图书介绍

Autodesk 3ds Max 2015标准教材 1pdf电子书版本下载

Autodesk 3ds Max 2015标准教材  1
  • 王琦主编;火星时代编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115370372
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:378页
  • 文件大小:56MB
  • 文件页数:402页
  • 主题词:三维动画软件-教材

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图书目录

第1章 3ds Max基础知识 1

1.1 知识重点 1

1.2 要点详解 1

1.2.1 3ds Max软件介绍 1

1.2.2 3ds Max 2014和2015新功能介绍 2

1.2.3 3ds Max应用领域分析 16

1.2.4 相关知识和基础概念 20

1.2.5 视图操作 27

1.2.6 文件管理 32

1.2.7 命令面板的基本知识 36

1.2.8 对象的选择和管理 40

1.2.9 层的使用和管理 42

1.2.10 对象的属性、变换及坐标系统 43

1.2.11 坐标系统 46

1.2.12 使用变换中心 48

1.2.13 轴约束 49

1.2.14 复制方法总述 49

1.2.15 捕捉面板的应用 51

1.2.16 对齐工具的应用 52

1.2.17 高光对齐 52

1.3 本章小结 53

1.4 参考习题 53

第2章 3ds Max建模技术 54

2.1 知识重点 54

2.2 要点详解 54

2.2.1 建模简介 54

2.2.2 基本建模方式的原理和重要参数 56

2.2.3 多边形建模 68

2.2.4 特殊建模方法简介 71

2.3 应用案例 72

2.3.1 综合案例——童车 72

2.3.2 使用放样建模法制作火炬 87

2.3.3 使用拟合放样建模制作化妆品瓶 97

2.3.4 使用多边形建模法制作ipod 102

2.4 本章小结 117

2.5 参考习题 117

第3章 3ds Max材质技术 118

3.1 知识重点 118

3.2 要点详解 118

3.2.1 材质基础 118

3.2.2 标准类型材质 123

3.2.3 各种材质类型 130

3.2.4 各种贴图类型 132

3.2.5 贴图坐标 135

3.2.6 视口画布 137

3.2.7 材质资源管理器 138

3.2.8 Slate材质编辑器的基本操作 138

3.3 应用案例 141

3.3.1 制作变色龙黄金圣衣材质 141

3.3.2 桌面一角 151

3.3.3 使用UVW贴图制作古塔材质 169

3.4 本章小结 185

3.5 参考习题 185

第4章 3ds Max灯光技术 187

4.1 知识重点 187

4.2 要点详解 187

4.2.1 灯光简介 187

4.2.2 [标准]灯光类型及原理 189

4.2.3 [标准]灯光的重要参数 192

4.2.4 [光度学]灯光类型及原理 195

4.2.5 [光度学]灯光——光域网 197

4.3 应用案例 198

4.3.1 制作庙堂灯光 198

4.3.2 制作影视片头灯光 208

4.4 本章小结 216

4.5 参考习题 217

第5章 3ds Max摄影机 218

5.1 知识重点 218

5.2 要点详解 218

5.2.1 摄影机简介 218

5.2.2 常用术语 219

5.2.3 3ds Max中的两种摄影机 219

5.2.4 摄影机的重要参数 220

5.3 应用案例——摄影机的应用 221

5.4 本章小结 229

5.5 参考习题 229

第6章 3ds Max渲染技术 231

6.1 知识重点 231

6.2 要点详解 231

6.2.1 基本渲染技术介绍 231

6.2.2 光能传递 242

6.2.3 曝光控制 246

6.3 应用案例—使用光跟踪器制作室外建筑效果 246

6.4 本章小结 249

6.5 参考习题 249

第7章 3ds Max环境和效果 250

7.1 知识重点 250

7.2 要点详解 250

7.2.1 环境简介 250

7.2.2 [环境]选项卡使用技巧及重要参数 251

7.2.3 [效果]选项卡使用技巧及重要参数 254

7.3 应用案例 257

7.3.1 飞机尾焰 257

7.3.2 璀璨星空 265

7.4 本章小结 274

7.5 参考习题 274

第8章 3ds Max基础动画技术 276

8.1 知识重点 276

8.2 要点详解 276

8.2.1 基础动画 276

8.2.2 动画控制区 277

8.2.3 修改器动画 280

8.2.4 [轨迹视图]窗口 282

8.2.5 [轨迹视图]编辑操作 284

8.2.6 超出范围类型 284

8.2.7 可见性轨迹 285

8.2.8 声音的引入 285

8.2.9 指定控制器 286

8.2.10 [摄影表]简介 286

8.2.11 [摄影表]中关键帧和范围的操作 286

8.2.12 动画控制器和动画约束 288

8.3 应用案例 294

831 综合案例——汽车动画 294

8.3.2 曲线调整——快乐的小球 305

8.3.3 综合案例——开弓射箭 311

8.4 本章小结 318

8.5 参考习题 319

第9章 3ds Max粒子系统 320

9.1 知识重点 320

9.2 要点详解 320

9.2.1 基本粒子系统简介 320

9.2.2 基本粒子系统类型 322

9.2.3 基本粒子系统重要参数 324

9.2.4 [空间扭曲]对象 326

9.2.5 粒子材质 328

9.2.6 Particle Flow粒子流简介 329

9.3 应用案例 331

9.3.1 基础粒子——龙卷风 331

9.3.2 花瓣飘落 337

9.4 本章小结 346

9.5 参考习题 346

第10章 3ds Max MassFX动力学系统 348

10.1 知识重点 348

10.2 要点详解 348

10.2.1 MassFX工具 352

10.2.2 刚体 356

10.2.3 约束 362

10.2.4 MassFX碎布玩偶 364

10.2.5 MassFX中的其他功能 365

10.3 应用案例 369

10.3.1 Massfx动力射门 369

10.3.2 MassFX布娃娃系统和撕裂效果 373

10.4 本章小结 378

10.5 参考习题 378

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