图书介绍

印象影视特效制作专业技法 3ds Max/After Effects 彩印pdf电子书版本下载

印象影视特效制作专业技法  3ds Max/After Effects  彩印
  • 麦乐工作室编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115364913
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:279页
  • 文件大小:40MB
  • 文件页数:303页
  • 主题词:三维动画软件;图象处理软件

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快] 温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页 直链下载[便捷但速度慢]   [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

印象影视特效制作专业技法 3ds Max/After Effects 彩印PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如 BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 无中生有 23

1.1 初始设置 24

1.1.1 3ds Max初始场景 24

1.1.2 导出杯子 24

1.2 RealFlow流体模拟 25

1.2.1 导入杯子 25

1.2.2 发射器设置 25

1.2.3 网格设置 27

1.2.4 3ds Max设置 29

第2章 分崩离析 34

2.1 创建模型 35

2.2 基本破碎效果 36

2.3 中碎块 40

2.4 小碎渣 44

2.5 烟雾 46

2.6 渲染设置 51

第3章 阴暗小屋 54

3.1 初始场景分析 55

3.2 Reactor单摆动画 55

3.3 RayFire球体破碎 57

3.4 碎片炸开效果 58

3.5 RealFlow制作液体 61

3.5.1 制作液体 61

3.5.2 制作网格 63

3.5.3 增加冲击力 64

3.6 FumeFX制作烟雾 67

3.7 渲染设置 68

第4章 光影流动 71

4.1 创建文字模型 72

4.2 创建粒子系统 72

4.3 小球路径运动动画 75

4.4 拖尾光效 77

4.5 加入光斑 78

4.6 照亮地面 79

4.7 分层渲染 80

4.8 后期合成 81

第5章 极限破碎 82

5.1 初始场景设置 83

5.2 RayFire动力学模拟 83

5.3 PF碎块效果制作 85

5.3.1 大碎块 86

5.3.2 小碎块 89

5.4 材质设置 93

5.5 后期处理 94

第6章 喷气骷髅 98

6.1 初始场景分析 99

6.2 FumeFX烟雾制作 99

6.2.1 创建发射器 99

6.2.2 创建灯光 100

6.2.3 设置力场 101

6.2.4 拉丝效果 102

6.3 Particle Flow粒子视图 104

6.4 After Effects合成 107

第7章 铜头铁臂 109

7.1 初始场景设置 110

7.2 破碎木板 111

7.3 葫芦娃下落动画 111

7.4 碎块制作 113

7.4.1 中碎块 113

7.4.2 小碎渣 118

7.5 渲染设置 124

7.6 烟雾设置 127

7.6.1 创建粒子 127

7.6.2 卷起效果 129

7.6.3 AfterBurn 132

7.6.4 渲染设置 133

7.7 摄影机抖动动画 136

7.8 后期制作 137

第8章 烟火空间 141

8.1 初始场景分析 142

8.2 设置FumeFX发射器 142

8.3 设置FumeFX燃烧区域 143

8.4 初设控制参数 144

8.5 初设灯光 145

8.6 FumeFX渲染参数 145

8.6.1 Fire 145

8.6.2 Smoke 145

8.7 FumeFX照明参数 147

8.8 渲染设置 147

8.9 完善整体光效 147

8.9.1 Direct01 147

8.9.2 Omni02 148

第9章 狂风暴雨 151

9.1 初始场景分析 152

9.2 DreamScape海面设置 152

9.2.1 创建海面 152

9.2.2 全局参数 153

9.2.3 波浪参数 155

9.2.4 泡沫参数 156

9.3 天空和海面材质设置 157

9.3.1 天空和雾气颜色 157

9.3.2 海洋材质 158

9.3.3 渲染设置 159

9.4 After Effects后期特效 160

9.4.1 导入文件 160

9.4.2 校色 161

9.4.3 雷声和闪电 162

9.4.4 烟雾效果 164

9.4.5 雨水效果 164

第10章 天外飞仙 165

10.1 初始场景分析 166

10.2 RayFire房子破碎 166

10.3 制作中小型碎块 169

10.3.1 制作中碎块 169

10.3.2 制作小碎块 170

10.4 烟雾制作 172

第11章 冰水交融 177

11.1 初始场景 178

11.1.1 导出SD文件 178

11.1.2 瓶口模型制作 178

11.2 RealFlow设置 179

11.3 材质、灯光和渲染 183

第12章 火柴燃烧 187

12.1 初始场景分析 188

12.2 FumeFX燃烧效果 188

12.2.1 燃烧区域 188

12.2.2 贴图动画 190

12.2.3 烟和火 192

12.3 火柴燃烧动画 193

12.3.1 形变动画 193

12.3.2 材质设置 193

12.4 燃烧细节设置 195

第13章 浓烟喷涌 200

13.1 初始场景设置 201

13.1.1 初始场景介绍 201

13.1.2 灯光设置 201

13.2 FumeFX设置 202

13.2.1 燃烧区域 202

13.2.2 创建发射器 203

13.2.3 数值调试 203

13.2.4 添加重力 204

13.2.5 提高精度 205

13.3 渲染设置 205

第14章 火雨 206

14.1 Particle Flow设置 207

14.1.1 创建发射器 207

14.1.2 创建重力 208

14.1.3 创建导向板 208

14.1.4 死亡设置 209

14.2 FumeFX设置 210

第15章 炫彩火焰 213

15.1 场景分析 216

15.2 鞋子动力学动画 216

15.3 FumeFX烟雾效果 218

15.4 流体贴图 219

15.5 灯光创建 220

15.6 创建环境 221

15.7 分层渲染输出 222

15.8 后期合成输出 223

第16章 “M”文字特效 225

16.1 镜头一 226

16.1.1 初始场景分析 226

16.1.2 粒子设置 229

16.1.3 材质设置 233

16.2 镜头二 234

16.2.1 初始场景分析 234

16.2.2 粒子设置 236

16.3 镜头三 248

16.3.1 破碎设置 248

16.3.2 材质设置 251

16.4 镜头四 252

16.4.1 初始场景分析 252

16.4.2 粒子设置 254

16.4.3 材质设置 259

16.5 镜头五 261

16.5.1 初始场景设置 261

16.5.2 材质及渲染 263

16.6 镜头六 264

16.6.1 初始场景分析 265

16.6.2 路径动画 266

16.6.3 粒子设置 267

16.6.4 摄影机动画 269

16.6.5 钻石材质设置 270

16.6.6 光斑特效 272

精品推荐