图书介绍

3ds Max+VRay室内外效果图表现高级教程pdf电子书版本下载

3ds Max+VRay室内外效果图表现高级教程
  • 曹凯著 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:9787515330358
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:215页
  • 文件大小:41MB
  • 文件页数:224页
  • 主题词:建筑设计-计算机辅助设计-三维动画软件-高等学校-教材

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图书目录

Part 01 基础篇 10

Chapter 01 软件与效果图制作流程 10

1.1 3ds Max软件概述 10

1.2 3ds Max 2014新增功能简介 10

1.3 效果图制作流程 11

Chapter 02 3ds Max 2014基础知识 14

2.1 界面设置和系统设置 14

2.1.1 用户界面配置文件 15

2.1.2 系统常规设置、系统单位以及修改器的快捷设置 16

2.2 用户界面 18

2.2.1 菜单栏 18

2.2.2 工具栏 18

2.2.3 命令面板 20

2.2.4 视口和视口布局 21

2.2.5 视口导航控制区 23

2.3 基本操作 23

2.3.1 文件相关操作 23

2.3.2 镜像、对齐操作 24

2.3.3 复制、阵列操作 25

2.3.4 捕捉操作 26

2.3.5 成组、冻结操作 27

2.3.6 隐藏操作 27

Chapter 03 建模技术 28

3.1 建模基础操作——标准基本体 28

3.1.1 长方体 28

3.1.2 圆锥体 29

3.1.3 球体 29

3.1.4 几何球体 30

3.1.5 圆柱体 31

3.1.6 管状体 31

3.1.7 圆环 32

3.1.8 四棱锥 32

3.1.9 茶壶 33

3.1.10 平面 33

3.2 建模高级操作——复合物体 34

3.2.1 布尔运算 34

3.2.2 创建放样对象 35

3.3 修改器的基础操作 38

3.3.1 挤出的使用 38

3.3.2 编辑样条线 38

3.3.3 车削建模 43

3.3.4 编辑多边形 44

Chapter 04 材质技术 52

4.1 材质编辑器 52

4.1.1 材质编辑器菜单栏 52

4.1.2 左侧材质编辑器工具栏 52

4.1.3 示例窗 53

4.1.4 横向材质编辑器工具栏 53

4.2 标准材质 53

4.3 VRay渲染器的设置 54

4.4 材质/贴图浏览器 54

4.5 VR-标准材质与赋予材质 55

4.6 贴图坐标与UVW Map修改器 58

Chapter 05 灯光技术 62

5.1 3ds Max 2014系统光源 62

5.1.1 标准光源 62

5.1.2 光度学光源 63

5.1.3 光域网 64

5.2 VRay光源系统 64

5.2.1 VRay灯光 64

5.2.2 VRay阳光 65

Chapter 06 摄影机与VRay 66

6.1 3ds Max标准摄影机 66

6.2 VRay渲染器设计面板简介 67

6.2.1 渲染帧窗口 67

6.2.2 公用参数设置 67

6.2.3 全局开关 68

6.2.4 图像采样器(抗锯齿) 68

6.2.5 环境 69

6.2.6 颜色映射 69

6.2.7 间接照明(全局照明) 69

6.2.8 发光贴图 70

6.2.9 灯光缓存 70

6.3 VRay特效:焦散、景深 71

6.3.1 焦散 71

6.3.2 景深 72

Part 02 室内实例篇 74

Chapter 07 BMW 4S店新车展厅设计 74

7.1 CAD图纸导入 74

7.2 建模前期设置 75

7.2.1 统一单位 75

7.2.2 成组操作 75

7.2.3 原点设置 75

7.2.4 隐藏栅格、更改颜色 76

7.2.5 冻结操作 76

7.3 展厅三维建模 76

7.3.1 墙体 76

7.3.2 楼板 77

7.3.3 柱子 79

7.3.4 简单的地面与天花 82

7.3.5 设置摄影机 82

7.3.6 玻璃幕墙 83

7.3.7 天花吊顶 83

7.3.8 办公室门 85

7.4 第一次渲染参数调整 86

7.5 完善建模及材质设置 87

7.5.1 天花细节设计(自发光材质、白色漆和哑光金属材质) 87

7.5.2 背景墙和棕色门(凹凸水泥板、深色玻璃、黑色分缝) 90

7.5.3 完善整个空间吊顶 93

7.5.4 分区域地面铺装 96

7.5.5 屏风墙和展示牌 97

7.5.6 玻璃栏杆(玻璃材质) 99

7.6 调取模型、完善场景布置 101

7.6.1 调取模型 101

7.6.2 物体减面线框显示 102

7.6.3 物体网格体导出 102

7.6.4 完善场景设置 103

7.7 灯光调节 103

7.7.1 目标平行光(太阳光) 104

7.7.2 VR_光源 104

7.7.3 目标灯光(光域网) 105

7.8 第二次渲染 106

7.9 最终完成效果 107

