.4.3 提供社会价值的系统中的重要核心使用属性 102

4.4.4 提供个人价值的系统中的重要核心使用属性 103

第5章 感性的原理 105

5.1 感性的重要性 107

5.2 何为感性 109

5.2.1 感性的定义 109

5.2.2 感性的细节要素 109

5.3 情绪 111

5.3.1 喜悦 112

5.3.2 悲哀 112

5.3.3 兴奋 112

5.3.4 惊吓 113

5.3.5 愤怒 114

5.3.6 恐怖 114

5.3.7 羞耻 115

5.3.8 厌恶 115

5.4 美感印象 117

5.4.1 BD(明亮vs.黑暗) 117

5.4.2 CD(文静vs.活跃) 119

5.4.3 SV(简明vs.多彩) 119

5.4.4 LP(高级vs.普及) 121

5.4.5 CF(复古vs.未来) 121

5.4.6 OP(充满希望vs.阴沉) 122

5.4.7 其他美感印象 123

5.5 个性 124

5.5.1 强弱度 125

5.5.2 拘谨度 126

5.5.3 开放度 127

5.6 数字产品和服务的开发与感性 128

5.6.1 感性和理性的关系 128

5.6.2 感性的有用性和可用性的差异 129

第6章 体验创新 131

6.1 共同体验与体验创新 133

6.2 共享体验 136

6.2.1 共享体验的重要性 136

6.2.2 共享体验的种类 138

6.2.3 影响共享体验的核心原因 141

6.2.4 促进共享体验的设计要素 144

6.3 共创体验 148

6.3.1 共创体验的重要性 148

6.3.2 共创体验的种类 151

6.3.3 影响共创体验的核心原因 157

6.3.4 促进共创体验的设计要素 160

6.4 共助体验 164

6.4.1 共助体验的重要性 165

6.4.2 共助体验的种类 167

6.4.3 影响共助体验的核心原因 168

6.4.4 促进共助体验的设计要素 171

后记 177

精品推荐