Chapter 08 封闭式小型影视厅设计 108

8.1 初期建模 108

8.1.1 墙体 108

8.1.2 地面台阶 109

8.1.3 初期照明设置(第一次渲染设置) 110

8.1.4 天花造型 110

8.1.5 设置摄影机 111

8.2 深入建模 111

8.2.1 墙体 111

8.2.2 地面 115

8.2.3 天花 117

8.2.4 调取模型 118

8.3 灯光设置 118

8.3.1 VR_光源 118

8.3.2 目标灯光的多种用法 119

8.4 第二次渲染 120

8.5 最终完成效果 121

Chapter 09 带外景的健身房设计 122

9.1 初期建模 122

9.1.1 墙体 122

9.1.2 地面 123

9.1.3 天花 123

9.1.4 设置场景内照明和摄影机 124

9.1.5 窗与门 125

9.1.6 镜子 126

9.1.7 背景墙和背光字 127

9.1.8 踢脚线 129

9.1.9 调取模型 129

9.2 灯光设置 129

9.2.1 目标平行光 129

9.2.2 VR_光源 130

9.2.3 目标灯光 130

9.3 窗外背景设置 131

9.4 最终完成效果 131

Chapter 10 起居室家装设计 132

10.1 初期建模 132

10.1.1 墙体 132

10.1.2 设置室内照明和摄影机 133

10.1.3 天花吊顶造型 133

10.1.4 沙发后背景墙 134

10.1.5 电视背景墙 137

10.1.6 推拉门和阳台栏杆 139

10.1.7 鞋柜 140

10.1.8 隔断玻璃 141

10.1.9 地面拼花铺装 143

10.1.10 射灯 143

10.2 调取模型 143

10.3 高级建模(用“VR-毛发”创建地毯) 144

10.4 灯光设置 144

10.4.1 VR_光源 145

10.4.2 目标光源 146

10.5 后期处理 146

10.5.1 通道渲染 146

10.5.2 Photoshop后期处理 147

10.6 最终完成效果 149

Chapter 11 洗浴会所设计 150

11.1 初期建模 150

11.1.1 墙体和地面 150

11.1.2 马赛克拼花柱子 151

11.1.3 设置两个摄影机 152

11.1.4 地面细节设计 152

11.1.5 水池内部设计 154

11.1.6 地面层高设计 156

11.1.7 天花设计 156

11.1.8 室内陈设设计 159

11.2 深入建模 162

11.2.1 根据图片建模 162

11.2.2 水纹与噪波材质 164

11.2.3 装饰墙与门 165

11.2.4 马赛克拼花墙 166

11.2.5 水池边分缝 167

11.3 调取模型 167

11.4 灯光设置 168

11.4.1 VR_光源 168

11.4.2 标准光源 169

11.5 批量渲染设置 171

11.6 最终完成效果 173

Chapter 12 中庭大堂设计 174

12.1 初期建模 174

12.1.1 柱子底座和墙体 174

12.1.2 外墙和楼板层面 175

12.1.3 中庭地面装饰 177

12.1.4 初步设置灯光及摄影机 179

12.1.5 中庭框架天花 179

12.1.6 中庭内部装饰 180

12.1.7 装饰及栏杆 180

12.1.8 层面内部天花吊顶 181

12.2 灯光设置——VR_光源 183

12.3 深入建模 183

12.3.1 电梯井设计 184

12.3.2 壁灯 185

12.3.3 墙面灯 186

12.3.4 照亮地面的灯 186

12.3.5 渲染隐藏物体 186

12.4 多角度渲染 187

12.4.1 与电梯相对的墙面 187

12.4.2 中庭两侧面效果 188

12.5 文件归档 189

12.6 最终完成效果 190

Part 03 室外建筑篇 192

Chapter 13 某地铁站商业圈设计 192

13.1 创建三维空间模型 192

13.1.1 导入CAD平面图 192

13.1.2 墙体建模 194

13.1.3 门窗建模 195

13.1.4 盲人通道与楼板建模 196

13.1.5 建筑环境建模 198

13.2 空间模型中的灯光设置 203

13.2.1 泛光 203

13.2.2 目标聚光灯 204

13.3 背景设置及最终完成效果 205

Chapter 14 某写字楼群设计 206

14.1 创建写字楼主楼模型 206

14.1.1 一层门厅设计 206

14.1.2 写字楼楼体设计 208

14.1.3 顶层设计 208

14.2 设置摄影机 209

14.3 背景和灯光设置 209

14.4 环境布置及大图渲染 210

14.5 Photoshop后期处理 211

14.5.1 表现建筑玻璃反光 211

14.5.2 表现远景 212

14.5.3 表现中景 213

14.5.4 表现近景 214

14.6 最终完成效果 215

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